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研究生:蔡旻珊
研究生(外文):TSAI, MIN-SHAN
論文名稱:《Nature Flow》動態圖像創作研究
論文名稱(外文):《Nature Flow》A Study on Motion Graphics Design Creation
指導教授:傅銘傳傅銘傳引用關係
指導教授(外文):FU, MING-CHUAN
口試委員:林達隆、張妃滿、傅銘傳
口試委員(外文):LIN, TA-LONG、CHANG, FEI-MAN、FU, MING-CHUAN
口試日期:2019-12-18
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:98
中文關鍵詞:動態圖像、自然流動、流
外文關鍵詞:Motion Graphics、Nature Flow、Flow
相關次數:
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動態圖像為跨領域之新形態設計,隨著科技發展不斷創新躍進,動態圖像應用需求愈趨顯著,相關文獻及國內產業卻非常的少。科技發展進步為人類帶來便捷的生活方式,卻也對生態環境造成衝擊性影響。

有感於生態浩劫與氣候異常變化,本創作研究以《Nature Flow》作為創作主題。經由文獻資料蒐集,彙整歸納動態圖像歷史脈絡與相關發展,釐清動態圖像的定義。Nature Flow是一種流形,透過資料蒐集歸納出常見的形態有穩流、層流、紊流、渠流、噴流、滑流、漂浮與扭曲。藉由Nature Flow相關作品分析,將日常生活中對自然界現象變化的感觸,以動態圖像設計跨領域應用整合於創作表現,以粒子流動與波的流動形態,詮釋各種Flow現象在自然界中的變化。

藉由創作研究結果得知:1.動態圖像發展初期是實驗性質的抽象創作,發展中期結合平面設計概念,發展後期進入電腦應用製作。隨著科技發展,應用範圍涵蓋影視媒體領域、數位科技領域與環境應用設計三大類。2.動態圖像是新興設計形態,可以跨領域結合各種創作設計表現。3.隨著科技進步與軟硬體效能提升,創作動態圖像的軟體愈趨多元化,常見的應用軟體After Effects在CC版的新版本中,新增內建CINEMA 4D 軟體基本功能,創作3D動態圖形效果將會更容易達成。4. Nature Flow是一種現象,同時具有粒子性與波動性。5.將科學知識與自然界流動現象的靈感帶入構成形式,轉換為創新的動態圖像設計表現。

Motion Graphics is a new form of interdisciplinary design. The demand for Motion Graphics applications keeps on increasing as science and technology innovate and leap forward continuously. Technological progress brings convenient life to mankind, but it also has a great impact on ecological environment.

In view of the ecological holocaust and the abnormal change of climate, this creative research is focused on《Nature Flow》. Through collected literature, sorting and summarizing the historical context and related development of Motion Graphics, I clarify the definition of Motion Graphics. Nature Flow is a manifold whose common patterns can be summarized through data collection of various natural phenomena: Steady Flow、Laminar Flow、Turbulent Flow、Channel Flow、Jet Flow、Slip Flow、Flotation & Warping. With analysis of related works by Nature Flow, I try to integrate creative performance with interdisciplinary application of Motion Graphics design to express my concern of changes of natural phenomena in daily life, by creating particle flow and wave flow, to interpret the changes of these flow phenomena in nature.

The following conclusions were drawn from the study: 1.Motion Graphics was an experimental abstract creation at the initial development stage, it was combined with graphic design concepts at mid-development stage, and with computer application production in late development. As science and technology developing, the application of motion graphics extends to film and television media, digital technology and environmental application design. 2.Motion Graphics is an emerging design forms that can combine various creative design expressions across fields. 3.As technology advances and software and hardware performance upgraded, more and more software are used for creating Motion Graphics. Common application software such as After Effects added built-in basic functions of Cinema 4D in new version of CC version, thus is easier to create 3D Motion Graphics effects.
4. Nature Flow is dual phenomenon - Particle and wave at the same time. 5.Scientific knowledge and the phenomenon flow of nature could be the rich source of designer's inspiration to create innovative dynamic Motion Graphics artworks.
謝誌 i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 viii
第一章 緒論 1
第一節 創作研究背景與動機 1
第二節 創作研究目的 3
第三節 創作研究方法與流程 5
第四節 創作研究範圍與限制 6
第二章 文獻探討 7
第一節 動態圖像起源與發展沿革 7
第二節 動態圖像定義 18
第三節 動態圖像與動畫 20
第四節 動態圖像表現形式應用 22
第三章 Nature Flow與案例分析 27
第一節 Nature Flow釋義 27
第二節 Nature Flow的表現方法 30
第三節 電腦軟體應用 34
第四章 創作研究設計 35
第一節 創作研究主題 35
第二節 創作研究方法 38
第三節 創作研究設計 53
第四節 展覽規劃與發表 85
第五章 結論 91
第一節 創作發現與結論 91
第二節 未來展望與建議 94
參考文獻 96

中文文獻
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