資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(216.73.217.99) 您好!臺灣時間:2026/11/05 22:35
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
電子全文
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
莊定一
研究生(外文):
Ting-Yi Chuang
論文名稱:
意識的維度-即時虛擬實境
論文名稱(外文):
Axis Of Mind - Live VR
指導教授:
史明輝
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺北藝術大學
系所名稱:
新媒體藝術學系碩士班
學門:
藝術學門
學類:
應用藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2016
畢業學年度:
104
語文別:
中文
論文頁數:
55
中文關鍵詞:
虛擬實境
、
數位藝術
、
直播
、
立體視覺
、
群眾參與
外文關鍵詞:
VR
、
S3D
、
Live
、
Broadcast
、
DigitalArt
相關次數:
被引用:0
點閱:685
評分:
下載:2
書目收藏:1
摘要
第一章緒論,探討虛擬實境的世界觀念,接續地從攝影拍攝技術角度切入,用虛擬實境世界,人所在位置外擴出視覺世界觀,早期對宇宙觀念是否因為虛擬實境興起而有所顛覆。而至現今虛擬實境的實踐,讓此曾在的攝影概念完全的進化,時間性無限擴張。此後,進入文獻以及VR歷史的探討,做出時間軸的演進史,屬於片段過程的參考,因為現在此領域還在壙張中。
第二章 欲望機器的轉換-由欲望驅使的動力,即將反轉。此論述的核心將放在人的自主欲望,方向性轉換,早期我們有選擇媒體權力,這權力配重將放置在人方向上,由人類驅力走向媒體。然而時至今日,不在是這種" 人-機器 "的方向性主導了,而是另一種力,由媒體的力向內迫,逆反的進入人體驅使之。我們已經進入工業革命4.0的論述年代。保羅維希留(Paul Virilo)在消失美學當中的反媒體,失神顛等症狀再次在現況下表露無遺。拍攝者位置的消失或內縮,羅蘭巴特(Roland Barthes)的明室攝影札記當中所談到的三個大的面向:知面、刺點、此曾在的擴增。
第三第四章LiveVR與 超越真實的真實。此篇章當中將以自身的創作實例,來切入探討,欲望改變下的機器結構,進而談到VR裝置在商業,或電影方面的應用。或人類求"真"的精神,從後製的年代盡情的虛假,到虛假超越真實,而致虛假即為真實,直至最終極的完全篇章,LiveVR。此章當中將會以作品意識的維度-LiveVR實驗,在虛擬世界當中身體的轉換。媒體VR拍攝的,同理心的溢出,或極致導致同理心的消失,以及身體的適應。
The first chapter discusses the concept of virtual reality world, successively cut from a technical point of shooting photography, virtual reality world, where people extended a visual view of the world, whether the concept of the early universe because of the rise of virtual reality vary subversion. And now to the virtual reality of practice, so this concept was in full evolution of photography, timeliness unlimited expansion. Thereafter, into the literature and to explore the history of VR, made history Timeline of evolution, belong to reference fragments of the process, because this area is still Khouang Zhang.
The second chapter desire to convert the machine - driven by the desire for power, is about to reverse. The core of this discussion will be on people''s desire for autonomy, directional conversion, early we have a choice of media power, this power will be placed in the counterweight direction of people, from human driving force to the media. Today, however, this is not "man - machine" dominated the directionality, but another kind of force, forced by the media inward force, driven into the body of the rebellious. We have entered the era of the Industrial Revolution 4.0 discussion. Bao Luo Weixi left (Paul Virilo) disappearing among the anti-media aesthetics, absence Britain and other symptoms again in the current situation revealed. Disappear photographer position or retracted, three large-oriented Roland Barthes (Roland Barthes) among the next room are talking about photography Notes: known faces, barbed point, this had amplified.
Chapter IV LiveVR and beyond the real truth. This chapter will be among their own creations instance, to cut into the discussions under the desire to change the structure of the machine, and then it comes to the commercial application of VR devices, or aspects of the movie. Or human seeking "true" spirit, from the system''s false enjoy, to go beyond the false true, caused the false is true, until the final chapter in a very full, LiveVR. This chapter of which will be in the dimension of consciousness -LiveVR experiment works, the body converts them in the virtual world. Media VR shooting, empathy spill or lead to the ultimate disappearance of empathy, and physical adaptation.
