跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.217.127) 您好!臺灣時間:2026/07/31 06:10
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:李嘉翔
研究生(外文):Chia-Hsiang Li
論文名稱:衍生藝術之美感情緒探討:以光海互動衍生圖像為例
論文名稱(外文):Exploring Aesthetic Emotions of Generative Art ─A case Study of “sea-light” Interactive Generative Image
指導教授:蔡子瑋蔡子瑋引用關係
指導教授(外文):Tzu-Wei Tsai
口試委員:王雨涵盧詩韻
口試日期:2023-01-18
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺中科技大學
系所名稱:多媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:79
中文關鍵詞:衍生藝術互動圖像美感情緒新媒體藝術
外文關鍵詞:generative artinteractive imageaesthetic emotionsnew media art
相關次數:
  • 被引用被引用:2
  • 點閱點閱:378
  • 評分評分:
  • 下載下載:71
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
隨著科技發展,人們對於藝術的追求不限於現實世界或傳統媒體的框架中,開始將創作的靈感運用在新媒體藝術上。電腦藝術技術原是為數學演算、自然生態模擬或建築構建目的。近年來,視覺化的衍生藝術結合互動式投影,拉近了觀眾與作品的距離,而讓觀眾理解作品的同時,對於作品本身美感的感受評價也十分重要。
本研究以光海互動衍生圖像為例,探討光海衍生圖像的製作要素、流程及衍生圖像對美感情緒評價的影響。首先以展演案例與文獻探討,分析光海衍生圖像的作品製作方法,進行衍生藝術的分類與技術研發,以TouchDesigner與Kinect互動裝置作為衍生圖像製作工具,並於作品預測階段邀請三位具展演或新媒體製作經驗的專家進行專家深度訪談,依專家反饋結果進行圖像設計改良。最終將光海互動衍生圖像融入《海洋光圖》科藝作品於公開展出,以美感情緒量表進行評估與美感量測。本研究中衍生互動圖像在美感情緒各構面分數皆取得正面效果,並將光海互動衍生圖像製作與開發過程進行整理,建立衍生互動圖像的製作架構,在愉悅感受的程度方面,女性觀眾因參與方式不同在愉悅感受的評價較高於男性。本研究中觀看者皆能理解作品意象,可知衍生互動圖像對於自然事物模擬之可行性,同時由質性感受題項歸納可知,本次海洋主題作品的畫面速度、顏色與豐富度之間變化會影響觀看者的評價,本次研究成果提供後續衍生互動圖像製作與未來研究人員做為參考。
With the development of science and technology, art is beyond traditional media and has become toward new media creativity form. Computing technology originated for natural ecosystems or architectural simulation. In recent years, generative visualization arts with interactive projection have enhanced participants' understanding and perception. Thus the aesthetic emotions evaluation of generative art became the essential issue.
The study aims at exploring the techniques and processes of generative images through the interactive "sea-light" art and aesthetic evaluation. Firstly, literature reviews explore the process of generative image computing. Apply generative image production tools like TouchDesigner and Kinect to develop generative interactive art. Recruit three experts for in-depth interviews. Follow the feedback suggestions to improve the image design of the work. Finally, use aesthetic emotions questionnaire to measure the interactive "sea-light " art. The results show the positive effects of the "sea-light" generative interactive images on all aspects of the aesthetic emotions questionnaire. Besides, female viewers appear to have more pleasant emotions than male viewers. Above all, viewers could comprehend the artwork's naturally stimulating and artistic concept. The generative artwork's speed, color, and variability affect the viewers' respondents. Conclude one framework of generative interactive images for further research and creation.
目錄
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章緒論 1
1.1研究背景與動機 1
1.2研究目的 3
1.3研究流程 5
1.4研究限制 7
第二章文獻探討 8
2.1美感情緒 8
2.2衍生藝術 12
2.3衍生藝術運算工具 18
2.4衍生藝術展演運用 26
第三章研究方法 28
3.1研究流程 28
3.2實驗設計 30
3.3美感情緒問卷設計 32
第四章 光海互動衍生圖像製作 35
4.1光海互動衍生圖像製作流程 35
4.2圖像製作 38
4.3互動製作方法 42
4.4專家深度訪談 43
4.5圖像修改要素說明 48
第五章研究結果與分析 50
5.1問卷回收與統計 50
5.2質性問卷與開放性編碼 60
第六章研究結論與建議 63
6.1衍生互動圖像之要素探討 63
6.2光海互動衍生圖像製作流程 63
6.3衍生藝術作品之美感情緒構面探討 65
6.4研究結論 66
6.5未來研究建議 66
參考文獻 68
英文文獻 68
中文文獻 68
網路文獻 69
附錄:「光海圖像作品」科藝作品介紹 71


圖目錄
圖1.研究流程圖 6
圖2.學習體驗美感經驗圖 9
圖3.衍生藝術系統分類 13
圖4.隨機系統生成圖像 14
圖5.碎形衍生藝術圖像 15
圖6.遺傳演算法示意圖 16
圖7. L系統之植物生長模擬 16
