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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王信翔
研究生(外文):Wang, Xin Xiang
論文名稱:《致幻》 3D電腦繪圖與超現實影像之研究創作
論文名稱(外文):“HALLUCINOGENIC” The Creation and Research of 3D Computer Graphics and Surrealism Images
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin, Pey Chwen
口試委員:張維忠吳佩芬
口試委員(外文):Zhang, Wei ZhongWu,Pei Fen
口試日期:2013-01-22
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:84
中文關鍵詞:實景合成電腦繪圖超現實藝術數位藝術
外文關鍵詞:live scene compositionscomputer graphicssurrealisdigital art
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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本創作《致幻》乃結合實景攝影與3D電腦繪圖技法,企圖表現實景與虛體合成之超現實系列創作如《多變鐘乳石》、《纏綿中的鍵盤》、《杜象在想什麼》、《賽博格的翅膀》,藉由3D電腦繪圖之逼真的幻覺效果,將真實物件尺寸與材質作變換;3D模型與物件作重組;場景空間與時間作錯置,從不合理的邏輯中找出新的創作表現形式,使虛擬的物件與現實的場景作結合,以改變圖像本質的樣貌,並賦予故事性。
因此,文獻包含超現實主義藝術、當代數位繪圖發展歷程與相關超現實表現之作品探討,而在創作理念與方法上,討論作品表現內涵與技法創作,印證超現實風格運用在3D電腦繪圖創作上之可行性,最後敘述四大系列之個別創意將理性思考抽離出以達到《致幻》之創作內涵與獨特美學。

The work,《HALLUCINOGENIC》, utilizes both photography and 3D computer graphic techniques. Similar to 《Changeable Stalactites》,《 Lingering Keyboard》, 《What is Duchamp Thinking》, and《Cyborg Crab》, the computer graphics used for the work feature realistic visuals combined with illusory effects. Through altered dimensions and textures of real-life objects, 3D models, reconstructed objects, and distorted space-time of live scenes, it attempts to uncover a creative expression derived from an unreasonable logic. By combining virtual objects with live scenes and altering the guise of images, a narrative is created.

This essay includes discussions on surrealism, the development of contemporary digital imaging, and topics related to the expressions of surrealist artworks. The section on creative concepts and methods will consist of an exploration of the creative techniques and connotations used in creating the work, as well as prove that surrealism can be applied to 3D computer graphic artworks. In the final section, through a detached form of rational thinking, the creative connotations and unique aesthetics of 《HALLUCINOGENIC》are demonstrated.

摘要 I
目次 II
表次 IV
圖次 IV

壹 、緒論 1
一、創作研究背景 1
二、創作研究動機 1
三、創作流程與架構 2

貳、文獻探討 6
第一節 超現實主義 6
一、超現實主義之發展 6
二、超現實主義特質與美學 7

第二節 超現實3D實景合成圖像創作 28
一、電腦繪圖發展起源 28
二、影像合成概念 32
三、超現實3D實景合成圖像作品探討 35

參、《致幻》之創作理念與方法 42
一、創作背景與元素 42
二、創作取材 43
三、作品詮釋 47
四、創作方法 58
五、創作技術與軟體 65

肆、結論 71
伍、參考文獻 73
陸、附錄 75



一、書籍
布勒東,《超現實主義和繪畫》,法國:加利瑪出版社,1965。
布勒東,《論活的作品中的超現實主義》,法國:加利瑪出版社,1953。
布勒東,《物體的超現實主義狀況》,法國:加利瑪出版社,1953。
林珮淳,《台灣數位藝術e檔案》,台北:藝術家出版社,2012。
周至禹,《破解當代藝術的迷思》,台北:信實文化行銷有限公司,2011。
柳鳴九,《未來主義‧超現實主義‧魔幻現實主義》,台北:淑馨出版社﹞,1990。
黃寶玲‧林新建,《電腦動畫》,台北:全華科技書股份有限公司,1989。
曾長生,《世界美術全集-超現實主義藝術》,台北:藝術家出版社,2000。
張瑞村‧林詹田,《電腦輔助繪圖》,台北:全華科技圖書股份有限公,1990,
陳美鳳,《電腦繪圖學與視覺設計之應用》,台北:長諾資訊書股份有限公司,1989。
繆紹綱,《數位影像處理》,台北:台灣培生教育出版股份有限公司,2007。
二、網路資料
藝術中國網,超現實主義雕塑家:阿爾貝托‧賈科梅蒂:
http://www.vartcn.com/art/hhys/DSYS/200609/10954.html
維基百科,超現實主義:
http://zh.wikipedia.org/zh-hant/超現實主義
Kate MacDowell作品網站:
http://www.katemacdowell.com/index.html
Menats Meier作品網站:
http://www.3dartspace.com/
Vincius Costa作品網站:
http://www.viniciuscosta.tv/
Ron Mueck作品網站:
http://www.boredpanda.com/13-hyper-realistic-sculptures-by-ron-mueck/
國立交通大學社會與文化研究所:
http://www.srcs.nctu.edu.tw/
A.Michael Noll作品網站:
http://noll.uscannenberg.org/
Mir3d CG 論壇:
http://www.mir3d.ru/vfx/899/
KEVIN KELLY:
http://kk.org/
CG-SOCIETY動畫論壇:
http://forums.cgsociety.org/
Ayaka Ito & Randy Church作品網站:
http://www.designboom.com/art/scribbled-line-digital-portraits/
Hi!Orhanic作品網站:
http://www.hiorganic.tv
林珮淳數位藝術實驗室:
http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/
藝術委員會網站:
http://www.artscouncil-ni.org/collection/artists/
Dale Chihuly作品網站:
http://www.chihuly.com/
國立台灣美術館:
http://www.ntmofa.gov.tw/chinese/ShowInfomation2_1.aspx?SN=3385
deviantART藝術社交網站:
http://www.deviantart.com/
國立台灣大學網路教學課程:
http://vr.theatre.ntu.edu.tw/hlee/course/th9_1000/painter-wt/20century/duchamp.htm
自然與人文數位博物館:
http://digimuse.nmns.edu.tw/



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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