目錄
前言 2
摘要 4
圖目錄 7
第一章 緒論 10
第一節未來身體性-虛擬實境的世界觀 10
第二節VR技術的早期發展 14
第二章欲望機器的轉換 17
第一節 驅力反轉 17
第二節 內與外的辯證思考 20
第三章 Live VR之於時間與空間的連續性 22
第一節 為什麼要開發Live VR系統? 22
第二節 Live VR系統 OSVRS 的開發歷程 26
第三節系統架構與功能組件設計 27
(一)根架構 Root Archive 27
(二) UV逢圖組件 Stitcher component 28
(三)重新投影即時自動穩定渲染 Reproject And Rendering For RealTtime-Stablizing 29
(四) 展開圖抽取組件 LatLong (Equiretangular) to Perspective View Extractor 29
(五)即時去背組件 RT GreenScreen Extractor 29
(六)輸入輸出/回放系統建構 I/O Control Playback system 30
(八) VR頭盔支援 OpenVR HMD implement 31
(九)自製相機支架軟體對應 Camera Rig Design & Software Pair 32
(十)多機位硬體毫秒同步 Hardware Gen-Lock Synchronize 33
(十一)現場對位燈光系統 On-Set Previz And Light Sync Control System 33
第四節LiveVR 第三人稱裝置作品 36
(一) 第一階段–體驗第三人稱視角 36
(二)第二階度–變換視角,雙人協力合作 37
(三)第三階段 -網路直播開放參予-意識的維度-LiveVR實驗展 37
第六節 意識的維度展覽後回顧 43
第七節 業界狀況: 45
第八節OSVRS商業應用案例 47
(一) 林俊傑 JJ Lin – 彈唱(2016) 47
(二) LiveVR在數位說書(Digital Storytelling)時代的敘事性 48
(三) 其他應用案例 48
第四章超越真實的真實-S3D 51
第一節Stereo 3D 360攝影作品 51
第五章結論 54
參考文獻 55
1. 《新時間簡史A Briefer History of Time》 ,作者:史蒂芬.霍金、雷納.曼羅迪諾,原文作者:Stephen Hawking、Leonard Mlodinow,譯者:郭兆林、周念縈出版社:大塊文化,出版日期:2012/06/27
2. 《消失的美學,Esthetique de la disparition》,作者:保羅.維希留 , 譯者:楊凱麟,出版社:揚智,。
3 《欺矇的戰略Strategie de la Deception》 ,作者:保羅.維希留 Paul Virilio,譯者:陳惠敏、蕭旭智,出版社:麥田
4.《旁觀他人之痛苦,》原文名稱:Regarding the Pain of Others,語言:繁體中文,出版社:麥田,作者:蘇珊.桑塔格
4. 《明室‧攝影札記La chambreclaire》 ,作者:羅蘭‧巴特,原文作者:Roland Barthes,譯者:許綺玲編者:蕭永盛,D出版社:台灣攝影,出版日期:1997/12/01.
5. 《迎向靈光消逝的年代Walter Benjamin Essais,》作者:華特‧班雅明,原文作者:Walter Benjamin,譯者:許綺玲,出版社:台灣攝影,出版日期:1998/01/15
6. 《認識媒體:人的延伸》,語言:繁體中文,ISBN:9867001060,頁數:416,出版社:貓頭鷹,作者:麥克魯漢,譯者:鄭明萱,出版日期:2006/09/28
7. 《宇宙解密》Digital Consciousness Philosophy and The Universe-Solved
http://www.theuniversesolved.com/about.htm
8.《存在與虛無(新版)》,語言:繁體中文,ISBN:9789866723704,頁數:736,出版社:左岸文化,作者:尚-保羅.沙特,譯者:陳宣良、杜小真,出版 .
電子全文
(
本篇電子全文限研究生所屬學校校內系統及IP範圍內開放
)
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
數位藝術之空間擬像-從傳統平面至數位藝術之創作研究
2.
一個整合立體動畫與立體虛擬實境之空間視覺化系統
3.
適用於人機互動之3D動作追蹤系統
4.
使用立體視覺建立網路虛擬實境之地理資訊系統
5.
虛擬實境視覺音樂數位藝術創作與研究-以作品VR交響夢為例
6.
虛擬環境中雙眼立體虛擬影像的大小與視差的關係
7.
應用電腦立體視覺建立虛擬實境地理資訊系統
8.
整合網路技術與虛擬實境之地理資訊系統
9.
應用類神經網路於WiiRemote紅外線單點追蹤之研究
10.
時空臥遊:洪小澎的水墨VR創作論述
11.
探討虛擬實境導覽使用績效之研究-以國立東華大學美崙校區為例
12.
界內‧界外—黃昱人數位藝術創作論述
13.
三維物體模型之完整重建之研究
14.
立體視覺與抬頭顯示器於遙控載具之應用
15.
立體造形之深度知覺在不同維度中的差異研究
無相關期刊
1.
不確定性運用在數位藝術與互動虛擬實境之創作研究互動虛擬實境之創作研究
2.
城市工廠三部曲:虛擬實境藝術
3.
VR虛擬實境產品採用行為之研究
4.
即時生成360 度虛擬實境全景影片之中央窩影像串接法
5.
虛擬實境於多感官體驗之創作研究-以Gogoro電動機車虛擬試乘為例
6.
台灣地區虛擬實境相關產業競爭策略之研究
7.
商業計劃書 – VR虛擬實境科技的教育應用
8.
虛擬實境體感遊戲對腦性麻痺學生 上手、下手丟球能力之成效
9.
虛擬實境敘事手法之研究與創作 --以「失落的一角」繪本為例
10.
虛擬實境體驗商業模式之研究
11.
身臨其境穿越到虛擬實境—松墨爾的互動藝術作品分析與研究
12.
虛擬實境藝術的繪畫視覺性
13.
藉由3D虛擬實境頭戴式顯示器探討遊戲音樂之沉浸性
14.
虛擬實境中的真實體驗對華語寫作之影響研究
15.
探討虛擬實境中以觸控裝置打字之虛擬鍵盤視覺回饋設計
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室