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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李澤銘
研究生(外文):Li Zeming
論文名稱:末世災難手遊角色設計之創作研究
論文名稱(外文):A Research on Character Design in Apocalyptic Disaster Mobile Games
指導教授:張弘旻
指導教授(外文):Hung-Min Chang
口試委員:顧兆仁謝明勳張弘旻
口試委員(外文):GU,ZHAO-RENXIE,MING-XUNHung-Min Chang
口試日期:2025-06-10
學位類別:碩士
校院名稱:玄奘大學
系所名稱:藝術設計學院碩士班
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:代替論文:作品連同書面報告(藝術類)
論文出版年:2025
畢業學年度:113
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:末世災難手機遊戲角色設計電腦繪圖
外文關鍵詞:mobile gamescharacter designcomputer graphicsapocalyptic disaster
相關次數:
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隨著時代的進步,科技的快速發展,手機逐漸變成無可取代的生活工具,就出現了以手機爲載體的大眾娛樂,手機遊戲作爲大眾娛樂的一小部分出現,但在智慧型手機出現後迅速蓬勃發展,如今玩家覆蓋幾乎全年齡層,甚至遊玩人數總數還在不斷增長,儼然成爲所有遊戲中玩家最多的平臺。作爲較為新穎的遊戲平臺,因智慧型手機顯示特點,需要對角色設計進行全身展示的手機遊戲大量出現。雖然玩法各不相同,但都有角色設計與形象的展示通常統稱為——「立繪」。
本研究以文獻分析法的方法,回顧手機遊戲發展歷史,整理遊戲玩法、題材、美術風格等文獻,分析現代熱門手遊的角色設計、人物動態,融入當代美學觀,針對智慧型手機特點,創作一個以「末日災難」爲主題,結合與研究者個人繪畫風格來創作全身展示的角色設計,從中發展出個人的創作風格,期許奠定獨特的個人遊戲角色創作風格,並爲遊戲角色創作帶來更多可能。
關鍵字:末世災難、手機遊戲、角色設計、電腦繪圖
With the progress of the times and the rapid development of technology, mobile phones have gradually become an indispensable tool for life. As a result, mass entertainment based on mobile phones has emerged, and mobile games, as a small part of mass entertainment, have rapidly flourished since the appearance of smartphones. Nowadays, players cover almost all age groups, and the number of players is still growing, making it the platform with many players in all games. As a relatively novel gaming platform, due to smartphones' display characteristics, many mobile games that require full-body display of character designs have emerged. Although the gameplay varies, they all have the display of character design and image collectively referred to as "illustration."
This study adopts the method of literature analysis to review the development history of mobile games, sort out the literature on game mechanics, themes, and art styles, analyze the character design and character dynamics of modern popular mobile games, integrate contemporary aesthetics, and target the characteristics of smartphones to create a character design with the theme of "apocalyptic disaster" that combines with the author's personal painting style to show the whole body. From this, it develops a personal creative style, hoping to lay a unique personal style for game character creation and bring more possibilities for game character creation.
Keywords: mobile games, character design, computer graphics, apocalyptic disaster
目錄
第壹章 緒論 1
第一節、創作研究背景與動機 1
第二節、創作研究目的 2
第三節、創作研究內容和範圍 3
第四節、創作研究方法 4
第五節、創作研究流程架構 5
第貳章 文獻探討 6
第一節、手機遊戲特色與美術分析 6
一、角色設計分析 6
二、角色設計趨勢 12
第二節、未來科幻題材概述 14
一、「瘋狂的麥斯」(英語:Mad Max)(圖5) 17
二、「異塵餘生76」(英語:Fallout 76)(圖6) 18
三、「戰雙帕彌什」(英語:Punishing Gray Raven)(圖7) 19
第三節、末世災難同類遊戲美術分析 22
一、「明日方舟」 22
二、「深海戰綫」 24
三、「last origin」 26
小結 28
第參章 創作策略與實驗創作 32
第一節、創作理念 32
第二節、創作題材內容 34
第三節、角色創作流程 40
第肆章 創作成果分析 47
第伍章 結論與建議 108
第一節、創作研究心得 108
第二節、未來期望 113
參考文獻 115

一、書籍
FUZICHOCO、AMATOU、 YONL RME HISONA. kyach. Sw(2016)優動漫PAINT東方同人插畫設計。中國青年出版社
Hard deluxe工作室(2017)這樣畫表情最傳神告別千人一面的生動表情技法。中國青年出版社
MOKURI(2018)奇幻系服裝繪製技法。楓書坊文化出版社
ふゆの春秋(2012)制服少女與槍械。長春電影製片廠銀聲音像出版社
一迅社(2017)萌辣誘人 童貞必殺服裝繪畫技法。台灣東販股份有限公司
方天戟(2016)捎帶色情H的女孩子的畫法。玄光社
李平 丁莉(2016)色彩構成、概念、應用與鑒賞。人民郵電出版社
林晃(2013)紙上動漫設計基礎技法我這樣畫女生。廣西美術出版社
勝山俊光(2020)水着の描き方。玄光社
森瀨繚、張麗珍(2023)科幻創作百科全書
澤見剛(2017)萌!中世紀職業百科。青文出版社



