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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:朱潔君
研究生(外文):ZHU,JIE-JUN
論文名稱:《抉•擇II》互動裝置之研究與創作
論文名稱(外文):“Choice II” The Creation and Research of Interactive Art Installation
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):LIN,PEY-CHWEN
口試委員:曾鈺涓張維忠
口試委員(外文):TSENG, YU-CHUANCHANG, WEI-CHUNG
口試日期:2017-12-15
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:85
中文關鍵詞:選擇困難互動裝置互動程式
外文關鍵詞:ChoiceInteractive InstallationInteractive Program
相關次數:
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本作品《抉•擇II》(Choice II)以「選擇困難」為議題,討論在當今社會中人的一生充斥著各種的選擇,因著結果不可預知和不確定性,使得人們害怕做選擇。作者常常為了尋求最佳選項而陷入選擇困難的情境,在做決定時糾結於各個選項造成心理矛盾。本創作乃探討當今選擇困難之議題,透過建構一個居家生活環境在展覽空間,空間中有三個裝置如:「電話」、「電視」、「門」。當觀眾與三個裝置互動時,因著每個人的選擇不同產生有趣的現象,討論人們在做抉擇時是否陷入選擇的困難與矛盾?本創作論述將包含互動裝置相關作品的參考文獻,以及創作理念及方法、創作設置及相關技術。
The theme of Choice II is the “difficulty on decision making”. Life as a modern person is filled with decisions, but due to the unpredictability and uncertainty of the result, the making of those decisions has become something people fear about. The artist who made Choice II is also constantly faced with a difficult decision where a best choice must be made, as well as the resulting hesitation between different choices. The aim of this work is to discuss such difficulty by setting up a living room in the exhibition space. In the space, there are three installations, the telephone, the TV and the door. When the viewers interact with the installations, different choices from different viewers will induce an interesting phenomenon, thus inspiring a discussion about whether people fall into hesitation when facing a difficult decision. The range of discussion will include references of related interactive installation arts, the concept and method of the work, as well as the arrangement of the installation and the knowledge behind it.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VII
第一章、緒論 1
第一節、創作研究背景 1
第二節、創作研究動機與目的 7
第三節、創作研究步驟與架構 9
第二章、文獻探討 12
第一節、互動藝術與控制論 12
一、控制論 13
二、控制論藝術 16
三、小結 31
第二節、選擇的困難 32
一、三種選擇人格 34
二、選擇的阻礙 35
三、後悔做選擇 38
四、相關互動裝置作品探討 43
五、小結 44
第三章 創作理念與方法 45
第一節、 創作理念 45
一、 電話 46
二、 電視 50
三、 門 54
第二節、 創作方法 56
一、 電話 56
二、 電視 57
三、 門 58
第三節、 設計草圖 61
第四節、 流程架構 62
第五節、 展覽紀錄 63
第四章、 結論 67
第一節、 創作研究之回顧 67
第二節、 創作心得與回饋 67
第三節、 創作總結與未來展望 68
參考文獻 69
一. 書籍 69
二. 期刊論文 70
三. 網路資料 72
附錄 74
附錄一:作者經歷 74
一、 獲獎 74
二、 展覽 75
附錄二:作品獲獎與展覽紀錄 76

一.書籍
1.Dreher, Thomas, “History of Computer Art”, 2014.
2.Kahneman , Daniel, Amos Tversky, “The simulation heuristic, STANFORD UNIV CA DEPT OF PSYCHOLOGY”,1981.
3.Ihnatowicz, “Cybernetic Art”, 1986.
4.Robbins, Alexandra, and Abby Wilner,“Quarterlife crisis: The unique challenges of life in your twenties”, 2001.
5.石方,《教育科學研究的創造美—評查有梁<控制論•信息論•系統論與教育科學>一書》,教育科學,1987年
6.宣扬,《論後現代藝術的不確定性》,唐山出版社,1996年。
7.施瓦茨,《選擇的悖論》,浙江人民出版社,2013年。
8.徐洪興,《孟子直解》,復旦大學出版社,2004年。
9.張福德,《電子商務概論》,清華大學出版社. 2004。
10.葉謹睿,《數位藝術概論: 電腦時代之美學》,藝術家出版社,2005年。
11.維納、 陳步,《人有人的用處: 控制論與社會》,北京大學出版社,2010年。




