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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李明憲
研究生(外文):Ming-Shiang Li
論文名稱:角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用
論文名稱(外文):The Study and Application of Timing and Spacing in Character
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Shih-Kai Chung
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:74
中文關鍵詞:角色動畫時間節奏動作間距動畫原則3D電腦動畫
外文關鍵詞:Character AnimationTimingSpacingAnimation Principles3D Computer Animation
相關次數:
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角色動畫是門獨特的表演藝術,主要是藉由角色的動作來傳達角色個性以及思考過程。它也是一個需要長時間與經驗的累積,要懂得運用時間與空間,且具有創造力的藝術。

時間節奏與動作間距是構成動畫的兩大元素。時間節奏可以反應出物體的大小、重量與角色的情緒,而動作間距則直接影響運動的速度。因此,如何應用與掌控節奏與間距,就成為角色表演張力的關鍵所在。本研究將描述節奏與間距在動畫原則論述中的關係和意義,並分析傳統動畫原則在3D電腦動畫上的應用。

此外,筆者也以過去在角色動畫製作上的經驗,嘗試架構出角色動作設計的工作流程。並透過動畫實作來驗證動畫原則在3D電腦動畫中的應用,在實作過程中分析時間與間距的相互關係,讓動畫師在電腦輔助工具裡完全掌控角色的動作表演。也藉此說明動畫原則的意義與應用,不會因媒介工具的不同而有所差別。
Character animation is a unique performing art in which the character’s personality, thoughts and thinking process are conveyed mainly through the character’s movements. It is an art that takes time and experience to master. It’s also an art that involves the application of timing, spacing and creativity.

Animation mainly consists of two key elements-timing and spacing. While timing can reflect the weight and size of an object as well as a character’s emotion, the spacing can directly influence the speed of an action. Therefore, how to apply and control timing and spacing becomes the key to the effect of the character’s performance. Not only the research describes the meaning and relation of timing and spacing mentioned in the animation principles, but it also analyzes how the principles of traditional animation are applied to 3D computer animation.

Besides, the author, with his past experience in making character animation, tries to outline the working procedures of designing a character’s actions. Through the production of animation, this research will demonstrate how the principles of traditional animation are applied to 3D computer animation and analyze the relation of timing and spacing in order to help animators fully control a character’s actions in the computer-aided system. Meanwhile, it also demonstrates that the meaning and application of the animation principles remain the same even when the medium changes.
謝誌
摘要
Abstract
目錄
圖目錄
表目錄
第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
第二節 研究目的
第二章 文獻探討
第一節 動畫探討
第二節 動畫原則
第三節 時間的基本認識
第四節 間距的基本認識
第三章 研究方法與架構
第一節 研究方法
第二節 研究架構與流程
第三節 動作設計流程
第四節 研究範圍與限制
第四章 角色動作中時間與空間元素的研究與實現
第一節 動作速度的視覺風格呈現
第二節 時間與間距在動畫原則論述中的關係和意義
第三節 角色動作設計流程的建立
第四節 動畫實作與結果呈現
第五節 動畫實作於動畫原則中的驗證
第六節 小結
第五章 結論與未來研究方向
第一節 結論
第二節 未來研究方向
參考文獻
一、書籍
1.張振益等著(1999)。科技與人文的對話。台北:雄獅。
2.黃玉珊、余為政(1997)。動畫電影探索。台北市:遠流
3.Blair P.(1994). Cartoon Animation. Walter Foster Publishing, Inc.
4.Thomas F. and O. Johnston(1984). Disney Animation:The Illusion of Life. Abbeville, New York.
5.Whitaker H. and J. Halas.(1981). Timing for Animation. Elsevier Ltd., USA.
6.Williams R.(2001). The Animator’s survival kit. Faber and Faber Inc., New York.

二、期刊及會議論文
1.Lasseter J.(1987). Principles of traditional animation applied to 3D computer animation. ACM Computer Graphics, Volume 21, Number 4, July 1987, pp35-44.

三、學位論文
1.吳佩芬(2002)。3D動畫中卡通角色運動視覺語言之時間元素建構─以「玩具總動員」動畫電影為例。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。

四、網路等電子化資料
1.Ming(2008)。一些動畫專有名詞解釋。2008年3月20日,取自http://chihmingchang.blogspot.com/2008/03/blog-post_20.html

五、視聽媒體資料
1.Arnold, B. (Producer), Johnson, T. (Directer)(2006)。Over the hedge [Film]。(Available from DreamWorks Animation SKG Inc., 1000 Flower St, Glendale, CA 91201, United States)
2.Cobb, M. (Producer), Osborne, M. & Stevenson, J. (Directer)(2008)。Kung Fu Panda [Film]。(Available from DreamWorks Animation SKG Inc., 1000 Flower St, Glendale, CA 91201, United States)
3.Soria, M. (Producer), Darnell, E. & McGrath, T. (Directer)(2005)。Madagascar [Film]。(Available from DreamWorks Animation SKG Inc., 1000 Flower St, Glendale, CA 91201, United States)
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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