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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳建志
研究生(外文):Chen, Chien-Chih
論文名稱:3D電腦動畫《烏鴉》角色國語嘴型發音之創作論述
論文名稱(外文):The Creation Discourse of 3D Computer Animation “Crow” Character’s Chinese Lip Sync
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):Shih, C. Jay
口試委員:何俊達瓦歷斯‧拉拜
口試委員(外文):Ho, Chun-TaWalis Labai
口試日期:2014-01-10
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:93
中文關鍵詞:對嘴國語電腦動畫
外文關鍵詞:Lip-syncChineseAnimation
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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在人類生活中,語言一直是人和人溝通管道和交流的工具,語言具有在地性及文化上的意義,而世界上已知有六千九百多種語言,在臺灣,我們是以「國語」作為我們主要的官方語言,國語在華人地區有不同稱謂,如北京話、普通話、華語等等。隨著歷史發展,國際化的影響,動畫中利用「國語」作為表現媒介的作品也相繼出現。本創作《烏鴉》講述一位囚犯與自己心魔的對話,表達出內心衝突與恐懼。並運用電腦動畫技術,執行口白表演,進一步探討「國語」在對嘴動畫上的表現。
Language represents a form and a tool of communication in human history for such a long time. The world has identified more than 6,900 languages existed around and the language often shows the characteristics of localization and culture of specified regions. In Taiwan, Chinese is recognized as an official spoken and written language and Chinese itself has several names, such as Beijing dialect, Putonghua and Mandarin etc…As historical development and internationalization influences gradually, Chinese language is widely adopted as a performing media in animation artwork. The “Crow” describes a prison who interacts with the reflection of himself to express inner conflict and fear. By using the computer animation techniques, execute the voice, viewers can understand the performance of lip-sync in Chinese language through animation.
摘要 I
Abstract II
目錄 III
圖目錄 V
表目錄 VIII
第壹章 緒論 1
第一節、創作背景 1
第二節、創作研究動機與目的 2
一、探討動畫對嘴的重要性 2
二、整理出中文對嘴基本參考依據 2
三、華光社區歷史背景 3
第貳章 文獻探討 4
第一節、口白配音動畫研究 4
一、旁白 4
二、獨白 6
三、對白 8
第二節、口白配音概述 10
一、口白配音概述 10
二、口白配音處理 12
第三節、國音探討 13
一、國音概論 13
二、注音符號 14
三、漢語拼音 15
第四節、動畫角色對嘴 18
一、對嘴 18
二、英文嘴型 19
三、中文嘴型 20
第五節、小結 23
第參章 創作內容與方法 24
第一節、創作作品《烏鴉》基本資料 24
第二節《烏鴉》創作理念 25
一、烏鴉在中西文化上的概述 25
第三節《烏鴉》前置階段 28
一、工作流程與進度規畫 28
二、編劇 29
三、角色設計 33
四、場景設計 34
第四節 製作過程 39
一、建模 39
二、骨架控制器架設(Rigging) 48
三、臉部控制器架設 50
四、材質算圖 57
五、特效 59
六、後製 61
七、口白 63
第肆章 結論 65
第一節、創作心得 65
第二節、未來發展與建議 66
參考文獻 68
附件一、分鏡腳本 70
附件二、第一版劇本 86
附件三、第二版劇本 90

一、書籍
Michael Ford and Kyle Clark合著,袁信忠譯,《創意3D動畫短片製作(inspired 3D SHORT FILM PRODUCTION)》,臺北市:碁峰,2006。
石昌杰,《動畫講義》,臺北市,2002。
石昌杰,《「藝‧數」進行式 石昌杰影像創作報告與論文集》,臺北市:臺北市文化局,2010。
何威德著,《中文譯音‧英文名子 精準拼音》,台南市,何氏實業行,2001。
理查‧威廉斯(Richard Williams)著,《動畫基礎技法》,臺北市,龍溪,2007。
張正男著,《國音及說話》,臺北市,三民書局,2004。
二、期刊論文
石偉呈,《結合語言分析、三維圖學及電腦視覺技術製作虛擬播報員唇形動畫之研究》,國立交通大學資訊科學系碩士論文,2000。
呂秉和,《變形技術在以文字驅動之國語演說臉部影像動畫合成的研究》,中華工學院電機工程學系碩士論文,1997。
黃士銘,《卡通人物表情設計與3D電腦動畫之創作研究》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文,2005。
馮靜,《中西方文化中的烏鴉意象探析》,齊魯學刊,2002。
陳梅,王孝杰《簡析中外文化中的烏鴉意象》,哈爾濱學院學報,2007。
葉德明,《從中文教學立場談ㄅㄆㄇㄈ與ABCD--標音符號問題》,華文世界,1996。
廖英智,《動畫角色之台語發音嘴型研究》,國立臺中技術學院商業設計系碩士論文,2008。

三、網路資料
Animation with a moustache the animation with a "Je ne sais quoi",《Lip sync observations》:
http://www.olivier-ladeuix.com/blog/2010/11/16/lip-sync-observations/。 (2011/11/1瀏覽)。
Elephants dream,《Elephants dream》:
http://orange.blender.org/。 (2011/10/2瀏覽)。
迪士尼百科,《迪士尼經典動畫》:
http://disney.lovesakura.com/classic.htm。 (2011/10/18)。
誰非過客‧花是主人,《【AM T&T】關於角色對話的秘訣》:
http://waxbusker.blogspot.com/2011/07/am-t_18.html。 (2011/10/14瀏覽)。
維基百科,《配音》:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%85%8D%E9%9F%B3。 (2011/10/2)。
動畫筆記本,《Animation Tips & Tricks II中文翻譯》:
http://www.animnotes.co.cc/2009/05/am-tips-ii-part-1.html。 (2011/10/5瀏覽)。
維基百科,《三足烏》:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E4%B9%8C。 (2013/11/26瀏覽)。
維基百科,《倫敦塔》:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%A6%E6%95%A6%E5%A1%94。 (2014/01/15瀏覽)。
《烏鴉文化研究》:http://www.oocities.org/hk/crow296hk/ACM/crowcultureresearch.htm。(2013/11/26瀏覽)。
維基百科,《烏鴉(詩)》:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%83%8F%E9%B4%89_(%E8%A9%A9)。(2013/11/26瀏覽)。



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