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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王昭雄
研究生(外文):Chao-Hsiung Wang
論文名稱:3D立體象棋設計創作論述-以「棋步走」-「台江戰役」為例
論文名稱(外文):3D Chess Design Creation Discussion - Taking the "Chess Walk"- "Taijiang Campaign" as an Example.
指導教授:呂裕文呂裕文引用關係
指導教授(外文):Yu-Wen Lu
口試委員:蘇仙筆黃志偉
口試委員(外文):Hsien-Bi SuChi-Wei Huang
口試日期:2018-06-08
學位類別:碩士
校院名稱:崑山科技大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:105
中文關鍵詞:台江戰役立體象棋數位雕塑3D列印桌遊
外文關鍵詞:Battle of Taijiangthree-dimensional chessdigital sculpture3D printingboard games
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300多年前,在台江內海發生了一場影響台灣發展走向的戰役,『台江戰役』是台灣歷史文本資料中,被記載下來的第一場戰役,這段歷史在台灣人的認知,是定位在開台英雄鄭成功的事蹟,但是在外國人的認知,就有著180度的轉變。
台灣教育的學習階段,歷史課的老師在台上講述著當年鄭成功如何趕走荷蘭人,如何收復台灣,這是大部份台灣人在成長學習經驗中一直存在的既有記憶,『荷蘭人是被鄭成功趕走的』,而大多數人所理解的也僅止於此;在2017年因為接觸了台南市文化局的博物館節策展計畫,看到了有關鄭成功文物館的資料,鄭成功這三個字再度勾引起我小時候的記憶,趕走荷蘭人的開台英雄『鄭成功』,我試著去找相關的文獻資料,才發現這位開台英雄,竟然是在趕走荷蘭人的同年就因病驟逝,這麼剛好的天妒英才?我開始閱讀台江戰役的文本資料,到觀看江樹生教授遠赴荷蘭圖書館的影片記錄,拼湊出了我未曾理解的另一半歷史資料,在這場戰役中,雙方對於這場戰役有著各自不同的目的與解讀,而站在台灣本島原住民的觀點角度,很悲哀的只是統治者身份的變更,豎立在赤崁樓旁的鄭成功受降塑像,背後有著我們一般人鮮少會去了解的事件過程,這樣的思維讓我興起了以此題材為創作研究的想法。
運用數位雕塑及3D列印的技術,以立體象棋的設計思維及『棋步走』的文字知覺來轉譯創作『台江戰役』,帶入桌遊的回合、牌卡元素,以簡易快速的方式,讓更多的人可以在遊戲中,認識這個曾經發生在台灣這塊土地上的歷史,以另一種創作手法來玩歷史說故事。

More than 300 years ago, there was a battle affecting Taiwan’s development in the inner waters of the Taijiang River. The “Taiwan Campaign” was the first recorded battle in Taiwan’s historical texts. Positioned at the start of the hero Zheng Chenggong's deeds, but in the recognition of foreigners, there is a 180 degree shift.
In the learning stage of Taiwan education, the teacher of the history class explained on the stage how Zheng Chenggong successfully drove off the Dutchman and how he regained Taiwan. This is the memory that most Taiwanese people have always had in their learning experience. “The Dutch are It was driven away by Zheng Chenggong, and most people just understood this; in 2017, because of the museum festival curatorial project that touched the Cultural Bureau of Tainan City, he saw information about Zheng Chenggong's heritage museum. Once again, the word recalled the memory of my childhood and drove off the Dutch hero “Zheng Chenggong”. I tried to find relevant documents and found that the hero who started the game was actually in the same year that drove the Dutch away. Suddenly due to illness, so talented talent? I began to read the texts of the Battle of Taijiang and watch the video records of Jiang Shusheng going to the Dutch Library to piece together the other half of the historical data that I did not understand. In this battle, both parties had different views on this battle. The purpose and interpretation of the standpoint, and from the point of view of Taiwan's indigenous people on the island, it is sad to change the status of the ruler. Zheng Chenggong, who stands beside the Chihkan Tower, is being cast down. There is an event process that few people in our society will understand. This kind of thinking led me to develop the idea of writing on this subject.
Using the techniques of digital sculpture and 3D printing to translate the creation of the "Taiwan Campaign" with the stereoscopic chess design thinking and the "walking" text perception, and bring in the rounds and card elements of the board game in a simple and fast manner. In order to allow more people to understand the history of this once-in-a-generation land in the game, to use other creative techniques to play historical storytelling.

圖目錄 II
摘 要 VII
ABSTRACT VIII
誌 謝 X
第一章 前言 1
1.1研究動機 2
1.2研究問題 3
1.3研究目的 4
1.4研究架構 5
第二章 脈絡與創作學理 7
2.1 歷史文獻的翻攪 8
2.2 創作手法與媒介 17
2.3 知覺感應的同溫層 22
第三章 引用的技術演進 27
3.1 3D列印技術源由 29
3.2 創作的新媒介 37
3.3手作與數位化的變革 46
第四章 創作表現形式手法 53
4.1 記憶再現的重新認知 54
4.2 創作思維的知覺建構 76
第五章 結論 98
5.1 回合間的歷史體驗 99
5.2 如夢似幻的文化洪流 101
5.3 不以勝負來看待結果 102
參考文獻 104
附錄 參考書目 104
網路參考資料 105
參考文獻
附錄 參考書目
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網路參考資料
註31 Eric Van Straaten受訪 資料來源:http://www.mottimes.com/cht/article_detail.php?type=1&serial=558
資料引用日期:2017年1月19日


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