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研究生:張立勳
研究生(外文):CHANG,LI-HSUN
論文名稱:《13號病人》創作論述及實拍影像結合電腦動畫之合成藝術研究
論文名稱(外文):The Discourse of animated film making of 「Patient No.13」 and the study of composite art on video taping combined with CG
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):C. Jay Shih
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:合成13號病人超現實
外文關鍵詞:process shotsPatient No.13hyer-realistic
相關次數:
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《13號病人》是以真人表演之實拍影像結合3D動畫的合成創作方式,經多重合成程序,創造出ㄧ個如夢似幻的超現實故事,描述一段過去與現在的因果關係,藉由一個被禁錮在精神病院的幻想症病患所產生的幻覺,突破時空限制穿梭於不同的人世,帶給負責評估診斷他的醫師ㄧ個恍如身歷其境的奇幻經歷,不僅幫助了醫師從困擾多年的夢境中解脫,也讓自己的心靈得到了自由。對ㄧ個經常作夢的我而言,這般的幻想世界是既熟悉而又遙不可及的,拜數位影像技術的進步及普及,終於可以較具體地表現出超現實的想像空間,以虛幻的夢境為基調輔以家暴事件的社會議題,創造出具個人美術風格的動態影像作品。
全片以低彩度畫面來呈現憂鬱不安的氣氛,粒子雜訊則是賦予影片一種焦慮與不定性,融合了對自由世界的嚮往、潛意識的片段記憶、時空交錯的接觸及情理法之間的矛盾等等因素,期望塑造出一種理性與感性之間的衝突與對立,卻又隱喻了某種程度的救贖與解脫。
Abstract
“Patient No. 13” is an illusory hyper-realistic story filmed by multiple process shots combining 3D animation with real images. It describes a past-and-present causality brought by a phychedelic patient confined in a phychhouse. He travels throught different lives, breaking the limits of time and space, and gives his doctor a real-like fantastic experience. His illusory travels extricate not only himself but also his doctor from all encumberances that bothers him for years. The illusory world was both familiar and far-away for me who dreams a lot. Thanks for the progesss and popularization in image technology, I can finally concretely present a hyper-realistic imaginary world with the keynote of illusory dreams complementing with the social issue of family abuse, and create an image work featuring my personal art style.
The whole film is presented with low-color-screen (低彩度) to express a depressing atmosphere, meanwhile the particle noise gives forth an anxious and ambiguous feeling. These techniques can visualize conflicts between the perceptual and the rational, as well as the salvation and the relief by integrate the elements of yearning for free world, the subconscious fragment memories, the contact throught time and space, and the emotional contradition.
第一章 緒論 1
第一節 創作背景 1
一、 黑暗性格 1
二、 瘋電影 2
第二節 創作動機 3
一、 真人合成3D動畫的創作實驗 3
二、 數位繪圖技術的進步 4
第三節 創作研究目的 4
一、 3D電腦影像結合真人實拍影像的視覺實驗 4
二、 家暴事件及因果論的探討 5
第四節 創作流程與架構 6
第二章 文獻探討 8
第一節 超現實主義的美學 8
一、 下意識—美學的源頭 8
二、 超現實主義的理論與觀點 11
三、 如夢似幻的表現技法 12
四、 向大師致敬 14
五、 在夢幻中與德爾沃相遇 23
第二節 影像合成技術探討 26
一、 影像合成技術的基本概念 26
二、 合成技術的應用實例 28
第三章 創作方法與內容 37
第一節 創作作品基本資料 37
第二節 創作理念 37
第三節 製作配備軟硬體 39
第四節 前製流程 39
一、 故事發想 40
二、 故事情節 40
三、 劇情大綱 41
四、 人物設定 43
第五節 製作過程 43
一、 視覺呈現 44
二、 創作方法 52
第六節 結論 66
參考文獻 69
附錄:分鏡腳本 71
英文書籍

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Suzi Gablik著,頂幼榕譯(1999)馬格利特。臺北市:遠流出版社。





中文書籍

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陸蓉之著(2003)。破後現代藝術。台北市:藝術家出版社。
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郭文堉著(1995)。現代化巨匠。臺北市:藝術圖書公司。
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網路資料

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深圳影視製作網(無日期)。影視後期製作技術綜述。
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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