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研究生:郭岱維
研究生(外文):KUO, TAI-WEI
論文名稱:擴增實境技術應用於遊戲之創作《非場域》
論文名稱(外文):Application of Augmented Reality Technology in the Creation of “Non-Site”
指導教授:李俊逸李俊逸引用關係
指導教授(外文):LEE, CHUNI-I
口試委員:張純良劉家伶李俊逸
口試委員(外文):CHANG, CHWEN-LIANGLIU, CHA-LINLEE, CHUNI-I
口試日期:2023-03-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:68
中文關鍵詞:擴增實境沙盒遊戲Google Cloud Vision APINiantic Lightship場域擴張
外文關鍵詞:Augmented RealitySandbox gameGoogle Cloud Vision APINiantic LightshipExpanded Field
數位影音連結:Non Site Final Demo
相關次數:
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本創作《非場域》是一款擴增實境的沙盒遊戲。希望延續地景藝術脈絡中的場域擴張概念,並透過新型的「無標記式」擴增實境技術―Niantic Lightship以及圖像辨識技術Google Cloud Vision API將其延伸,將遊玩的場域擴充至虛擬與現實之間,並試圖打破阻隔在虛實之間的那道牆壁。
遊戲主要分為三個介面:採集介面、合成介面和建造介面。在採集介面中,玩家透過Google Cloud Vision API技術判別現實物件並採集相應當前採集目標的元素。在合成介面中,玩家可以運用先前採集的元素合成出對應元素的物件。在建造介面中,玩家使用Niantic Lightship的技術進行定位。定位完成後,玩家可以建造先前已合成的物件並將其放置在現實場域之上的虛擬空間中疊加顯示。
文獻探討將依序探討場域擴張、Niantic Lightship和Google Cloud Vision API。並且佐以本創作的探討,使用擴增實境技術進行虛實轉換的應用。預期透過本創作來討論擴增實境技術帶來的新場域擴張概念,並提供未來創作者使用Niantic Lightship作為創作開發工具的參考。

This creative work, titled "Non-Site", is an augmented reality sandbox game. It aims to extend the concept of Expanded Field in land art by leveraging novel "markerless" augmented reality technology, Niantic Lightship, and image recognition technology, Google Cloud Vision API, to expand gameplay from the physical to the virtual world and break down the barrier between them.
The game features three main interfaces: explore, synthesis, and build. In the explore interface, players use Google Cloud Vision API to identify real-world objects and collect elements that correspond to the current explore target. In the synthesis interface, players can use previously collected elements to synthesize objects with corresponding elements. In the build interface, players use Niantic Lightship technology to locate themselves in the virtual space overlaid on the physical world and build previously synthesized objects.
This paper discusses Expanded Field, Niantic Lightship, and Google Cloud Vision API in order. It also explores the application of augmented reality technology for transforming between the physical and virtual worlds, using this creative work as an example. Through "Non-Site", we aim to discuss the new concept of Expanded Field brought about by augmented reality technology and provide a reference for future creators using Niantic Lightship as a development tool.

謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章、 緒論 1
第一節、 創作背景與動機 1
第二節、 創作目的 3
一、 以場域擴張概念作為基礎 3
二、 運用Niantic Lightship技術強化定位 3
三、 運用Google Cloud Vision API技術判斷現實物件 4
四、 打破虛擬與現實之間的牆壁 4
第三節、 創作限制 4
一、 場域大小與光線限制 4
二、 行動裝置系統與版本限制 5
三、 單人遊玩 5
第二章、 文獻探討 6
第一節、 藝術理論中的場域擴張 6
一、 羅莎琳·克勞斯的場域擴張概念 7
二、 羅伯特·史密森作品之中的場域觀念 11
三、 小結 14
第二節、 擴增實境的場域擴張 15
一、 擴增實境發展概況 15
二、 更精準的「無標記式」定位技術-Niantic Lightship 20
三、 資訊判別系統Google Cloud Vision API 27
四、 小結 29
第三節、 擴增實境相關作品分析 31
一、 《Mark AR》 31
二、 《Minecraft Earth》 32
三、 《Expanded Holiday》 34
四、 小結 36
第三章、 創作內容與方法 37
第一節、 創作理念 37
第二節、 創作架構流程 39
第三節、 創作內容 40
一、 場域擴張 40
二、 美術設計 40
三、 遊戲流程設計 48
第四章、 創作成果 52
第一節、 作品基本資料與規格 52
第二節、 作品介面與系統 53
一、 採集介面 53
二、 合成介面 55
三、 建造介面 55
第三節、 作品中的場域擴張呈現 60
第五章、 結論與建議 61
第一節、 創作結論與心得 61
一、 擴增實境帶給場域擴張的新可能性 61
二、 當前擴增實境的限制 62
三、 創作心得 63
第二節、 未來發展與建議 63
一、 未來擴展方向 64
二、 「無標記式」擴增實境開發建議 65
參考文獻 66
一、 英文文獻 66
二、 網路資料 67


