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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王耀璿
研究生(外文):WANG,FENG-YU
論文名稱:數位學習APP開發–以國中台灣歷史課程為例
論文名稱(外文):E-Learning APP for Taiwan History Course of Middle School
指導教授:廖岳祥廖岳祥引用關係
指導教授(外文):Anthony Y. H. Liao
口試委員:張冀青彭德保廖岳祥
口試委員(外文):CHANG, CHI-CHINGPERNG, DER-BAAUAnthony Y. H. Liao
口試日期:2017-07-11
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:資訊工程學系碩士在職專班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:55
中文關鍵詞:數位學習台灣歷史APP
外文關鍵詞:E-LearningTaiwan HistoryAPP
相關次數:
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行動上網已普及在台灣人的生活之中,不管是交易資訊還是網路通訊等, 所有資訊已離不開網路的應用,民眾使用智慧型手機與行動上網非常普遍,透過網路下載APP應用程式在生活中的應用非常廣泛,例如:Line、Facebook、Youtube…等。
台灣學生有高度下載APP的習慣,以社群類與遊戲類的APP最多,在學習應用的APP學科比例卻偏少。鑒於學生使用智慧型手機的普及與喜愛APP的應用,因此,為學生設計一款行動數位學習APP來啟發學習興趣,發展新的網路教育教學策略,開發一個新的學習環境,是一個很好的研究課題。
本研究針對國中之台灣歷史課程學習為主題,由於歷史科目在學生的學習中以背誦朗讀為主,所以利用行動APP進行網路數位學習,探討其對學生台灣歷史的了解與認識是否有幫助。藉由分析此行動數位學習平台對學生的學習成效、學習興趣及使用滿意度等結果,期望建一個APP的數位學習平台範例,提供相似類型數位APP平台教學參考。
Mobile Internet has become popular in the lives of people in Taiwan, no matter trading information, or network communications, etc., information cannot be separated from the application of the network. People using smart phones and mobile Internet is very common, and downloading APP applications through the Internet in daily life is very usual, such as Line, Facebook, Youtube, and so on.
The students in Taiwan frequently download social community and game category APPs, but rarely download APPs for learning. Therefore, it is a good research topic to develop an APP-based learning platform to enhance the learning interest of the students.
This study focuses on the middle school curriculum of Taiwan history. As the history subjects are mainly focused on recitation and memorization in learning, it is necessary to let the students use the E-Learning APPs to study through the Internet. In this study, learning outcomes are evaluated to verify whether it is helpful for the students to understand the history of Taiwan. By analyzing the results of the learning platform for students' learning achievement, learning interest and satisfaction with the E-Learning platform, we hope to build an example of APP-based E-Learning platform and provide similar reference to the APP platform.
摘要 I
英文摘要 II
誌謝 III
目錄 IV
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 4
1.3 研究目的 6
1.4 研究問題 7
1.5 研究方法與流程 8
第二章 文獻探討 9
