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研究生:吳宗翰
研究生(外文):Tsung-Han Wu
論文名稱:墨池─使用水墨畫風格成像技術
論文名稱(外文):The Ink Pool: Using Chinese Painting Simulation Technique
指導教授:魏德樂魏德樂引用關係
指導教授(外文):Der-Lor Way
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:52
中文關鍵詞:3D Tracker非相片寫實成像人工生命行為化模型實體使用者介面虛擬實境擴增實境頂點著色器像素著色器
外文關鍵詞:3D TrackerNPRArtificial LifeBehaviorTUIVirtual RealityAugmented RealityVertix ShaderPixel Shader
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 本研究是關於互動裝置作品「墨池」之實作探討。其中所涉及的技術範圍,大致上可分為三個方面,即為人機互動設計、水墨畫風格成像、與行為化模型。本研究透過三者的技術整合,建立出一套完整的互動裝置系統,使其融合了虛擬實境、水墨成像、與人工生命等多重表現要素,進而應用於數位藝術之創作。

 「墨池」的主要概念,在於水墨風格與互動科技的結合,希望能夠將傳統藝術形式的內涵,延續於數位媒材之中。本作品的形式,是由虛擬影像與實體物件所構成,影像內容包括了虛擬水面,與游動的水墨金魚,而實體物件則為一座水缸,與置於其中的水勺。使用者以直覺的方式操作水勺,即可與投影在水缸中的虛擬水面和水墨金魚產生互動。

 關於作品的實作,在人機互動方面,是藉由投影機與3D Tracker的整合,使虛擬影像和實體物件之間,達到視覺上的無縫接合,與空間上的動態關聯。在水墨畫風格成像方面,主要以墨韻和筆意為表現重點,將墨色渲染效果和筆劃律動的模式,建立於單一筆觸模型之中,再以多個筆觸構成完整之水墨金魚。在行為化模型方面,金魚個體具有自主性的行為與反應,透過感知、行為、與動作模組的控制流程,表現出漫游、群聚、躲避等多樣姿態。
 
 
 This research discusses the implementation of the interactive installation, "The Ink Pool". It consists of three sections: human-machine interaction, Chinese painting simulation, and behavioral model. We integrated them to establish an interactive installation system, and then applied it in the field of digital art.

 The concept of "The Ink Pool" is attempting to combine Chinese painting with interactive technology, for the sake of continuing the spirit of traditonal art with modern digital media. The intallation is made up of virtual scenes and real objects. The virtual scenes include virtual water and swimming fishes in Chinese painting style. And the real objects contain a water vat and a ladle. Users can interact with the virtual water and fishes, which projected on the water vat, by operating the ladle directly.

 Consider the implementation of this work. In human-machine interacion, the virtual scenes and the real objects are merged seamlessly and associated dynamically, by a projector and a 3D tracker. In Chinese painting simulation, we focused on the feature of ink diffusion and the movement of strokes. We materialize both above two effects in a single stroke model, and then assembled several strokes as a fish in Chinese painting style. In behavior model, the fishes have automatic behaviors and reactions. We made them represent various behaviors, such as swimming, flocking, flee and so on, according to the control models of perception, behavior, and motor.
 
 
中文摘要
英文摘要
目 錄
圖目錄


第一章 簡介
  第一節 研究動機與目的
  第二節 研究基礎與範圍
  第三節 作品概述
  第四節 章節提要

第二章 人機互動設計
  第一節 互動設計
  第二節 裝置架構
  第三節 控制介面
  第四節 動態投影

第三章 水墨畫風格成像
  第一節 NPR
  第二節 水墨畫模擬
  第三節 水墨畫風格成像

第四章 行為化模型
  第一節 人工生命
  第二節 群體行為
  第三節 控制架構

第五章 實作成果
  第一節 實作環境
  第二節 實體使用者介面
  第三節 水墨畫風格成像
  第四節 金魚之行為模擬

第六章 結論與未來展望
  第一節 結論
  第二節 未來展望


參考文獻
 
 
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