二.期刊論文
1.Adams, Walter, and James W. Brock, “Economictheory: Rhetoric, reality, rationalization, Information and communication in economics. Springer”, Dordrecht, 1994, P.125-145.
2.Bakalis Nikolaos,“Handbook of Greek philosophy: From Thales to the Stoics analysis and fragments”,Trafford on Demand Pub,2005, p.2-3.
3.Buechner, Frederick and Kenneth E. Burnham. "Bryce, Glendon E., A Legacy of Wisdom: The Egyptian Contribution to the Wisdom." , p.22-30.
4.Burnham, “Responsive environment”, Aesthetics 1970, p.108;
5.Burnham, “essays on the meaning of post-formalist art”. New York, 1974, p.31-33.
6.Edward Hnatowicz,”Sound-Activated Mobile. In: Reichardt: Cybernetic Serendipity”,1968, p.38.
7.Margaret L, “Virtual Community in a Telepresence Environment”, 1997. P.146-168.
8.Angelus, “Jerold. Amos Tversky, Duct Publishing”,2011, p.3.
9.Northcraft, Gregory B, and Margaret A. Neale. "Opportunity costs and the framing of resource allocation decisions." ,1986, p.348-356.
10.Popper F, “From technological to virtual art. Cambridge”, 2007, p.379-381.
11.Rorimer, “A. New art in the 60s and 70s:redefining reality. London: Thames & Hudson”,2001, p.269-27.
12.Rosen, “Control”, 2008, p.136-145.
13.Leon F. Seltzer, “Paradoxical strategies in psychotherapy: A comprehensive overview and guidebook. John Wiley & Sons”,1986, p.5-16.
14.Seltzer, Leon F ,"The role of paradox in Gestalt theory and technique.", Gestalt Journal ,1984, p.11-14.
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16.Tversky, Amos, and D. Griffin. "Endowment and contrast in judgments of well-being. " 1991,p.99-118..
17.W Buxton, W Reeves, R Baecker, L Mezei Buxton, William, "The use of hierarchy and instance in a data structure for computer music." Computer Music Journal,1978, p.10-20.
18.Without author, CYSPE, Reichardt, Cybernetic Serendipity ,1968, p.45.
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28.祁石,《在充滿變數的時代需要我們反脆弱——品讀塔勒布新作<反脆弱>》,2014,p.13。
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32.郭忠坤,《虛擬與實境間之對話》,臺北藝術大學造形研究所碩士班雕塑組學位論文 ,2014,p.1-65。
33.徐洪興,《孟子直解(精)》,復旦大學出版社, 2004年,p.5-12。
34.張裕幸,《數位藝術的價值: 情境體驗與互動樂趣的兩個面向 專訪宋恆》,美育第157期,2007年,p.37。
35.陳翰馥,《科學家談控制論》,香港,萬里機構.,2003年,p.2-3。
36.曾鈺涓,《當代數位互動藝術之特質》,2009年,p.212-213。
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39.萬百五、韓崇昭、蔡遠利,《控制論:概念、方法與應用》,清華大學出版社,2014年,p.36-50。
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三.網路資料
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4.Cybernetic Serendipity來源http://cyberneticserendipity.net/(2017/11/17)
5.Golan Levin,《Messa di Voce》來源:http://www.flong.com/projects/messa_inst/(2017/10/20)
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7.Joshua Stocker,Up & Out ,來源:https://vimeo.com/76329225(2017/09/20)
8.Ken Goldberg ,Joseph Santarronmana 《Telegarden》來源http://www.ieor.berkeley.edu/~goldberg/garden/Ars/(2017/11/17)
9.Multimedia,From Wagner to Virtual Reality來源:http://cs.wellesley.edu/~cs215/Lectures/L00-HistoryHypermedia/www.artmuseum.net_w2vr.pdf (2017/10/17)
10.Statement from Control來源:https://social.technet.microsoft.com/wiki/contents/articles/14075.small-basic-control-statements.aspx(2017/10/17)
11.Yuqiong Huang,《CyberSpace / Room In Room》來源:http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/GMU:CyberSpace/Room_In_Room(2017/10/20)
12.選擇實驗,來源: http://qk.laicar.com/Home/Content/2702261(2017/10/26)
13.曾鈺涓,《All Ways – O的聊天室》來源:http://www.tyuchuan.com/2003ochat/c-ochat-page01.html(2017/11/02)



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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