圖8.TouchDesigner操作介面 20
圖9.TouchDesigner節點介面 21
圖10.Kinect裝置圖 24
圖11.深度攝影鏡頭畫面 24
圖12.OpenNI架構 25
圖13.研究流程圖 29
圖14.實驗流程圖 31
圖15.光海互動衍生圖像製作流程步驟 37
圖16.光海互動衍生圖像製作整理 64
圖17.廊道投影參考圖 72
圖18.作品構想圖 72
圖19.衍生藝術作品人力架構圖 73
圖20.作品俯視圖 74
圖21.全息投影紗幕測試圖 75
圖22.pvc消光地貼呈現圖 76
圖23.設備及裝置架設圖 77
圖24.衍生藝術製作流程架構圖 79
表目錄
表1.PAD三維情緒理論整理 10
表2.美感情緒構面整理 11
表3.碎形圖像分類表 15
表4.衍生藝術應用整理 17
表5.衍生藝術創作軟體整理 18
表6. TouchDesigner組件記號表 20
表7. COMP組件常用節點 21
表8. Kinect互動之偵測方式整理 24
表9.衍生藝術展演實例 27
表10.提取構面及題項 33
表11.隨機背景製作整理 38
表12.隨機光點製作整理 39
表13.碎形背景製作整理 40
表14.碎形粼光製作整理 41
表15.互動方式整理 42
表16.實驗樣本互動分析整理 43
表17實驗流程表 44
表18.專家背景整理 45
表19.專家訪談意見整理 46
表20.光海互動衍生圖像改善要素與說明 48
表21.光海互動衍生圖像實際參與情況 49
表22.問卷信度分析 50
表23.描述性統計整理 51
表24.美感情緒構面平均數分析 52
表25.審美情緒構面平均數分析 52
表26.認知情緒構面平均數分析 53
表27.觸動情緒構面平均數分析 54
表28.放鬆情緒構面平均數分析 54
表29.愉悅情緒構面平均數分析 55
表30.多變量變異數分析 56
表31.美感情緒構面與性別之獨立樣本t檢定 56
表32.美感情緒構面與年齡之獨立樣本t檢定 57
表33.美感情緒構面與參展頻率之單因子變異數分析 60
表34.作品之開放性題項問卷回覆整理 61
表35.作品構成要素喜好度調查 61
表36.投影機架設與投影畫面融接 75
英文文獻
1.Bence, N. (2015). Aesthetic Attention. Journal of Consciousness Studies, 22(5–6), 96–118. http://joemls.dils.tku.edu.tw/wp-content/uploads/2020/08/APA-7th-ed-0710.pdf
2.Boardman, J. (2016). Greek Art (World of Art). Thames & Hudson Ltd.
3.Dewey, J. (2005). Art as experience. Tarcherperigee Publishers.
4.Galanter, P. (2003). What is generative art? Complexity theory as a context for art theory. In In GA2003–6th Generative Art Conference.
5.Greene, J. D., Sommerville, R. B., Nystrom, L. E., Darley, J. M., & Cohen, J. D. (2001). An fMRI Investigation of Emotional Engagement in Moral Judgment. Science, 293(5537), 2105-2108. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/11557895/
6.Schindler, I., Georg, H., Winfried, M., Ursula, B., Valentin, W., Michael, E., & Klaus R. S. (2017). Measuring aesthetic emotions. PLOS ONE, 12(6), e0178899, |https://doi.org/10.1371/journal.pone.0178899
7.William, F. (2000). The Computational Beauty of NatureGary. Bradford Books. Publishers.
中文文獻
1.林孟彥(2017)。九年級「神入」歷史教學之實踐研究。國立臺灣師範大學教育學系博士論文,臺北市。
2.陳威帆(2020)。玩心設計。先覺出版社,臺北市。
3.張芳瑜(2020)。Line貼圖融入國小視覺藝術領域教學對美感經驗與共鳴影響之行動研究。國立臺南大學教育學系班碩士論文,臺南市。
4.葉謹睿(2005)。數位藝術概論。藝術家出版社,臺北市。
5.黃心建(2018)。虛擬實境的虛實交織。新北市文化季刊(第28期),新北市,p.7-11。
6.曾鈺涓(2010)。當代數位互動藝術之特質。國立交通大學應用藝術研究所博士論文。新竹市。
7.漢寶德(2010)。如何培養美感。聯經出版公司,上海市。
8.鄭月秀(2007)。網路藝術Net dot Art。藝術家出版社,臺北市。
9.蔡子瑋(2009)。美感情緒與網頁視覺信息的關係研究。國立陽明交通大學應用藝術研究所博士論文,新竹市。
10.蔡東真(2016)。運用互動式衍生藝術於新媒體展演空間之研究。國立雲林科技大學數位媒體設計系碩士論文,雲林縣。
網路文獻
1.兩廳院售票. (2019). 兩廳院消費行為報告. https://artsticketreport.npac-ntch.org/2020/
2.黑川互動媒體藝術. (2019). 風之形Shape of Winds. https://www.peppercorns.com.tw/portfolio/shapeofwinds/
3.臺灣藝術資料庫. (2022). 關於人工智慧應用至藝術領域的五點初步說明. https://www.digiarts.org.tw/DigiArts/DataBasePage/4_241879598933008/Chi
4.Derivative. (2022). TouchDesigner User Guide. Derivative. https://docs.derivative.ca/Main_Page
5.Elekktronaut. (2021). Fractals. TouchDesigner. https://www.youtube.com/c/bileamtschepe
6.LaVie. (2020). 2020臺灣設計展. 電波隧道. https://www.wowlavie.com/article/ae2001580
7.M-tang. (2022). 幻象之窟. https://space.bilibili.com/1116035284
8.MAOTIK STUDIO. (2014). OBETRIGGER A CREATURE. http://www.maotik.com/obe/
9.Simon Alexander. (2019). Noise Displacement. https://www.simonaa.media/
10.Suzanne Anker. (2015). Laboratory Life. http://www.cpnas.org/collections/suzanne-anker.html
11.Yamashita, A. (2019). Hana Fubuki. https://akikoyamashita.com/
連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