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研究生:林旺廷
研究生(外文):Lin, Wang-Tin
論文名稱:《Sim-Cube》-錄像裝置藝術之創作研究
論文名稱(外文):A Creation and Research of “Sim-Cube” on Video Installation Art
指導教授:陳永賢陳永賢引用關係
指導教授(外文):Chen, Yung-Hsien
口試委員:劉永晧宋璽德
口試委員(外文):Liu, Yung-HaoSung, Hsi-Te
口試日期:2013-01-14
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:地方記憶城市建築空間投影錄像藝術新媒體藝術
外文關鍵詞:Place MemoryCity ArchitectureSpace ProjectionVideo ArtNew Media Art
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繪畫曾作為幻覺的窗口,將真實的事物經由透視法再現於平面的畫布上。錄像則將真實的事物轉變為投映的螢幕以及像素,並且不再侷限於平面,轉而透過不同的媒介,甚至以建築或是天幕為載體來呈現。

本創作研究著眼於錄像與空間的關係,尤其是數位影像其可再製、擬造的特性,從中探討影像的可塑性。其次,透過分析過往創作經驗以及文獻探討,找出自身的創作脈絡。最後,結合理論與實務,以作品實際呈現。

〈Sim-Cube〉創作計畫試圖紀錄空間中人的活動,尤其是城市作為人的群聚處,以城市居所的形象為素材,而以錄像作為呈現的方式。經由變造後的城市風景以及再現於空間的影像投影,透過這樣的方式去反省城市空間與人自身的關係。

The painting as an illusion window is to imitate the real things onto the canvas through the perspective. The video transforms the real things into a projector’s screen and pixels. It is no longer confined to the plane but displayed by a variety of media, even through the buildings or sky.

The project and the research, focus on the relation between video and space, aim to explore the images’ flexibility, in particular the characteristics of digital images which can be reproduced and simulated. By analyzing the creation experiences and literature review, the researcher identifies the creation context of self. Finally, by combining theory and experiments, the researcher presents the creation work.

The “Sim-Cube” creation project attempt to record human’s activities in the space, especially the cities as the populated place. The work which takes city architecture image as material is presented with video. Through the modified city landscapes and the space projection, “Sim-Cube” is to rethink the relation between the city space and human beings.

摘要 ..................................I
Abstract ..........................II
目錄 ..................................III
表目錄 ..................................IV
圖目錄 ..................................V
第一章 緒論 ..........................................1
第一節 創作研究背景與動機 ..................................1
一、 創作研究背景 ..................................1
二、 創作研究動機 ..................................4
第二節 創作研究目的與方法 ..................................6
一、 創作研究目的 ..................................6
二、 創作研究方法 ..................................7
第二章 文獻探討 ..........................................8
第一節 透視法與圖像變異 ..................................9
一、 錯視(Optical illusion) ..........................13
二、 幻想(Fantasy) ..................................17
三、 視覺畫面的拼貼(Collage)效果 ..................20
第二節 模擬與虛擬 ..................................22
一、 數位時代中的模擬(Simulation) ..................25
二、 虛擬(Virtuality) ..........................32
第三節 城市與居所 ..................................38
一、 居所與空間 ..................................38
二、 城市與風景 ..................................41
第三章 〈Sim-Cube〉錄像裝置藝術創作方法 ..................47
第一節 創作架構與步驟 ..................................47
一、 創作研究架構 ..................................48
二、 創作步驟 ..........................................50
第二節 創作媒材與呈現方式 ..................................52
一、 創作媒材與應用技術 ..................................52
二、 作品裝置機制 ..................................55
三、 展示方式與呈現 ..................................57
第四章 〈Sim-Cube〉錄像裝置藝術之創作觀念 ..................63
第一節 創作脈絡與創作主軸 ..................................63
第二節 創作論述 ..........................................65
一、 從模仿再現到虛構再現 ..........................65
二、 框架之外 ..........................................68
三、 從居所到地方的記憶 ..................................71
第五章 結論與建議 ..................................74
第一節 創作成果與發現 ..................................74
第二節 遭遇困難與建議 ..................................75
第三節 創作後續發展與研究 ..................................77
參考文獻 ..................................................78
附錄 ..................................................83

