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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳仲辰
研究生(外文):Zhong-Chen Chen
論文名稱:3D動畫《雷區:如果有心》創作論述
論文名稱(外文):An Essay on the Creation of 3D Computer Animation “In the Realm of the Senses of the Minefield”
指導教授:李道明李道明引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所數位藝術組
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:76
中文關鍵詞:地雷武器戰爭感知誤擊3D電腦動畫
外文關鍵詞:LandmineWeaponsWarfarePerceptionmistaken attack3D Computer Animation.
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《雷區:如果有心》是筆者的畢業作品,主角是雷區,它肩負守護土地的天職,以肩上的天秤審判入侵者。直到無辜的小牛闖進雷區,引爆地雷,意外讓雷區原本封閉的感官覺醒,雷區才逐漸曉得自己濫殺了許多無辜生命。最終設法讓自己的眼淚鏽蝕全身,結束自己的功能。
本創作論述的重點在於探討地雷這種武器沒有感知可以分辨敵我,因此對所有生物造成威脅。會造成這樣的結果是因為人類研發武器及遂行戰爭時,忘卻對萬物的責任,對人民的苦難與生態的破壞失去感知。失去感知喪失了理性讓人類至今仍然深陷戰爭泥沼。本創作論述並檢視武器與戰爭的發展趨勢,來警惕人類將人逐漸抽離戰場,對戰爭失去敬畏的可能危險。
此3D 動畫另一個目的,在實驗高面數模型於個人創作中的可行性。以數位雕刻製作百萬面的模型,再透過displacement map 或是normal map 來保留高面數模型的細節於低面數模型之上,以利動畫製作。並將動畫製作的相關經驗於創作論述中詳加記載。
“In the Realm of the Senses of the Minefield” is the graduation project of the author. The main character, Minefield, carries the responsibility of guarding the soil and brings judgment to intruders with a scale on its shoulder. Until the day when an innocent calf runs into the area and detonates the landmine, the once insensitive Lei Chu(“Minefield”)suddenly is awaken, and then gradually realizes many lives have been butchered due to his
fatal nature. Finally, he tries to rust his body with his own tears in order to terminate his capabilities.
This essay mainly discusses that landmine has no way of recognizing enemies or friends and differentiating situations; thus, it brings threat to all living beings. When humans develop weapons and act on warfare, they ignore their duty to all living creatures and lose the senses to the hardship suffered by mankind and ecological deterioration. Losing sensitivity and rationality yet get the entire mankind involve in the quagmire of warfare.
A purpose of this 3D animation is to experiment with the possibility of high-polygon model in a personal project. Animations are created by using digital sculpt to manufacture a model with a million facets, and displacement map or normal map to retain details of high-polygon model in low-polygon model. Relevant details of creating this animation are stated in the discussion section of this essay.
摘要 .................................................. i
Abstract ............................................. ii
誌謝 ................................................. iii
目錄 .................................................. iv
圖目錄 ................................................ v
第一章 緒論 ............................................ 1
第一節 創作動機 ........................................ 1
第二節 創作目的 ........................................ 2
第二章 文獻探討 ........................................ 4
第一節 關於地雷的事實 .................................. 4
第二節 關於地雷的作品 .................................. 6
第三節 科技發展影響感知 ................................ 11
第四節 感知失效造成誤擊 ................................ 15
第五節 武器與戰爭的未來 ................................ 17
第三章 作品內容 ....................................... 20
第一節 作品簡介 ....................................... 20
第二節 故事內容 ....................................... 20
第三節 人物設定 ....................................... 22
第四節 場景設定 ....................................... 26
第五節 故事說明 ....................................... 26
第四章 執行方法 ....................................... 29
第一節 數位雕刻 ....................................... 29
第二節 ZBrush ........................................ 30
第三節 模型 .......................................... 34
第四節 骨架設定 ....................................... 35
第五節 動作調整 ....................................... 36
第六節 材質與貼圖 ..................................... 39
第七節 算圖 ........................................... 41
第八節 後期製作 ....................................... 43
第五章 自我評析與結語 .................................. 47
第一節 自我評析 ....................................... 47
第二節 結語 .......................................... 48
參考文獻 ............................................. 50
附錄A 分鏡表.......................................... 53
1.克里斯多夫•寇克(2006),沒有戰士的戰爭(張台航譯)。台北:國防部史政編譯室編譯處。
2.彼得•阿奈特(1996),我從戰場歸來: 一位戰地記者的回憶(譚天譯)。台北:麥田。
3.姜天陸(2005),在地雷上漫舞。台北:九歌。
4.高金虎,韓叢耀(2001),百年戰事檔案。台北:世茂出版社。
5.孫弘(2005),《“Life Cycle”3D動畫作品之創作論述》,國立台北藝術大學科技藝術研究所碩士論文。
6.麥寇爾•伊格納泰夫(2001),虛擬戰爭:從科索伏談起(吳福生,黃俊彥譯)。台北:國防部史政編譯局。
7.勞倫斯•雷山(1995),戰爭心理學(劉麗真譯)。台北:麥田出版。
8.葛雷易克(1991),混沌:不測風雲的背後(林和譯)。台北:天下文化。


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