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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:謝文哲
研究生(外文):HSIEH WEN ZHE
論文名稱:“Misty”3D動畫作品創作論述
論文名稱(外文):An Essay on the creation of 3D Animation “Misty”
指導教授:李道明李道明引用關係
指導教授(外文):Daw-Ming LEE
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:78
中文關鍵詞:3D電腦動畫
外文關鍵詞:MISTY3D Animation
相關次數:
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Misty的概念,為表現一個人本身所擁有的不同情緒,例如憂鬱、快樂、生氣等等情緒的表現。在學理上,情緒被視為一種「當事人與環境互動關係」的反映。在本畢業製作作品中將這些不同情緒化為故事裡的主角,並且表現在劇本,進而發展到電腦動畫的世界裡。
 Misty是主角的名字,在故事中她同時是憂鬱、高興等不同的情緒。每到一個塔後,會因為每的塔的結構或是空間的不同,影響著她轉換不同的情緒。
 場景是位於天空的空間,這個空間是主角的潛意識,裡面許多不同的高塔,為轉換主角不同情緒的關鍵點。塔跟塔之間都有著列車軌道相連結,角色透過列車移動。故事的重點在於同一角色以不同情緒來進行故事發展,透過點(塔)對點(塔)的方式,來描述主角情緒之間的轉換。
表現形式上面,以3D電腦動畫的製作方式為主,其中除了考量到在作者目前所掌握的技術以3D繪圖軟體最為熟練之外,在3D繪圖軟體的製作上並不會有太多的限制,可以進行天馬行空的想像以及製作。剪輯完成後的作品將能同時擁有影像以及聲音的表現,更能表現故事本身的意涵。
The concept of Misty’s story is to present the different emotions of an individual such as melancholy, happiness, anger, and others. Theoretically, emotions are considered as the reflection of “interactive relation between the person and the environment”. In this graduation project of mine, I am turning all these different emotions into the leading role in the story and present all these in the script of this article. Furthermore, all of these are then to be developed into the world of computer animation.
Misty is the name of the leading role. In the story, she is going to play the roles of melancholy, happiness, and other different emotions. Whenever after a tower, can because of each tower structure perhaps the spatial difference, affects her to transform the different mood.
  The set resembles the space in the sky. There are tall towers of different styles in the set. This space is Misty's subconscious. Inside many different high towers, for transform the lead different mood the key point, The tower all has the train track with the tower between to link, the role penetration train moves. The story key point lies in the identical role carries on the story development by the different mood, Through the method of one spot (tower) to another (tower), Describes between the lead mood transformation.
In the form of expression, 3D computer animation is used as the main production method. The software is used not only considering writer’s proficiency in it but also for the reason of less limitation in the relevant graphic software for unrestrained imagination and production. Edited works will be having both visual and audio presentations as to optimize the result in expressing the meaning of the story.
目 錄
章 節 頁次
摘要...............................................................................................................................1
英文摘要.....................................................................................................................2
目錄...............................................................................................................................3
第一章 緒論..............................................................................................................8
第二章 「MISTY」作品內容
第一節 創作緣起......................................................................................................9
一、 創作背景....................................................................................................9
二、 創作動機..................................................................................................10
第二節 「MISTY」創作意念................................................................................ 11
第三節 故事大綱................................................................................................... 11
第四節 拍攝大綱................................................................................................... 12
第三章 電腦動畫之運用.....................................................................................13
第一節 電腦動畫概述............................................................................................13
第二節 動畫視覺呈現............................................................................................16
一、 表現形式..................................................................................................16
二、 動畫視覺表現方法..................................................................................17
第四章 相關文獻探討.........................................................................................20
第一節 有關情緒....................................................................................................20
第二節 大腦神經與情緒反應................................................................................24
第三節 小結............................................................................................................27
第五章 製作技術與方式.....................................................................................28
第一節 資料整理與製作流程................................................................................28
第二節 前製作業....................................................................................................29
一、角色設定..................................................................................................30
二、角色設定完成稿......................................................................................31
三、場景設定..................................................................................................35
四、場景設定完成稿......................................................................................38
五、分場大綱..................................................................................................42
六、分鏡表......................................................................................................43
第三節 模型製作....................................................................................................54
一、Polygon建模............................................................................................54
二、Bezier曲面................................................................................................55
三、Nurbs.........................................................................................................56
第四節 材質與貼圖................................................................................................57
第五節 燈光與運算技術........................................................................................60
一、燈光..........................................................................................................60
二、運算技術..................................................................................................61
第六節 動作............................................................................................................66
一、角色骨架..................................................................................................66
二、動作調整..................................................................................................67
第七節 輸出算圖....................................................................................................68
第八節 後期製作....................................................................................................69
一、後期製作..................................................................................................69
二、剪接配音..................................................................................................69
第六章 自我評析...................................................................................................70
第七章 結語............................................................................................................73
參考文獻...................................................................................................................76
作者簡介...................................................................................................................78
參考文獻
一.專書論文
[1] Sharma , Hari、Clark , Christopher (1998) Contemporary Ayurveda.
[2] Richard Williams (2004) 動畫基礎技法。台北:龍溪圖書。
[3] Chrit Patmor (2004) 動畫創作全覽。台北:視傳文化。
[4] 余為政、黃玉珊編 (2001) 動畫電影探索。台北:遠流出版。
[5] Richard Taylor (2000) 動畫技巧百科。台北:遠流出版。
[6] Michael O'Rourke (2000) 3D電腦動畫學習方法。台北:美工科技。
[7] 王瑤 (2005) Mental Ray渲染全能。北京:北京希望電子出版社 發行、兵器工業出版社 出版。
[8] 王祖強 (2002) 3dsmax 5 遊戲人間。台北:上奇科技出版社。
[9] 廖一庭 (2005) 3dsmax 7.x 極速補丸。台北:上奇科技出版社。