表目錄

表3- 1 林旺廷,〈Sim-Cube〉,創作步驟表 .........................................51

圖目錄
圖1- 1:林旺廷,〈點點點〉,油畫,左:53X45.5 cm 右:130X89 cm,2005 ..................1
圖1- 2:林旺廷,〈複語術〉,互動裝置,2009 ..........................................2
圖1- 3:林旺廷,〈膜像-鏡像宇宙〉,單頻錄像,3分51秒,2010 ..........................3
圖2- 1:杜勒(Albrecht Düre)的透視測定法 ..........................................9
圖2- 2:Masaccio,〈Trinity with the Virgin, Saint John the Evangelist, and Donors〉,1425-8 ..................................11
圖2- 3:Correggio,〈Assumption of the Virgin〉,1526-30 ..........................12
圖2- 4:Hans Holbein the Younger,〈The Ambassadors〉,1533 ..................13
圖2- 5:霍爾班作品〈大使〉中的骷髏頭歪像 ..........................................14
圖2- 6:Robert Lazzarini,〈skulls〉,2000..........................................15
圖2- 7:M. C. Escher,〈Ascending and Descending〉,1960 ..........................15
圖2- 8:M. C. Escher,〈Ascending and Descending〉(局部),1960 ..................16
圖2- 9:Dali,〈Slave Market with the Disappearing Bust of Voltaire〉,1940 ..................................16
圖2- 10:Hieronymus Bosch,〈The Garden of Earthly Delight〉,1466 ..................18
圖2- 11:Gustav Klimt,〈Beethoven Frieze〉,1902 ..................................19
圖2- 12:Gustav Klimt,〈Beethoven Frieze〉(局部),1902 ..........................19
圖2- 13:Rene Magritte,〈The rape〉,1945..........................................20
圖2- 14:李小鏡,〈Origin〉,1999 ..................................................21
圖左2- 15:美國太空總署B747-400模擬飛行駕駛艙內部 ..................................26
圖右2- 16:美國太空總署B747-400模擬飛行駕駛艙外觀 ..................................26
圖2- 17:軟體模擬運用於發電廠的溢洪道設計 ..........................................27
圖2- 18:Michael Noll,〈Computer Composition with Lines〉,1964 ..................28
圖2- 19:William Latham,〈SERIOA2A〉,1995 ..................................29
圖2- 20:《模擬城市》遊戲畫面 ..................................................30
圖2- 21:Paul Noble,〈Unified Nobson〉,2001 ..................................31
圖2- 22:混合實境的範疇說明 ..........................................................33
圖2- 23:Jeffrey Shaw,〈The Legible City〉,1988-1911 ..........................34
圖2- 24:Paul Sermon,〈Telematic Dreaming〉,1992 ..................................35
圖2- 25:Peter Sarkisian,〈Green Puddle 7〉,2003 ..................................36
圖2- 26:Tony Oursler,〈The Influence Machine〉,2000 ..........................37
圖左2- 27:Felice Varini,〈Rettangoli gialli concentrici senza angoli al suolo〉,1997 ..................................39
圖右2- 28:Felice Varini,〈Rettangoli gialli concentrici senza angoli al suolo〉(其他視點),1997 ..................................39
圖2- 29:澤拓(Hiraki Sawa),〈dwelling〉,2002 ..................................40
圖2- 30:Andreas Gursky,〈May Day V〉,2006 ..................................42
圖2- 31:Michael Wolf,〈Architecture of Density,#57〉,2006 ..................43
圖2- 32:Edwin Zwakman,〈3 things〉,2007 ..........................................45
圖2- 33:Markus Kison,〈Roermond-Ecke-Schönhauser〉,2005..........................46
圖3- 1:林旺廷,〈膜像-鏡像宇宙〉,單頻錄像,3分51秒,2010 ..........................47
圖3- 2:研究架構圖 ..................................................................49
圖3- 3:新北市政府市政藍圖模型 ..................................................53
圖3- 4:〈SimCity〉實驗試作圖 ..................................................53
圖3- 5:筆者利用VVVV撰寫的即時效果圖像 ..........................................54
圖3- 6:以實體物件配合空間投影對位 ..................................................54
圖3- 7:〈Sim City〉展出模擬圖 ..................................................55
圖3- 8:VVVV投影測試圖 ..........................................................56
圖3- 9:〈方舟〉於寶藏巖展出測試圖 ..................................................56
圖3- 10:林旺廷,〈Sim City〉展場影像1,台灣藝術大學國際展覽廳 ..........................57
圖3- 11:林旺廷,〈Sim City〉展場影像2,桃園縣政府文化局 ..........................57
圖3- 12:林旺廷,〈Sim City〉展場影像3,神旺大飯店 ..................................58
圖3- 13:林旺廷,〈Sim City〉展場影像4,土思藝術空間 ..................................58
圖3- 14:林旺廷,〈方舟〉展場影像1,寶藏巖藝術村 ..................................59
圖3- 15:林旺廷,〈方舟〉展場影像2,寶藏巖藝術村 ..................................59
圖3- 16:林旺廷,〈方舟〉展場影像3,寶藏巖藝術村 ..................................60
圖3- 17:林旺廷,〈方舟〉展場影像4,寶藏巖藝術村 ..................................60
圖3- 18:林旺廷,〈囿〉展場影像1,國立台灣美術館 ..................................61
圖3- 19:林旺廷,〈囿〉展場影像2,國立台灣美術館 ..................................61
圖3- 20:林旺廷,〈囿〉展場影像2,國立台灣美術館 ..................................62
圖3- 21:南機場公寓一景 ..........................................................64
圖3- 22:林旺廷,〈SimCity〉,單頻錄像,3分,2010 ..................................65
圖3- 23:林旺廷,〈膜像-鏡像宇宙〉,錄像裝置,2011 ..................................69
圖3- 24:林旺廷,〈方舟〉,錄像裝置,2011 ..........................................70
圖3- 25:林旺廷,〈囿〉,錄像裝置,2012 ..........................................73