二、 期刊
伍蓉蓉(2010) 。美國電影中的末日情結. 電影文學, 38-39。
張青華 (2017) 。美國 「末日」電影中的生態文化。 電影文學, 53-55。
程茜(2015)。日本文化中的「見立て」。日語學習與研究, 90-97。
錢航(2021)。劉慈欣「三體」三部曲末日書寫的人類意識研究[D]. 大連外國語大學。
劉興詩(2010)。從電影「2012」到「新災變時代」-從氣候變遷史解讀「世界末日」問題。





三、 外文資料
Anmi(2016)Let's Make Character CG illustration techniques vol.9.株式會 社ビ一·エヌ·エヌ新社.
Lewis Dartnell(2014)The Knowledge: How to Rebuild Our World from Scratch
Vogler(2011)The Writer’s Journey: Mythic Structure for Writers.Michael.Wiese Productions.
DSマイル(2018).Let's Make Character CG illustration techniques vol.10. 株式會社ビ一·エヌ·エヌ新社
ぴず(2018).魅力的なファンタジ一キャラを作る発想&作畫テクニック.グラフィ ック社







四、 論文
王金婷(2016)。手機遊戲角色設計民族化研究。長春工業大學 設計學。
冷夏炎(2016)。人物角色在情趣內衣延伸設計中的情感表達研究。大連工業大學專業碩士學位論文。
呂曜憲(2022)。太陽系列遊戲角色設計之動態圖像創作論述。國立雲林科技大學數位媒體設計系。
汪依穎(2011)。玩家遊戲動機與角色扮演遊戲化身設計:情感設計觀點的初探性研究。國立交通大學傳播研究所。
林則安(2016)。手機遊戲「英帕斯戰紀」人物角色設計與創作。 嶺東科技大學 視覺傳達設計系碩士班。
莊絢淳(2009)。英雄角色的創造與歷程-神劍闖江湖以及幽遊白書之內容分析。 國立台灣科技大學 設計研究所。
楊舒涵(2019)。二次元中的裡世界:「語 C」創作研究和計畫。國立高雄師範大學跨領域藝術研究所。
董驊(2018)。二次元文化中的動漫詞彙研究──以臺灣網路傳媒為中心。國立政治大學中國文學系碩士。
謝雅安(2015)。「輕小說」插畫設計之創作研究。 景文科技大學視覺傳達設計系數位文創設計碩士班。
魏立峰(2021)。末世災難場景與生存恐懼心理之探討–「方舟2333」動畫創作。 國立臺南大學視覺藝術與設計學系動畫媒體設計碩士班。
饒懿(2019)。武俠手遊角色設計之創作研究。世新大學數位多媒體設計學系。
五、網路資料
Fandom-Category:Defenders | Last Origin International Wiki | Fandom(2021年5月8號)。
https://lastorigin.fandom.com/wiki/Category:Defenders
gamekee-Last Originwiki官網_Last Origin圖鑒|GameKee(2021年5月6號)。
https://lo.gamekee.com/57285.html
gamekee-黑潮:深海覺醒wiki官網_黑潮:深海覺醒圖鑒|GameKee(2021年5月6號)。
https://hc.gamekee.com/
wiki-明日方舟wiki嗶哩嗶哩(2021年4月30號)。https://wiki.biligame.com/arknights/%E9%A6%96%E9%A1%B5
白癡毛bilibili-如何延長網絡遊戲的壽命?淺談遊戲IP化與新文創(2020年12月17號)。https://www.bilibili.com/video/BV1sx411o7zR?from=search&seid=12247260533609254602
席亞洲 bilibili-亞洲特快:“輻射”的隱藏劇情,究竟誰發動了核戰?!?(2023年9月11號)。https://www.bilibili.com/video/BV1VT4y1u7Uz/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=61bc3e95ab1b955684df5bf7b8f2207b
萌娘百科-戰雙帕彌什(2020年12月17號)。https://mzh.moegirl.org.cn/zhtw/%E6%88%98%E5%8F%8C%E5%B8%95%E5%BC%A5%E4%BB%80
萌娘百科-戰雙帕彌什/世界觀(2020年12月17號)。https://mzh.moegirl.org.cn/%E6%88%98%E5%8F%8C%E5%B8%95%E5%BC%A5%E4%BB%80/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82
維基百科-巫師3:狂獵(2020年12月18號)。https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%AB%E5%B8%883%EF%BC%9A%E7%8B%82%E7%8C%8E
維基百科-異塵餘生76(2020年12月16號)。https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%90%E5%B0%8476
維基百科-賽博龐克(2020年12月21號)。https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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