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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:謝欣儒
研究生(外文):HESIH, HSIN-JU
論文名稱:賽博龐克風格結合希臘神祇之數位角色造型設計
論文名稱(外文):Combining Cyberpunk-Style Digital Character Sculpting with Greek Gods
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):LIU, CHA-LIN
口試委員:鐘世凱陳奕璇劉家伶
口試委員(外文):CHUNG, SHIH-KAICHEN, YIH-SHYUANLIU, CHA-LIN
口試日期:2023-06-09
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:81
中文關鍵詞:希臘神祇賽博龐克角色設計數位雕刻
外文關鍵詞:Greek GodsCyberpunkCharacter DesignDigital Sculpting
相關次數:
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本論文著重探討如何創新地融合賽博龐克風格與希臘神話,結合當代流行的賽博龐克元素與古典希臘神話。透過瞭解希臘古畫並結合賽博龐克的獨特視覺風格,作者重新塑造了希臘神祇的形象。本論文首先以微觀角度分析遊戲角色與動畫角色的差異,進一步探討角色特色、身份、外觀、內在等,歸納出角色設計的核心元素。接續的部分則深入研究賽博龐克風格的世界觀、環境、人物等要素,目的在於呈現出客觀的角色設計。最後聚於古典繪畫中的赫拉、雅典娜、阿芙蘿黛蒂等神祇的個性與形象,以提升角色設計的辨識度。在實作階段,結合賽博龐克元素與希臘神祇特色,透過數位雕刻技術創造出同時具有古老與未來感的角色,同時提供新的視覺體驗。對於未來欲探索賽博龐克風格美術設計的創作者,本論文整理的設計元素可作為如何將賽博龐克風格與其他文化或主題融合的參考。透過本論文理解如何利用獨特的視覺語言和創新手法賦予角色新的生命和個性,能提供未來創作者一些的參考價值。期望本論文能激勵更多創作者嘗試跨領域融合與創新並從中獲得靈感,將賽博龐克風格與他們所感興趣的主題或文化結合,創造出屬於自己的獨特作品。

This thesis focuses on the innovative integration of cyberpunk style and Greek mythology, combining contemporary popular cyberpunk elements with classical Greek mythology. Through an understanding of ancient Greek paintings and the unique visual style of cyberpunk, the author reshapes the image of Greek gods. The creative process starts with a micro-analysis of the differences between game characters and animation characters, further investigating the characteristics, identity, appearance, and inner qualities of characters, and summarizing the core elements of character design. The following section delves into the worldview, environment, characters, and other aspects of the cyberpunk style, aiming to present an objective character design. Lastly, focusing on the personality and image of Hera, Athena, and Aphrodite in classical paintings, we seek to enhance the recognition of character design. In the practical stage, combining cyberpunk elements with Greek god features and using digital sculpting technology, we create characters that carry both the sense of antiquity and future, providing a new visual experience. For creators who wish to explore cyberpunk style art design in the future, this thesis offers a reference for integrating cyberpunk style with other cultures or themes. By understanding how to use unique visual language and innovative methods to give new life and personality to characters through this thesis, future creators can gain valuable insights. This thesis is expected to inspire more creators to try cross-domain integration and innovation, drawing inspiration and combining the cyberpunk style with their interested themes or cultures, creating their unique works.