一、 英文文獻
1.Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 6(4), 355-385.
2.Chang, K.-E., Chang, C.-T., Hou, H.-T., Sung, Y.-T., Chao, H.-L., & Lee, C.-M. (2014). Development and behavioral pattern analysis of a mobile guide system with augmented reality for painting appreciation instruction in an art museum. Computers & education, 71, 185-197.
3.Domhan, T., TIT07INA, K., & der Dualen Hochschule, G. (2010). Augmented reality on android smartphones. Studiengangs Informationstechni. Dualen Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart.
4.Gownder, J. P.; Voce, C.; Mai, M.; Lynch, D. (2016). Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality
5.Krauss, R. (1996). The originality of the avant-garde and other modernist myths. Cambridge: Mass: MIT Press.
6.Lee C.I, Xiao F.R., Kuo T.W. (2023). Development of Gamified Guide System for Art Exhibition Using Augmented Reality Technology. International XR Conference, XR 2022: Extended Reality and Metaverse, 309–315.
7.Lee, K. (2012). Augmented reality in education and training. TechTrends, 56(2), 13-21.
8.Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D, 1321-1329
9.Thomas, P. C &Mizell, D. (1992). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference.
10.Smithson, R. (1966). Entropy and The New Monuments. In J. Flam (Ed.), Robert Smithson The Collected Writings. University of California.
11.Smithson, R. (1967, 12). A Tour of The Monuments of Passaic, New Jersey. Artforum, VOL.6(NO.4).
12.Vallino, J. R. (1998). Interactive augmented reality. University of Rochester. Dept. of Computer Science.
二、 網路資料
1.ChmielewskiC.Dawn. (2017). Apple’s Tim Cook Says Augmented Reality Will “Change Everything”. 2021年04月15日,擷取自 :
https://deadline.com/2017/11/apple-tim-cook-augmented-reality-fourth-quarter-2017-earnings-1202200710/
2.Cloud Vision API. (2023). 2023年03月28日,擷取自 :
https://cloud.google.com/vision
3.MugaasHanne. (2010). The Year Video Art Was Born. 2021年04月15日,擷取自 :
https://www.guggenheim.org/blogs/the-take/the-year-video-art-was-born
4.The Niantic Lightship team. (2021). Niantic Opens Lightship Platform Globally, Empowering Developers to Build Their Visions for the Real-World Metaverse.
2023年03月28日,擷取自 :
https://nianticlabs.com/news/lightshiplaunch?hl=en
5.The Niantic Lightship team. (2022). Today at the Lightship Summit: Introducing the Lightship Visual Positioning System and Niantic AR Map. 2023年03月28日,擷取自 :
https://nianticlabs.com/news/lightshipsummit?hl=en
6.Priscariu, V., & Fite-georgel, P. (2022). Lightship VPS: Engineering the World’s Most Dynamic 3D AR Map. 2023年03月28日,擷取自 :
https://nianticlabs.com/news/engineering-the-worlds-most-dynamic-3d-ar-map?hl=en
7.葉致廷. (2020). 2020 年 AR 產業的三大趨勢:硬體市場興起、內容需求增加、投資上看百億!. 2021年04月15日,擷取自 :
https://www.incgmedia.com/industries/2020-ar
8.ARCore - Google Developers. (2023). 打造全新的擴增實境,完美融合數位和現實世界. 2023年03月28日,擷取自 :
https://developers.google.com/ar?hl=zh-tw



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