二.網路資料
[1] 認識情緒,台中榮民總醫院精神部 卓良珍 醫師
http://www3.vghtc.gov.tw/psy/Chinese/Forum/Edu_Emotion.html(2005.12瀏覽)
[2] 教育部學習加油站護理科數位化教材資源中心
http://www.shute.kh.edu.tw/~healthcare/top.htm (2005.12瀏覽)
[3] 僧伽醫護會刊 正確的情緒解讀
http://www.webhospital.org.tw/sangha/book4/e-1.html (2005.12瀏覽)
[4] 閱讀的神經心理歷程 主講:洪蘭 摘自[ 明道中學‧閱讀網站 ]
http://lib.tngs.tn.edu.tw/fish/android/speech/sp-04/sp-04-60.htm (2006.3瀏覽)
[5] Lightscape 室内視頻教程 http://www.9iv.com/down/soft/595.htm (2006.3瀏覽)
[6] 電插頭cg討論版關於Renderman、MR、Lightscape、Brazil、FR的演算法
http://www.eplug-cg.com/city/Forum2/HTML/000164.html (2006.3瀏覽)

[7] Illustrate 5.1軟體說明
http://www.davidgould.com/Illustrate/IllustrateForMax/Illustrate51.htm (2006.4瀏覽)
[8] 大腦分區構造說明
http://life.nthu.edu.tw/~g864264  Han-Chieh Wu Master degree in life
science(Neuroscience) (2006.4瀏覽)

三、參考影片
[1] SIGGRAPHY 2000 (2000) L’enfant de la haute mer.
[2] SIGGRAPHY 2000 (2000) L’autre temps.
[3] 加藤久仁生 (2001) 旅人的日記。
[4] Michael Dudok de Wit (2000) Father and daughter.
[5] KOTOC3D (2003) La habitacion lnclinada (The Tilted Room).
[6] A DigiNoise Media Production (2003) NOBO


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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