專書:
Arthur C. Danto,林雅琪、鄭惠雯譯,《在藝術終結之後:當代藝術與歷史藩籬》(After the End of Art: Contemporary Art and the pale of History),臺北:麥田,2007
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Christiane Paul,《Digital Art》,London:Thames&Hudson,2003
E. H. Gombrich ,雨云譯,《藝術的故事》(The Story of Art),臺北:聯經,1998
E. H. Gombrich,林夕、李本正、范景中譯,《藝術與錯覺—圖畫再現的心理學研究》(Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial Representation),湖南:科學技術,2000
Ellen Winner ,陶東風等譯,《創造的世界—藝術心理學》(Invented Worlds – The Psychology of the Art),臺北:田園城市,1999
Herbert Marshall McLuhan,鄭明萱譯,《認識媒體:人的延伸》(Understanding Media: the extensions of man),臺北:貓頭鷹,2006
Italo Calvino ,王志弘譯,《看不見的城市》 (Invisible Cities),臺北:時報,1993
Jean Baudrillard ,洪凌譯,《擬仿物與擬像》(simulation and simulacra),臺北:時報,1998
John Berger ,吳莉君譯,《觀看的方式》(ways of seeing),臺北:麥田,2005
Lev Manovich,《The Language of New Media》,Boston:MIT Press,2001
Michael Rush,《New Media in Late 20th-Century Art》,London: Thames&Hudson,1999
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Roland Barthes ,汪耀進 武佩榮譯,《戀人絮語》(Fragments d’un discours amoureux),臺北:桂冠,1994
Roland Barthes,莫瑜 譯,《偶發事件》(Incidents),臺北:桂冠,2004
Roland Barthes,許綺玲譯,《明室‧攝影札記》(La Chambre claire),臺北:台灣攝影工作室,1997
Ronald G. Carraher & Jacqueline B. Thurston,蘇茂生譯,《錯視與視覺美術》(Optical Illusions and The Visual Arts),臺北:大陸,1982
Rudolf Arnheim,滕守堯、朱疆源譯,《藝術與視知覺-視覺藝術心理學》(Art and Visual Perception),北京:中國社會科學,1987
Susan Sontag,黃燦然譯,《論攝影》(On Photography),臺北:麥田,2010
Tacita Dean & Jeremy Millar,《Place》,London:Thames & Hudson,2005,頁78。
Tim Cresswell,王志弘譯,《地方:記憶、想像與認同》(Place: A Short Introduction),臺北:群學,2006
Tim Dant,國立編譯館主譯,龔永慧譯,《物質文化》(Material Culture in the social world),臺北:書林,2010
Walter Benjamin,許綺玲譯,《迎向靈光消逝的年代》(Walter Benjamin Essais),臺北:臺灣攝影工作室,1998
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徐婉禎,《台灣當代美術大系議題篇:虛擬‧實擬》,行政院文化建設委員會,2003
高宣揚,《當代法國思想五十年》,臺北:五南,2003
陳永賢,《錄像藝術啟示錄》,臺北:藝術家,2010
游本寬,《論超現實攝影-歷史形構與影像應用》,臺北:遠流,1995
葉謹睿,《數位藝術概論-電腦時代之美學、創作及藝術環境》,臺北:藝術家,2005
劉永晧,《小電影學:電影複像、轉場換景與隙縫偷渡》,臺北:左耳文化,2010
謝碧娥,《杜象詩意的延異:西方現代藝術的斷裂與轉化》,臺北:秀威資訊科技,2008