謝誌I
摘要II
AbstractIII
目錄IV
表目錄VI
圖目錄VII
第壹章、緒論1
第一節 創作背景與動機1
一、創作背景1
二、創作動機3
第二節 創作目的5
第貳章、文獻探討6
第一節 角色設計6
一、遊戲與動畫角色的差異6
二、設計的理論基礎10
三、實際案例12
四、小結16
第二節 賽博龐克17
一、起源與發展17
二、案例分析20
三、小結27
第三節 希臘神話的神祇28
一、希臘神話的起源28
二、圖像中的神祇28
三、特色歸納34
四、小結36
第參章、創作內容與方法37
第一節 創作理念37
第二節 創作架構與流程39
第三節 創作內容40
一、作品規格40
二、世界觀41
三、美術設定42
第四節 展覽規劃49
一、展覽形式49
二、展覽場地49
三、作品陳列規劃51
第肆章、創作討論54
第一節 設計分析54
一、建立靈感資料庫54
二、概念分析56
第二節3D模型製作63
一、概略模型63
二、細化雕刻的技巧64
三、姿勢調整70
第伍章、結論73
第一節 創作心得73
第二節 未來發展與建議74
一、製作建議74
二、後續延伸76
三、未來發展76
參考文獻78
一、中文文獻78
二、外文文獻79
三、網路文獻79
四、視聽媒體80

一、中文文獻
1.Hoelex(2011)。愛插畫漫畫:繪圖基礎多元教學。手藝家書局。
2.凡爾農(2015)。大師為你說的希臘神話:永遠的宇宙諸神人 (馬向民,翻譯員;初版)。貓頭鷹出版。
3.伊迪絲.漢彌敦(2020)。希臘羅馬神話:永恆的諸神、英雄、愛情與冒險故事 (余淑慧,翻譯員;四版一刷)。漫遊者文化事業股份有限公司。
4.吳維蓁(2021)。快速3D 虛擬角色設計流程之研究-以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例(未出版之碩士論文)。國立虎尾科技大學多媒體設計系數位內容創意產業碩士班。
5.李賢文(1984)。諸神的傳奇(雄獅美術編輯部,編輯)。雄獅圖書股份有限公司。
6.周文修、黃志權(2013)。數位遊戲怪獸角色造形設計方法。設計學研究,16卷(1期),P63-80. https://doi.org/10.30105/JDS.201307_16(1).0004
7.周曉瑩(2014)。對3D角色設計的研究和探討。湖北成人教育學院學報。20(2), P105–P106。
8.徐道義、許伊雯(2017)。次世代遊戲角色之人物形象塑造與設計製作-以反派角色為例。中華印刷科技年報, P102-110。
9.袁曉黎(2006)。動畫片角色造型設計淺析。電影評介(17),P31-33。doi:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2006.17.035.
10.高清漢(2008)。使用者中心的電玩角色設計(未出版之博士論文)。國立交通大學工業工程與管理系所。
11.陳玉珠(2012)。頑皮跳跳燈觀者對「天外奇蹟」故事與角色的詮釋初探(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學藝術教育研究所。
12.曾琬婷(2020)。蒸氣龐克風格之女性角色設計(未出版之碩士論文)。南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩士班。
13.黃毓雯(2013)。數位虛擬人物特徵之服裝色彩意象研究(未出版之碩士論文)。南華大學創意產品設計學系。
14.劉子銘(2008)。關于動畫角色設計的探討。硅谷(02),P103-104。doi:CNKI:SUN:GGYT.0.2008-02-075.
15.鍾辰涵(2020)。中國傳統元素與科幻風格結合之3D遊戲角色設計(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班。
16.簡克志(2019)。從電馭叛客文化視角看《銃夢》(未出版之碩士論文)。國立中正大學傳播學系電訊傳播研究所。
二、外文文獻
1.Cavallaro, D. (2000). Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. Bloomsbury Publishing PLC.
2.Egri, L. (1960). The Art of Dramatic Writing. New York, Simon & Schuster.
3.Novak, J.,& Krawczyk, M. (2006). Game Development Essentials: Game Story & Character Development. Cengage Learning Ptr.
4.Petri, L. (2004). Character Design Fundamentals for Role-Playing Games (https://www.semanticscholar.org/paper/Character-Design-Fundamentals-for-Role-Playing-Lankoski/b57d842390cc4ad47b641a5686fd5e2ae2982f58).
5.Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. Macmillan Computer Pub.
