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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳立偉
研究生(外文):Chen,Liwei
論文名稱:武術動作在動畫中的表現-《刺客》
論文名稱(外文):The Performance of Martial Arts Action in Animation-“Assassin”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Chung,Shihkai
口試委員:鐘世凱何俊達徐道義
口試委員(外文):Chung,Shih-kaiHo,Chun-taHsu,Taoi
口試日期:2011-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:63
中文關鍵詞:中國武術動畫法則武打動畫
外文關鍵詞:Chinese Kung FuAnimation PrincipleKung Fu animation
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現今許多電影、動畫電影及遊戲利用motion capture的技術捕捉系統製作,但是資料修改編輯者並不懂得武術動作的重點,所以失去原有的重量與力量感,而表現手法上也失去了中國武術的菁華內涵,只求於表現的華麗漂亮而失去中國文化的博大精深。
筆者本身學習中國武術已逾九年,將筆者學習中國武術的菁華表現在本創作的武打中,並將動畫法則與武術動作結合,呈現出與以往不同的動作武打動畫。

The technique, motion capture, is common on the manufacturing movie, animation, and TV game today; nevertheless, the Kung Fu animation produced in this way can’t shock audience powerfully due to inexperienced on training of martial art. Those products lose not only the sense and feeling, but the inner properties of martial art.
With over nine-year practicing of Chinese Kung Fu, the author tried to combine the experience of learning Chinese Kung Fu and animation principles. Augmented with the spirit of Chinese Martial Art, a brand-new style of Kung Fu animation was created.

摘要 I
Abstract II
目錄 III
圖目錄 VII
表目錄 IX
第壹章 緒論 1
第一節 創作背景與動機 1
第二節 創作目的 1
第貳章 文獻探討 3
第一節 武術動作的原則 3
一、 重心轉移時以腳跟轉動不以腳尖 3
二、出腿時,身體擺動越小越力量越大 3
三、身體力量傳導 3
四、非運動方向的抖動的越小代表力量越集中越大 5
五、運動軌跡越圓弧則移動速度越快,動作時力量越大。 6
第二節 中國傳統武術 6
一、北少林長拳 6
二、螳螂拳 10
三、中國武術散打 12
第三節 動畫原則與武術動畫動作 14
一、伸展與壓縮Squash and Stretch 14
二、時間控制Timing 15
三、預期性Anticipation 15
四、佈局Staging 16
五、跟隨動作與重疊動作Follow Through and Overlapping Action 16
六、ㄧ氣呵成與姿勢對應Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action 17
七、漸快與漸慢Slow In and Out 17
八、圓弧動作Arcs 17
九、誇張Exaggeration 18
十、第二動作Secondary Action 18
十一、吸引力Appeal 19
第參章 創作方法與內容 20
第一節 創作理念 20
第二節 分場大綱 20
第三節 腳色設定 24
一、刺客 24
二、秦王 26
三、士兵 26
第四節 場景設定 27
第肆章 製作過程 29
第一節 創作作品基本資料 29
第二節 腳色與場景模型建構 29
一、刺客 29
二、秦王 31
三、士兵 33
四、皇宮內院 35
五、皇宮 35
第三節 武打動作設計 36
一、刺客跳上樑柱向下單手攻擊 36
二、摘盔式 37
三、暗器甩鏢式 37
四、刺客閃身擲暗器後接著撈腿式 38
五、螳螂拳之探掌閉門腿 38
六、分筋錯骨術之船夫撐篙 38
七、螳螂拳之勾摟手 39
八、刀術之藏頭裹腦 39
九、刀術之鋪地錦 40
十、長拳之黑虎偷心 40
第四節 Normal Map 製作 41
一、高面數模型繪製 41
二、高面數模型匯出Normal map 42
三、將Normal Map增加貼圖中Color層的陰影 43
第五節 布料模擬 44
第六節 分鏡腳本 45
第伍章 結果與討論 60
第一節 創作心得與發現 60
第二節 結論 61
參考文獻 62

一、書籍類
1.李小龍(民72)。截拳道入門。(沈榮寬譯),大眾出版社。
2.姜長根(民79)。中華北少林長拳推廣協會講義。未出版,臺北。
3.衛笑堂(民56)。實用螳螂拳續集。臺北,逸文出版社。
4.蘇紀政(民98)。螳螂拳簡介。未出版,臺北。
5.理查‧威廉斯(民93)。動畫基礎技法。臺北市:龍溪國際圖書有限公司。
6.Johnston .O., & Thomas.F. (1981)。The Illusion of Life, New York: Hyperion.

二、學位論文類
1.郭姿伶(民93)。武術不同正拳之生物力學分析,臺北市立體育學院運動科學研究所碩士論文,未出版,臺北。

三、網路及電子資料
1.中華北少林長拳推廣協會。2010年5月29日,取自:http://www.longfist.com.tw/P_picture.htm
2.武學論壇。2010年5月29日,取自:http://zeusray.myweb.hinet.net/result/kenzau.htm
3.蘇紀正。2010年5月29日,取自:http://www.wretch.cc/blog/tomassu24
4.SOGO論壇。2010年5月29日,取自:http://oursogo.com/viewthread.php?tid=608202
5.Aanimation Brain。2010年5月29日,取自:http://www.animationbrain.com/
6. Animation Archive。2010年5月29日,取自:http://www.animationarchive.org/?p=264
7.Freetoon。2010年5月29日,取自:http://www.freetoon.com/prestonblair/chapter3.php?pageID=72
8. Jeffmilner。2010年5月29日,取自:http://jeffmilner.com/index.php/2006/05/



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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