期刊雜誌、論文:
Edgar Landgraf,〈Mimesis und Simulation (review)〉,MLN Vol. 115 No. 3,German Issue,2000
王柏偉,〈如何幻化一座迷霧森林-論當代台灣三件錄像裝置作品中的沉浸策略〉,《藝術觀點》:46期,臺南:臺南藝大,2011
邱美虹、劉俊庚,〈從科學學習的觀點探討模型與建模能力〉,《科學教育月刊》:314期,2008
張智超,《誘導運動結合圖地反轉的造型研究》,崑山科技大學視覺傳達研究所,碩士論文,2007
陳永賢,〈自我意識與鏡中肖像-以台灣當代錄像為例〉,鳳甲美術館與國立臺灣藝術大學,「身體、社會與科技」錄像藝術學術研討會,臺北:2008.12.6
陳永賢,〈居無定所?當代錄像藝術VS.居所文化〉,《藝術家雜誌》:403期,臺北:藝術家,2008
陳永賢,〈遠距傳說的擬像之像 — 保羅‧瑟曼的新媒體藝術〉,《藝術家》:372期,臺北:藝術家,2008
陳志誠,〈繪畫族語:圖畫歸零的當代複式繪畫〉,陳志誠主編,《當代藝術中的繪畫課題-國際學術研討會論文集》,臺北:臺灣藝大,2005
黃益峰,《從媒介與遊戲論虛擬真實之美感意識》,輔仁大學應用美術研究所,碩士論文,2004
叢杭青,〈真實現實、擴展現實和虛擬現實〉,《自然辯證法研究》:第17卷,2001

網路資源:
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「囿」,教育部異體字字典,http://140.111.1.40/yitib/frb/frb00487.htm [2012/12/15]
「模型-事件」移地計畫論述,http://www.sinpink.com/read.php?jobCase=act-2&readid=352 [2012/12/18]
B747-400 Simulator,NASA,http://www.aviationsystemsdivision.arc.nasa.gov/facilities/cvsrf/747_sim.shtml [2010/11/15]。
Beethoven Frieze,Wikipedia,http://en.wikipedia.org/wiki/Beethoven_Frieze [2010/12/30]。
Felice Varini的個人自述,http://www.varini.org/03dem/adem01.html [2012/12/06]
Michael Camille,"Simulacrum",http://faculty.washington.edu/cbehler/glossary/simulacr.html [2013/01/15]
mimesis,Encyclopædia Britannica,http://www.britannica.com/EBchecked/topic/383233/mimesis[2012/11/25]
Paul Milgram, Fumio Kishino,〈A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays〉,IEICE Transactions on Information Systems,Vol E77-D, No.12,1994, http://www.eecs.ucf.edu/~cwingrav/teaching/ids6713_sprg2010/assets/Milgram_IEICE_1994.pdf[2013/01/16]
仙那度變奏曲,臺北當代藝術館,http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/04_handbook.asp?ID=7[2010/12/24]。
吳文成,〈談碎形與藝術:自我相似之結構套嵌〉,http://blog.xuite.net/sinner66/blog/10078448 [2012/12/26]
李順興,〈文學遊戲--再現與模擬的形式融合〉,http://www.literature.idv.tw/news/n-143.htm [2012/12/26]
李順興,〈新媒體,老問題:怎麼個「新」法?〉,http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/paper-newness-chungwai.pdf [2012/12/26]。
視覺化程式設計語言(Visual programming language),Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_programming_language [2012/11/15]
模擬城市系列(SimCity),http://boneash.oldgame.tw/temp/simcity/simcity.html [2010/11/25]。



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