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論文基本資料
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目次
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研究生:
陳啟耀
研究生(外文):
Chen Chi Yau
論文名稱:
「釋放」、「軌跡」系列作品3D電腦動畫的超現實與意象研究與創作
論文名稱(外文):
「Liberate」、「The Tracing」Serial works :The Study and Creation of Surrealism and Image in 3D Computer Animation
指導教授:
林珮淳
指導教授(外文):
Lin Pey Chwen
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺灣藝術大學
系所名稱:
多媒體動畫藝術研究所
學門:
藝術學門
學類:
應用藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2004
畢業學年度:
92
語文別:
中文
論文頁數:
96
中文關鍵詞:
3D電腦動畫
、
超現實
、
潛意識
、
符號
外文關鍵詞:
3D Computer Animation
、
Surrealism
、
the subconscious
、
Symbol
相關次數:
被引用:
16
點閱:457
評分:
下載:106
書目收藏:8
「影像是座橋樑,連結人和人之間的距離,影像也是種語言,分享了彼此內心深處的情感」。在本創作〔釋放〕與〔軌跡〕的系列作品中,藉由超現實與象徵意象的表現手法,創造出具有夢境與詩意的影像風格,並詮釋自身對記憶以及生命經驗的感受。其主要內容描述內心對於人、事、物的記憶,並藉著具有個人意象的元素圖像,組構出3D 電腦動畫的影像語言,以表達出自己生命的內心獨白。
第一章首先陳述本文的創作背景、創作動機與創作觀念。第二章將先探討「超現實」與「象徵主義」的表現形式,同時分析「潛意識」與藝術創作心裡、創作內涵及動機之關聯性。另外,也從電腦動畫的相關文獻中,剖析3D電腦動畫的構成技術與視覺語言。第三章主要在闡述〔釋放〕與〔軌跡〕的創作內容,包括創作主題與視覺意象等。最後提出個人的創作歷程與未來創作方向,以及3D電腦動畫特質的整理,以提供有志從事3D電腦動畫創作的參考。
Image is a bridge that shortens the distance between people. It also is a kind of language, which helps the exchange of emotion deep in our heart. This work, Liberate and Tracing Series, by the use of symbolization and surrealist images, creates an image style of dreamland and poetry, and at the same time expresses one's memory and life experience. Its content deals with mainly my memory, and thereby constructs, by using specific pictorial elements, an image language of 3D computer cartoon in order to express the monologue of personal life in the inner heart.
Chapter one states the background, motivation and creation concept of this thesis. Chapter two discusses forms of expression in Surrealism and symbolism, and, at the same time, analyzes the subconscious, psychology of art creation, and the relationship between motivation and the content of creation. In addition, it also discusses composition technology of 3D computer animation and vision language in relevant documents about computer animation. Chapter three is the main content of Liberate and The Tracing, which includes main themes and image language. Chapter four, it tells my personal creation experiences, working direction in the future and characteristics in 3D computer animation, with which, I hope, will be future references for those who aim at the creation of 3D computer animation﹒
中文摘要 ………………………………………………………………I
英文摘要 ………………………………………………………………II
謝 誌 ……………………………………………………………………III
論文目次 …………………………………………………………………IV
第一章 緒 論 …………………………………………………………1
第一節 創作背景 …………………………………………………… 1
第二節 創作動機 …………………………………………………… 2
