跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.249) 您好!臺灣時間:2026/10/07 13:12
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:陳韋竹
研究生(外文):CHEN, WEI-CHU
論文名稱:虛擬動物的奇幻世界-陳韋竹陶藝創作論述
論文名稱(外文):The Magic World of Virtual Anamials--Chen Wei-chu's Ceramic Arts
指導教授:劉鎮洲、梁家豪梁家豪引用關係
口試委員:劉得劭、劉鎮洲、梁家豪
口試日期:2014-09-18
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:工藝設計學系
學門:藝術學門
學類:美術工藝學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:76
中文關鍵詞:陶瓷、虛擬、動物、玩具、情緒
外文關鍵詞:ceramics、virtual、animals、toy、emotion
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:543
  • 評分評分:
  • 下載下載:39
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
動物及玩具對於我的童年,有著相當份量的影響。當動物及玩具與陶瓷創作之間擦出火花時,讓我激盪出相當豐富的創作能量,因此延伸出了以虛幻動物為題的創作。
在虛擬動物的創作中,仿生物的造型映射了人類的情緒狀態,觀者在觀看時,同時也能夠感受到其中的情緒表現,進而產生共鳴,因此作品讓觀者感受到的不只是描寫動物的造型特徵,而是藉由動物形體狀態表達出各種情緒的感染,而調整情緒,達到療癒的效果。
本創作將發展成三系列的作品,其一為擬人化類型作品,其二為重現玩具風貌的作品,其三則將造形元素轉化為文創商品設計。「擬人化」系列作品以重現情緒狀態為主,將我所要表達的情感投注於作品中,希望傳遞給觀者特有的情感狀態,借此給觀眾感動進而撫平情緒。「玩具」系列作品則為以我玩玩具的經驗創造出「虛擬動物」的作品,讓觀者能感染到我與玩具間的特殊情感。「文創商品之設計」則是將虛擬動物中的造型元素加以轉化重現,設計出虛擬動物之文創商品。

Animals and toys played an important role in my childhood. Now, as I put together these two elements with ceramic art, the combination inspired rich creativity in me. Therefore, I developed my project based on the theme "virtual animals".
When working on virtual animals, I used the features of various creatures to echo different states of human emotion. The viewers can easily relate to their own emotions and sympathize with it. This way the works do not just imitate animal features, but show expressions of all kinds of emotions. They can be used as reference for changing moods and to achieve certain healing effects.
The project will be presented in a series of three. The first is for the anthropomorphic type of work, the second is to reproduce works look like toys, and the third will shape virtual animals into cultural and creative product designs. In the "Anthropomorphic" series, the works mainly express human emotion. They are infused with my own sentiment to communicate with the viewers. Through these works, I want to stir the feelings of the viewers as well as comfort them. For the "Toy" series, I created "virtual animals" based on my experience with toys. I want to pass-on the special relation between my toys and me to the viewers. Finally, I will convert these two groups of works into creative products that incorporate the imprint of virtual animals.

中文摘要.............................................................................................Ⅰ
英文摘要.............................................................................................Ⅱ
誌謝.....................................................................................................Ⅲ
目錄.....................................................................................................Ⅳ
圖目次.................................................................................................Ⅵ
第一章 創作緣起.............................................................................. 1
第一節 童年時期的寵物與玩具...................................................... 1
第二節 陶瓷魅力、動物與我.......................................................... 4
第三節 當代陶瓷對我的影響.......................................................... 5
第四節 創作動機與目的.................................................................. 8
第二章 創作理念.............................................................................. 9
第一節 我與動物間情感的表現...................................................... 9
第二節 動物造型的反芻內化........................................................ 10
第三節 動物造型擬人化的詮釋.................................................... 11
第四節 具人療癒作用的虛擬動物................................................ 13
第三章 創作學理基礎.................................................................... 14
第一節 擬人化的創作思考............................................................ 14
第二節 動物對療癒情緒的效果.................................................... 16
第三節 以動物為表現主題的藝術家............................................ 18
第四節 玩具系列的意涵................................................................ 22
第四章 創作內涵與表現形式........................................................ 24
第一節 創作內涵............................................................................ 24
第二節 表現形式............................................................................ 25
第五章 創作作品說明.................................................................... 27
第一節 「擬人化」系列創作........................................................ 27
第二節 「玩具」系列創作............................................................ 46
第三節 造形元素轉化「文創商品」之設計................................ 55
第六章 檢討與展望........................................................................ 61
第一節 檢討.................................................................................... 61
第二節 展望.................................................................................... 62
參考文獻......................................................................................... 63
附錄................................................................................................. 64

中文文獻
陳慧玲(2004)。這不是動物---官孟玄創作論述。國立高雄師範大學美術學系,未出版,台北市。
江淑玲(主編)(2012)。新域:東亞當代陶藝交流展。新北市:新北市:鶯歌陶瓷博物館。
江淑玲(2009)。測量.探底-臺灣當代土象展。台北縣:鶯歌陶瓷博物館。
劉泗翰(2006)。天寶.葛蘭汀(Temple Grandin)凱瑟琳.強生博士(Catherine Johnson)合著。傾聽動物心語。台北縣:木馬文化
劉惠媛(2002)。John Berger著。影像的閱讀。臺北市:遠流
趙順良(2012)。蔡淑惠、劉鳳芯合著。在生命無限綿延之間~童年.記憶.想像。臺北市:書林出版
網頁資料
維基百科(2013)。轉蛋。2013/11/15,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD% 89%E8%9B%8B
妞新聞(2013)。安雅和里昂惕夫。2013/11/16,取自http://www.niusnews.com/index.php/main/view/11313



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top