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研究生:蘇文仲
論文名稱:兒童生態學習網
論文名稱(外文):Child ecology study network
指導教授:楊憲郎楊憲郎引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:應用媒體藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:95
中文關鍵詞:生態線上學習
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在網際網路普及的時代裡,網路已經徹底的改變了人類生活及社會各個層面,在資訊革命的趨勢下,面對新學習需求的改變,數位化成為全球教育單位共同追求的經營方向及指標。從政府、學校到民間企業,每一個單位都致力於數位化學習教材的製作,但一窩蜂學習網站的建置結果,通常絕大部分已經變成了萬年網站,一成不變的網站內容如何能吸引兒童的參與呢?現今網路科技進步神速,過去為人詬病的許多網路學習問題,現在已經有多種方法可以克服。

創作者從過去到現在線上學習的問題進行研究,並參考了國內外兒童學習的網站,分析這些網站所使用的教學方法,歸納出十種不同的線上教學呈現方式,再對自己本身網路技術能力進行評估,尋找出現今網路技術及自身能力可以克服的方法,開始創作「兒童生態學習網站(http://kidsworld.saleproduct.com/)」。學習內容以兒童最喜愛的動物生態教學開始,內容包含了「飛舞中的精靈-蝴蝶」、「沒有腳的獵人-蛇」、「大自然的提琴手-螃蟹」等三大單元。從內容資料收集、整理到製作,完整的呈現現今網路技術可以完成的學習平台,進一步協助兒童在網路上獲得最佳的學習成效。

In the world that the internet is used widely, it has deeply changed and influenced the life of human and the whole society. In the trend of the revolution in technology, facing the changes of the learning needs, to be digitalized, has become a globalized managing direction and target for all educational institutions. From government, schools to private businesses, everyone has focused on digitalized and computerized material making. However, as a result of massive learning website building, most of them has become deaden and boring websites. How can the never-changeing content be attractive to the involvement of children? Fortunately, since the technology advancement, some long-lasting internet learning problems has been able to be solved in various ways.

From past to now, the creator has been researching on the issue of internet learning, and also referenced on various internet learning websites for children both domestically and internationally. From analyzing the teaching methods from these websites, he has concluded ten different presentations for online teaching. In addition, he evaluates his own internet technology skills, to find out the ways to solve the current problems within his ability. He started to create ‘Living learning website for children (http://kidsworld.saleproduct.com/)’. The contents are based on the animals that interest children the most. It introduces their livings, such as ‘the flying fairy- butterfly’, ‘the no leg hunter-snake’, ‘the violinist of the nature-crab’. From information gathering, sorting, and producing, a full presentation of the internet technology nowadays which has made available to children. It also able to help the children to gain the most from the internet learning.

兒童生態線上學習網站的創作須有理論作為基礎,因此個人從「兒童學習理論」及「網路學習理論」兩方面尋求專家的文獻記錄,藉此加強個人對學習理論的認識,讓學習網站不僅限於視覺設計,而更能琢磨於網站內容的規劃。

第一節 學習理論基礎
一、 自然科教學模式
國小的科學教育注重兒童科學興趣的培養,科學淺能的開發,科學態度的培養,民國八十二年九月二十日公佈的課程標準,國小自然教育目標在於指導兒童接近自然,瞭解人與周圍的環境和諧共存之重要,增進科學知能與科學情趣,熟練科學方法,以養成具有科學素養的國民(周錦鐘,2001)。

在現今多元化的教學環境中,教師是「教導(teaching)」與「學習(learning)」中的經紀人,教師不應該是站在講台上傳播知識的人,而應該是兒童思考運作的啟發者、諮商者、督導者、諮詢提供者或評鑑者(熊召弟,1991)。有效的自然科教學應該在兒童和自然科學間尋求平衡點(Wolfinger,1984)。

有效的自然科教學應該是在兒童和自然科學間尋求平衡點(Wolfinger,1984)。教學策略成功與否,受到許多因素的影響。而教學方法的種類可說是不甚枚舉,如果應用恰當,自然會達成有效的教與學。

自然科學的教學,以兒童的「做」為開始,並以兒童的「做」為終結(熊召弟,1991)。所以教材中每一個科學概念的發展,都應該考慮到兒童對科學活動的興趣,再從這些概念來培養兒童正確的自然科學習態度。




二、 兒童遊戲學習的理論
以遊戲為本位的教育概念並不是在二十一世紀的現在才有的,源自最早的遊戲之先驅倡導者-法國的盧梭(Jean Jacques Rousseau)。「遊戲是兒童社會、情緒及認知發展的重要樞紐,而且遊戲也是他們發展的寫照。」(Bredecamp &; Copple,1997)