第三節 創作目的 …………………………………………………… 3
第二章 文獻探討 ………………………………………………………4
第一節 超現實主義的表現手法與類型 …………………………… 4
第二節 象徵主義的源起背景與表現特徵 ………………………… 13
第三節 潛意識與藝術創作心理 …………………………………… 18
第四節 3D電腦動畫的構成技術與視覺語言 …………………… 27
第五節 小 結 ……………………………………………………… 42
第三章 創作內容 ………………………………………………………43
第一節 創作理念 ………………………………………………… 43
第二節 作品內容 ………………………………………………… 46
第三節 製作流程 …………………………………………………… 83
第四節 創作發表紀錄 ……………………………………………… 87
第四章 結論 ……………………………………………………………88
參考文獻 ………………………………………………………………95
參考文獻
中文書目
1﹒余為政、黃玉珊 編(1997)。《動畫電影探索》;台北,遠流。
2﹒Michael O’Rourke著,戴嘉明譯(1997)。《3D電腦動畫學習方法》;台北,
美工圖書。
3﹒吳鼎武.瓦歷斯 著(1998)。《電腦動畫基礎》;台北,松崗。
4﹒張心龍 著(2002)。《閱讀前衛》;台北,典藏藝術。
5﹒劉振源 著(1998)。《超現實畫派》;台北,藝術。
6﹒游本寬 著(1995)。《論超現實攝影》;台北,遠流。
7﹒Suzi Gablik著,項幼榕 譯,(1999)。《馬格利特》;台北,遠流。
8﹒安海姆 著,李長俊 譯(1982),《藝術與視覺心理學》。
9﹒王秀雄 著(1991)。《美術心理學》;台北,台北市立美術館。
10﹒朱光潛 著(1998)。《談美》;台南,大坤書局。
11﹒滕守堯 著(1997)。《藝術社會學描述》;台北,生智。
12﹒勵中發 著(1996)。《記號‧藝術‧情報》;台北,正中。
13﹒喬納森 著,張景智 譯,(1992)。《索緒爾》;台北,桂冠。
14﹒Louis Giannetti著,焦雄屏譯,(2000)。《認識電影》;台北,遠流。
15﹒徐立功、井迎瑞、黃建業總編輯,王介安主編(1996),《電影辭典》;台北,國家電影資料館。
16﹒David Bordwell、Kristin Thompson著,曾偉禎譯(1999),《電影藝術》;台北,美商麥格羅希爾出版。
17﹒馬斯賽里著,羅學濂譯(1997),《電影語言》;台北,志文出版社。
18﹒朱伯雄 著(2003)。《拉斐爾前派與象徵主義美術》;台北,藝術家。
英文書目
1﹒Kerlow著(2000)“The Art of 3D Computer Animation and Imaging”,Wiley Publisher,USA。
2﹒Frank Thomas & Ollie Johnston著(1981),“The Illusion of Life”,Disney Animation Publisher,USA。
期刊論文
1﹒陳素麗(1998)。〈動畫間距的藝術〉;電影欣賞92期。
2﹒張恬君〈電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意〉;資訊與教育雜誌57期。
3﹒曾偉楨〈電腦動畫面面觀〉;資訊與教育雜誌57期。
4﹒戴醒凡〈動畫趨勢與科技應用藝術教育之重點〉;資訊與教育雜誌73期。
5﹒吳介禎〈當傅科遇到馬格利特〉;雄獅美術298期。
6﹒陳偉斌〈隱形人現身〉;雄獅美術265期。
7﹒姚本先(1999)〈潛意識理論發生發展探微〉;東北師大學報。
8﹒鐘晨音(2002)〈弗洛伊德與榮格藝術動機論的比較〉;黑龍江農墾師專學報。
9﹒劉奎林(1998)〈潛意識特徵及其發生機制〉
10﹒鄒建軍(1998)〈意象思維的五大特性〉;中南民族學院學報。
11﹒洪申我(2000)〈創作靈感與潛意識思維〉;黎明職業大學學報。
12﹒莫曉輝、章新(2001)〈論靈感思維〉;玉溪師範學院。
13﹒許兵(1994)。〈蘇珊.朗格的藝術符號意味論〉;廣州大大學報。
14﹒齊效斌(1996)〈類象 :通向自由之路的藝術符號〉;陝西師範大學學報。
15﹒胡家祥、楊廣生(1997)〈文藝問題新釋〉;江西師範大學學報。
16﹒崔梅(2000)〈攝影藝術符號的語義及其文化信息分析〉;雲南師範大學學報。
17﹒范光義(2002),《電腦動畫應用於中國文人山水繪畫元素之創作研究》,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
18﹒吳佩芬(2002),《3D動畫中美式卡通角色運動視覺語言之時間元素架構-以分析「玩具總動員」動畫電影為例》,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
19﹒蔡佳琳(2003),《應用數位平面動畫於個人創作:不透明Π》,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
20﹒陳威光(2003),《舞裳:紡紗質感於3D電腦動畫人物之動態研究創作》,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
21﹒林巧芳(2001),《以女性題材拼貼的實驗動畫創作探討》,國立台南藝術學院音像動畫研究所碩士創作論述。
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1﹒陳素麗(1998)。〈動畫間距的藝術〉;電影欣賞92期。
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2﹒張恬君〈電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意〉;資訊與教育雜誌57期。
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4﹒戴醒凡〈動畫趨勢與科技應用藝術教育之重點〉;資訊與教育雜誌73期。
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