資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(216.73.217.49) 您好!臺灣時間:2026/05/01 05:53
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
電子全文
紙本論文
影音圖像
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
吳韋德
研究生(外文):
Wu, Weite
論文名稱:
《披薩小弟奇遇記》之創作論述
論文名稱(外文):
The Creation Discourse of “The Adventure of the Pizzaboy”
指導教授:
石昌杰
口試委員:
蕭惠君
、
何俊達
、
石昌杰
口試日期:
2011-12-23
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺灣藝術大學
系所名稱:
多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:
藝術學門
學類:
應用藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2012
畢業學年度:
100
語文別:
中文
論文頁數:
99
中文關鍵詞:
喜劇
、
3D電腦動畫
、
動畫技法
、
追逐場面
外文關鍵詞:
comedy
、
3D computer animation
、
animation technique
、
chasing scene
相關次數:
被引用:0
點閱:339
評分:
下載:47
書目收藏:0
華納卡通是美國卡通的經典,在1960年代以前所製作的方向是針對一般大眾,並不限定兒童,因此其風格可以說是自由奔放,充滿著鬧劇和無俚頭的情節。
在本次的創作中希望能藉由觀察華納卡通,運用其特色和特點來作為創作的元素,以呈現具「卡通趣味」的表演,同時在3D角色動作中呈現2D卡通「壓縮與伸展(Squash and Stretch)」的效果。
關鍵詞:喜劇、3D電腦動畫、動畫技法、追逐場面
The Cartoons of Warner Bros. are the legendary classics among all American cartoons. In the era before 1960’s, the direction of producing these cartoons was targeted at the general audience, not specifically for children, therefore the style was free and bold, and the plots were filled with farce elements.
In the process of creating my work, I have observed the classic cartoons of Warner Bros. and incorporated its characteristics and features as inspiration elements into my work to present ‘the fun of cartoons’ as a performance. And simultaneously present the 2D cartoon effect of ‘Squash and Stretch’ in a 3D Animation.
Keywords: comedy, 3D computer animation, animation technique, chasing scene.
謝誌I
中文摘要II
英文摘要III
目錄IV
表目錄V
圖目錄VI
第一章、緒論1
第一節、創作背景1
第二節、創作動機和目的2
第三節、創作流程4
一、前製階段5
二、製作階段6
三、後製階段6
第二章、文獻探討8
第一節、華納卡通特色與表演趣味8
一、華納卡通所屬影片類型8
二、華納卡通表演特色8
三、相關作品說明11
四、小結15
第二節、如何以3D電腦技術呈現卡通趣味的表演(壓縮和伸展)16
一、利用調整骨格各軸項之scale製作16
二、利用influence物件來製作18
三、利用blend shape來製作20
四、小結21
第三章、創作內容與方法22
第一節、<披薩小弟奇遇記>創作作品基本資料22
第二節、<披薩小弟奇遇記>創作理念22
第三節、<披薩小弟奇遇記>創作方法與技術23
一、角色設計23
二、場景設計26
三、情節橋段設計31
四、骨架設計32
五、表演與動作36
六、特效製作39
七、音樂設計49
八、運用軟體方式49
第四章、結論與心得50
第一節、結論50
第二節、心得51
參考文獻53
附件54
(一)參考書籍
陳明 許翎 編著(2004):MAYA ANIMATION 動畫卷‧設定:卡通電影的實際製作技法CARTOON ANIMATION ART。北京市:海洋出版社。
葉玉恩 編著(2005):MAYA進化論II 人物建模與設定。臺北市:金禾資訊股份有限公司。
蔡遵弘 楊中嶽 編著(2005):MAYA魂 動畫製作及特效應用實務。臺北市:文魁資訊股份有限公司。
(二)網頁部分
「喜劇和鬧劇的差別」的資料出處
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1105062001824,2005(請問喜劇與鬧劇的差別?)
「鬧劇定義」的資料出處:台灣電影筆記
http://movie.cca.gov.tw/files/14-1000-790,r39-1.php
「爆炸效果作法」取材自
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/-Fast-Puffy-Type-Explosions-in-Maya/26296
(三)影片截圖部分
華納卡通「Going! Going! Gosh!」(1952, Director: Chuck Jones)
http://tw.youtube.com/watch?v=KrFz_8kGysE
華納卡通「A Corny Concerto」(1943, Director: Robert Clampett)
http://tw.youtube.com/watch?v=sukE_rhsv2Y
華納卡通「Rhapsody Rabbit」(1946, Director: Friz Freleng)
http://tw.youtube.com/watch?v=ljaopwpc6hs
casper卡通系列「To Boo or Not to Boo」 (1951,Director: Izzy Sparber)
http://www.youtube.com/watch?v=QGdCJeSu82Q
華納卡通「Soup or Sonic」(1980, Director: Chuck Jones)
http://www.youtube.com/watch?v=KJJW7EF5aV
「魔神英雄傳」(1988,導演: 井內秀治)
http://www.youtube.com/watch?v=25VhlPf7Ya0
電子全文
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
無相關論文
無相關期刊
1.
《小君的布偶》之創作論述
2.
《詭人生》之創作論述
3.
《惡棍兔》之創作論述
4.
披薩藝術工坊–商業計劃書
5.
護心符 - 彩墨創作研究
6.
《光朔迷離》 仿生於互動新媒體服裝創作與研究
7.
方寸之間─莊普印記藝術之研究
8.
3D電腦動畫《Little Bird》創作論述
9.
應用資料採礦技術協助制定交叉銷售與垂直銷售策略-以某披薩業為例
10.
披薩專賣業消費之實證分析
11.
《西門町甜心》影片創作理念與製作說明
12.
《七爺八爺》-中西宗教不同觀點表現於電腦動畫創作
13.
以顧客消費行為探討市場區隔之研究-以披薩店為例
14.
動態圖像《Food Planet》之創作與論述
15.
童顏畫境-水墨創作研究
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室