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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蔡承錕
研究生(外文):Tsai Cheng-kun
論文名稱:舞蹈動作結合動作擷取編輯之電腦動畫創作-以「來跳舞吧!」為例
論文名稱(外文):Applying the Dance Motion Editing in Computer Animation Arts -A Case Study of “Let’s Dance!”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Chung Shih-Kai
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:86
中文關鍵詞:角色動畫電腦動畫舞蹈表演動作擷取動作編輯
外文關鍵詞:Character animationComputer animationDance performanceMotion captureMotion editing
相關次數:
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角色動畫和舞蹈表演之所以吸引人之處在於動作表現上。角色動畫和舞蹈在動作上的表演是利用誇張化或是象徵性的動作產生敍述。除此之外,一齣完整的舞劇,需要好的燈光和音樂配合,和適合的腳本,這些無異於一部好的角色動畫所需要的構成要素。因此就某些角度而言,角色動畫和舞蹈表演在某些元素上是相同或是相似的。
然而,角色動畫和舞蹈表演藝術也有迥異之處。動畫,是接近第八藝術的一種藝術,除了上述的元素以外,還有攝影的觀念和鏡頭的運用、走位,此外還有「演員」的魅力;而舞蹈表演藝術則多強調寫意及象徵性的表達意象,著重在肢體美感和力量,以及舞台整體的協調性。
利用現代的技術,我們可以用動作擷取系統(Motion capture)擷取舞蹈動作,巧妙的結合於電腦動畫之中,而利用兩種不同領域的藝術表現方式做結合已經不是新聞。但動作資料的再利用,如何將動作套用到「非人形」角色上或用部份肢體的動作資料做重整結合動作的創作,目前仍不多見於世。
而如何再動作擷取系統,將舞蹈作擷取後套用在非人形的電腦動畫角色上,則為本創作欲嘗試的方式。
The allurement of character animation and dance performance lie in motion behavior. Character animation and dance performance utilize exaggerative or symbolic motion to describe a situation of the story. In addition, a complete dance drama needs good light, the suitable script, music to cooperate with, and those elements are tantamount to the need of a good character animation. So as regards some angles, characters animation and dance performances are the same or similar in some elements.
However, the roles of a cartoon and dance performance art have different fields. The animation is one in the eighth art, besides those elements were mentioned above, there are ideas of photography and application of the lens, movies, and, the glamour of actors. The dance performance art emphasizes that emblem expression image, focus on the limbs aesthetic feeling and strength, and the whole harmonious stage.
Utilizing modern technology, we can use motion capture to catch the dance movement.
It is not news that combines two different fields of performance art. But how could we reuse the data of motion capture and apply the data to non-biped character? And how could we use the motion to edit to do it? This must be the value of the creation.
Keyword: Character animation, Computer animation, Dance performance, Motion capture, Motion editing
摘要 1
Abstract 2
目錄 3
圖目錄 6
表目錄 8
壹 緒論 9
一、創作背景 9
(一)藝術和數位媒材的結合漸成趨勢 9
(二)利用媒材特性結合舞蹈表演藝術 9
(三)動畫創作呈現多元化的樣貌 10
二、創作目的 11
(一)動畫和舞蹈結合的可行性 11
(二)利用動作擷取系統和動作編輯讓3D角色動畫與舞蹈作結合 11
(三)創作流程 12
貳 文獻探討 14
一、動作擷取系統與電腦動畫 14
(一)關鍵格( Keyframing) 14
(二)動力學(Dynamics) 15
(三)動作擷取(Motion capture) 15
(四)關鍵格與動作擷取之比較 16
(五)應用動作擷取的動畫作品 18
二、動作擷取系統(Motion Capture)簡介 20
三、動作資料編輯 22
(一)動作編輯簡介 22
(二)動作編輯的相關研究 25
1、動作轉換 25
2、動作重新指定 25
四、舞蹈表演藝術與動畫 27
(一)舞蹈表演的演進 27
(二)舞蹈與動畫的關係 27
(三)擷取舞蹈動作應用於電腦動畫 29
參 創作方法與過程 30
一、創作目標 31
二、動畫製作 31
(一)前置作業階段 31
1、文獻資料蒐集整理與尋找適合的舞者 31
2、動畫腳本設計 31
3、動畫角色設計 31
5、動作設計 31
(二)動畫製作階段 32
1、角色建模與材質設定 32
2、動作擷取 33
3、骨架與設定(Rigging) 33
4、製作動畫 35
(三)後製作業階段 36
1、分層 36
2、後製特效合成 36
3、影片剪接 36
4、音效音樂 36
5、輸出 36
三、擷取舞蹈動作 37
(一)舞蹈的選擇 37
(二)動作設計 37
肆 創作內容 38
一、創作概念 38
二、動畫創作 39
(一)文字腳本 39
(二)分鏡 40
(三)角色設計 45
1、主角 45
2、玩具熊 47
3、枱燈 48
4、洗衣機 49
4、各式椅子 50
(四)材質設定 53
三、動作擷取與動作製作 56
(一)系統設備 56
1、硬體與空間設備 56
2、軟體 58
(二)前置作業 58
1、動作計劃與演員溝通 58
2、空間整理 59
(三)Marker設置 62
(四)動作擷取與動作展演 65
(五)動作製作 66
(六)資料與軟體間格式轉換 67
四、製作問題與解決方法 68
(一)動態擷取流程的最佳化 68
1、擷取空間 68
2、動作限制 68
(二)非人形骨架設定設計 68
(三)動作對應 70
1、角色與舞者身材比例的差異-主角: 71
2、角色身體殘缺,不對稱-玩具熊 71
3、角色幾何外型與人形不同-洗衣機 71
4、肢體與人類肢體不同-椅子1、2 72
伍、結論 74
一、創作心得 74
(一)動作擷取資料的應用性 74
(二)了解硬體限制和特性 74
二、骨架與設定設計與動作套用 76
(一)軸向相同 76
(二)人形角色骨架設定 76
(三)非人形角色骨架設定 77
(四)動作資料套用與非人形FK骨架設定之間的關係 78
二、未來發展與建議 79
(一)動作擷取資料應用性發展 79
(二)設定研究 80
中文參考文獻 81
外文參考文獻 82
網頁參考文獻 83
影音參考文獻 84
中文參考文獻
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李立亨(民89)。我的看舞隨身書。台北市:天下遠見出版股份有限公司。

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張家銘(民90)三維動畫中動作重置之研究。國立清華大學資訊工程學系。

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外文參考文獻
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網頁參考文獻
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影音參考文獻
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