一、相關書籍
1.孫立軍. (2004). 影視動畫經典作品剖析. 海洋出版社.
2.秦振安. (2004). 皮影戲珍藏圖典. 書泉出版社.
3.黃玉珊.餘為政. (1997). 動畫電影探索. 遠流出版社.
4.CHRIT PATMORE. (2004). 動畫創作全覽 優質動畫的原理,實務和技術. 視傳文化.
5.Kristin Thompson & David Bordwell. (1998). 電影百年發展史:前半世紀(上) . 美商麥格羅‧希爾.
6.Richard Taylor. (2000). 動畫技巧百科. 遠流出版社.
7. Faber,L. & Walters,H. (2004). 動畫無極限. 上海人民美術出版社.
二、相關期刊
1.王寧. (2010). 中國原創漢畫剪紙藝術動畫片的教學探索. [On the Teaching of China's Original Paper-Cutting Animation Featuring Han-Dynasty Stone Relief]. 南陽師範學院學報, 111-113.
2.高嬋娟. (2009). 中國剪紙動畫考察. [Investigation of Chinese Paper-cut Animation]. 蘇州工藝美術職業技術學院學報, 41-42.
3.曹國洪, & 隋春豔. (2009). 淺談中國剪紙動畫的發展歷程及各時期的藝術特色. [On The Development Course and Artistic Features in Every Period of Paper-cut Cartoon]. 電影評介, 27-27.
4.竟永華. (2010). 數碼時代與我國傳統類型的動畫. 新聞愛好者, 149-150.
5.雷鳴, & 姜來生. (2010). 電腦生成剪紙風格動畫背景. [Computer Generation of Animation Background with the Style of Paper-cuts]. 機電工程, 112-115.
6.鄧哲林. (2008). 談談中國剪紙動畫藝術. 藝海, 86-87.
7. Patmore, C. (2004). The principles, practic, and techniques of successful animation.
8.Yenpanya;, V. Y. S. (2011). <薩倫_茵潘雅的剪紙動畫電影.pdf>. 94-97.
三、相關論文
1.林容嫺. (1999). 《透明的孤獨》之創作論述-紙藝應用於電腦動畫之探討. 國立國立臺灣藝術大學碩士論文2.李宜真. (2008). 傳統剪紙表現形式之數位化創作研究. 國立國立臺灣師範大學碩士論文3.陳緯倫. (2006). 《泡泡劇》實驗動畫之研究與創作. 國立國立臺灣藝術大學碩士論文4.陳莞茹. (2008). 《幸運兒》創作論述與數位技術應用於剪紙動畫之研究. 國立臺南藝術大學碩士論文四、網路資料
1. 動畫飛行館《剪繪動畫》(2017/1/4)
http://slowidea.pixnet.net/blog/post/240274604-剪繪動畫
2.國立臺灣師範大學物理教學示範實驗室(2017/1/4)
http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=5402
3. 浙江寧波城市職業技術學院《剪紙在中國動畫片中的應用》(2017/1/4)
http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=5402