三、網路文獻
1.Borzymowski, R (2020)。《電馭叛客 2077》。讀取於 2022年5月25日,從 https://www.cyberpunk.net/us/zh-tw/
2.dev S. U (2020)。The Apple of Discord and the Fairest of Them All。讀取於 2022年5月13日,從 https://greektraveltellers.com/blog/the-apple-of-discord-and-the-fairest-of-them-all
3.Guerrilla Games (2022)。《地平線 西域禁地》。讀取於 2022年5月25日,從 https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-forbidden-west/
4.Hoakley (2020)。Goddess of the Week: Athena (Minerva) – The Eclectic Light Company。讀取於 2022年5月13日,從https://eclecticlight.co/2020/10/12/goddess-of-the-week-athena-minerva/
5.Hoakley (2020)。 Goddess of the Week: Hera (Juno) – The Eclectic Light Company。讀取於 2022年5月25日,從https://eclecticlight.co/2020/08/17/goddess-of-the-week-hera-juno/
6.Hoakley (2020)。 Goddess of the Week: The Birth of Aphrodite (Venus Anadyomene) – The Eclectic Light Company。讀取於 2022年5月25日,從 https://eclecticlight.co/2020/06/22/goddess-of-the-week-the-birth-of-aphrodite-venus-anadyomene/
7.Nast C (2019)。天空之城「薩雷姆」究竟是什麼來歷?《艾莉塔:戰鬥天使》與《銃夢》的未來世界觀. GQ Taiwa。讀取於 2022年5月25日,從https://www.gq.com.tw/entertainment/content-38658
8.Pluralsight (2014)。 Difference between Displacement, Bump and Normal Maps。讀取於 2022年4月25日,從https://www.pluralsight.com/blog/film-games/bump-normal-and-displacement-maps
9.SIE Santa Monica Studio (2022)。《戰神:諸神黃昏》。讀取於 2022年5月25日,從 https://www.playstation.com/zh-hant-tw/god-of-war/
10.Tuschka, A. (2021)。Jacopo Tintoretto—The birth of the milky way. the artinspector US. 讀取於 2022年5月25日,從https://www.the-artinspector.com/post/jacopo-tintoretto-the-birth-of-the-milky-way
11.Tuschka, A. (2021)。Peter Paul Rubens—The Judgment of Paris. the artinspector US. 讀取於 2022年5月25日,從https://www.the-artinspector.com/post/peter-paul-rubens-the-judgment-of-paris
12.望萬里(2020)。Cyberpunk 不是一種視覺風格,而是一套完整的世界觀.. 讀取於 2022年4月25日,從https://reurl.cc/8oYEky
13.電影文學希米露(2018)。 一篇就要讓你懂什麼是「賽博龐克」(Cyberpunk)【TRI-C特約專欄】. TRI-C. https://reurl.cc/ZA8KpM
14.聯合新聞網(2020)。《電馭叛客》系列世界觀總整理從桌遊到電玩時間軸一次理清楚. udn遊戲角落。讀取於2022年3月6日,從 https://game.udn.com/game/story/122090/5078083
15.聯合新聞網(2021)。《地平線西域禁地》公開角色美術設計細節. udn遊戲角落。讀取於 2022年3月23日,從https://game.udn.com/game/story/122089/5776944
16.關鍵評論(2021)。SSD. The News Lens 關鍵評論網。讀取於2022年3月6日,從https://www.thenewslens.com/article/156731
四、視聽媒體
1.Borzymowski, R. (2020)。《電馭叛客2077》。波蘭:CD Projekt RED.
2.Lei, A. (2020)。《賽博龐克山海經》。中國:Pause Fest.
3.Muller, L.W. (2017)。《地平線 黎明時分》。荷蘭:Guerrilla Games.
4.Piejko, W. (2020)。《侵視者:系統還原》。波蘭:Bloober Team.
5.Rodríguez, R. A. (2019)。《艾莉塔:戰鬥天使》。美國:二十世紀福斯.
6.Wang, E. D. (2018)。《戰神》。美國:SIE Santa Monica Studio.
7.Wilson, D. (2019)。《索妮的優勢》。美國:Netflix.



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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