喜愛遊戲是兒童的天性,對兒童而言,遊戲是一種學習、活動、適應、生活或工作。今日的兒童生長在科技及知識爆炸的時代中,使用滑鼠悠遊在電腦螢幕前,已變成他們日常生活必備的經驗,相對於以往兒童對真實玩物的操作已相當類似。電腦活動應與其他教育遊戲及學習活動合併使用,而不是僅當作玩遊戲的個別使用目的,電腦可幫助兒童調查及探索主題與方案。成人應該幫助兒童瞭解電腦是好玩及具價值的,想想電腦的使用對兒童教育之影響,並學習有關兒童使用電腦的經驗順序,不斷設計開發更多的學習軟體。

遊戲是主動的而且是動態的,被動的或是消極的旁觀行為,無所事事都不能算遊戲。因此兒童看電視或是看運動比賽均不算是遊戲,只有主動參與活動才算是遊戲(張欣戊,1989)。

三、 評量在教學的意義
教學是師生共同參與而產生交互影響的動態過程,而評量則是運用科學的方法和技術,蒐集有關學生學習行為及其成就的正確資料,在根據教學目標,就學生學習表現的情形,予以分析、研究和評斷的一系列工作。在整個教學歷程中,評量是承接轉合的關鍵部份,而不是教學歷程的終點站,並非表示教學活動的結束。教學評量的主要目的,在於分析教學得失及診斷學習困難,作為實施補救教學和個別輔導的依據(簡茂發,2001)。教學評量包括三大部分,即教師的教學效率之評量、學生的學習成就之評量、課程的設計與實施之評量。多元化教學評量理念與方法之評介, 在課程及教學的研究發展上,實為當務之急,有其必要(簡茂發,2001)。

第二節 網路教學的理論基礎
一、 電腦輔助教學理論基礎
電腦應用在教學上成為一種教學媒體,約始於1950至1960年代之間,當時恰巧正面臨個別化教學的理念主導整個教育界的階段,而電腦正是一種適合用於個別化教學情境,讓學習者能夠與電腦互動、學習,並且具備「適性教學」(Adaptive Instruction)功能,可以配合學生的程度與學習速度來教學的媒體(朱則剛,1998)。具體而言,電腦應用於教學而成為一種教學媒體,其主要的特性包含了互動性、適性教學、學習者控制、不受時間限制、具有管理能力等優點,但也具有…等缺點存在,是建置者與使用者需要克服的地方。

二、 電腦輔助教學的方式
以目前國內兒童網站設計內容看來,其訴求的兒童年齡應為心理學上後兒童期的小朋友,年齡介於6-13歲(陳志昌,2000)。相對地在教學方式上,兒童有著不同於成人的學習方式,我們不能再將成人的教育運用在兒童身上,而對兒童的教學應以最適合兒童的方式來進行為最適合。因此,兒童電腦輔助教學所採用的教學方式,大致而言,包括練習式(Drill &; Practice)、個別指導式(Tutorial)、遊戲式與模擬式(Gram &; Simulation)、發現式(Discovery)及問題解決式(Problem &; Solving)等幾種(朱則剛,1998)。一般而言,電腦輔助教學多強調其適性教學能力,並將其視為個別化教學的方法。這樣的教學方式雖然以成為流行的趨勢,但如果電腦化教學進展到成為教學的主要方式,學生將逐漸行成孤立個性,並與社會產生落差及脫節現象。

三、 智慧型虛擬人物的定義
智慧型虛擬人物的定義,在美國AgentLand這個網站上,有一明確的定義:「智慧型虛擬人物是一套工具軟體,它能依據使用者的需求,在網際網路上,自動完成某些動作」(孫光天、朱社君,2001)。智慧型虛擬人物的技術在電腦與資訊科學中是成長非常快速的領域,它可允許人類指派工作給電腦、幫助尋找及過濾資訊、或記得你已經忘記的事情、歸納複雜的資料、櫃台服務等(Gilbert, 1997)。因此在網路主題探索式課程內設置一智慧型虛擬人物,將可以使學習者的學習效能提昇(林奇賢、沈滄炫,2000)。

隨著網路科技的進步,線上學習網站不在只是單純的文字及圖像的呈現,以往為人詬病的缺乏人際互動、僅提供單向學習環境等問題,都可以在現今的技術上獲得解決。除此之外,如果能在網路學習環境中設置一智慧型虛擬人物,來協助學習者進行學習活動,則學習活動不但會變的更為有趣,也可以提升兒童的學習效能。

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