2.1 傳統學習 9
2.2 數位學習 11
2.3 行動載具使用情形 13
2.4 台灣歷史教材 14
2.5 探究式學習 17
2.6 行動APP 19
2.7 歷史科的學習態度與學習成效 23
2.8 李克特量表 24
2.9 歷史科教學研究之發展 25
第三章 研究方法 27
3.1 研究架構 27
3.2 研究說明 29
3.3 研究對象 30
3.4 課程設計 31
3.5 實驗設計 34
3.6 研究工具 35
3.7 系統開發架構 37
第四章 研究結果與分析 40
4.1 台灣歷史科學習成就分析 40
4.2台灣歷史科學習態度分析 44
4.3滿意度問卷結果分析 47
4.4系統畫面展示 48
第五章 結論與建議 51
5.1 結論 51
5.2 建議 51
參考文獻 52
附錄 54
附錄一 學習態度調查表 54
附錄二 學習滿意度調查表 55

圖目錄
圖1. 1台灣行動通信用戶數與行動寬頻帳號數 1
圖1. 2台灣行動裝置使用現況 4
圖1. 3研究流程圖 8
圖2. 1單向教學示意圖 10
圖2. 2數位學習之網路應用示意圖 12
圖2. 3國中生擁有自己手機的比率 13
圖3. 1研究架構圖 28
圖3. 2實驗變項關係圖 29
圖3. 3教學單元設計流程示意圖 32
圖3. 4台灣歷史APP數位學習流程步驟 33
圖3. 5實驗設計流程圖 34
圖3. 6學習態度調查表 35
圖3. 7滿意度調查表畫面 36
圖3. 8台灣歷史APP系統設計分析架構圖 38
圖3. 9系統設計流程 39
圖4. 1智慧型手機安裝台灣歷史APP畫面 48
圖4. 2台灣歷史APP開始畫面 48
圖4. 3台灣歷史APP單元選擇畫面 49
圖4. 4台灣歷史APP學習畫面 49
圖4. 5台灣歷史APP模擬測驗畫面 50
圖4. 6台灣歷史APP模擬測驗結果畫面 50


表目錄
表2. 1歷史教材教學單元 14
表2. 2台灣歷史學習領域課程學習內容 14
表2. 3探究教學法分類表 17
表2. 4探究教學之教學步驟 18
表2. 5行動APP基本功能 19
表2. 6行動APP特色 20
表2. 7台灣使用率最高的十大APP 22
表2. 8歷史科學習態度與學習成效表 23
表2. 9歷史教學相關研究 26
表3. 1控制變項分析表 30
表3. 2歷史課程表 31
表4. 1學習成就前測組別統計量表 40
表4. 2前測獨立樣本t檢定結果 41
表4. 3實驗組成對樣本統計量表 41
表4. 4實驗組成對樣本t檢定結果 42
表4. 5控制組成對樣本統計量表 42
表4. 6控制組成對樣本t檢定結果 43
表4. 7實驗組與控制組的學習態度前後測 44
表4. 8實驗組與控制組台灣歷史學習態度前測之組別統計量表 45
表4. 9實驗組與控制組台灣歷史學習態度前測之t檢定結果表 45
表4. 10實驗組與控制組台灣歷史學習態度後測之組別統計量表 46
表4. 11實驗組與控制組台灣歷史學習態度後測之t檢定結果 46
表4. 12台灣歷史APP學習滿意度調查表之α值 47
表4. 13台灣歷史APP學習滿意度問卷統計 47
[1]國家通訊傳播委員會,104年通訊傳播績效報告,2015。
[2]教育部,數位學習推動計畫,2014。
[3]Vpon威朋大數據,2014台灣行動廣告市場年終報告,2015。
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[5]教育部,國民中小學九年一貫課程綱要,2012。
[6]教育部,104年度施政目標與重點,2015。
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[8]俞秀樾,「引導式筆記結合概念構圖教學對八年級學生歷史課程學習表現之影響」,國立台南大學教育學系課程與教學碩士班碩士論文,2016。
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[10]蔡振昆,「傳統教學與網路教學之比較研究-從教學媒體、班級經營及教學評量來探討」,國立中山大學資訊管理研究所碩士在職專班,2001。
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[14]蕭顯勝,「行動學習於中小學課程之運用」,教育專論第193期,2014。
[15]教育部,國民中小學九年一貫課程綱要社會學習領域,2012。
[16]陳正田,「圖像教學對國中生歷史學習成就之影響—以日治時期台灣史教學為例」,國立臺灣師範大學歷史學系碩士論文,2011
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[22]維基百科,https://zh.wikipedia.org/wiki/Android#cite_note-gba-,2015。
[23]資策會FIND 網站,百大APP活躍使用者的調查分析報告,2014。
[24]趙秀琴,「數位遊戲式學習對國中學生歷史科學習態度與學習成效之研究」,國立中正大學教育學系研究所碩士論文,2011。
[25]王立翔,「以直覺拉條工具應用於心理量表之探討」,國立臺中教育大學教育測驗統計研究所碩士論文,2013。
[26]吳嘉琪,「國中學生歷史理解之研究」,國立臺灣師範大學歷史學系碩士論文,2010。
[27]張思潔,「YouTube影片與Flash動畫融入教學對不同年級學生歷史學習成效之影響的研究」,康寧大學數位應用學系碩士論文,2015。
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