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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王韋堯
研究生(外文):WANG, WEI-YAO
論文名稱:《出將入相》— 臺灣傳統布袋戲複合媒材影像創作研究
論文名稱(外文):Mighty Generals and Great Ministers — A Study of the Creation of the Mixed Media Image Design on the traditional Glove Puppetry in Taiwan
指導教授:張國治
指導教授(外文):CHANG, KUO-CHIH
口試委員:馮承芝蘇佩萱張國治
口試委員(外文):FENG, CHEN-CHIHSU, PEI-HSUANCHANG, KUO-CHIH
口試日期:2024-06-06
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2024
畢業學年度:112
語文別:中文
論文頁數:210
中文關鍵詞:傳統布袋戲複合媒材攝影文化新古典風格
外文關鍵詞:Traditional PuppetryMixed MediaPhotographyCultural ArtsNeoclassicism
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本創作研究旨在探索當代《不貳偶劇》劇團布袋戲「新古典風格」藝術與其傳統布袋戲偶的推廣,並運用攝影技術融合複合媒材的創作方式來推廣傳統布袋戲的文化底蘊。通過對傳統布袋戲的歷史、文化特性及其劇團在演出時的深入訪談與考察,試圖建立一個推廣傳統藝術的創作框架,希冀將《不貳偶劇》劇團「新古典風格」布袋戲藝術形式以複合媒材影像重現並推廣。
首先聚焦於傳統布袋戲的歷史脈絡,從其源起、發展到現代的轉型,描繪出布袋戲在臺灣文化中的重要地位和演變。這一過程,強調布袋戲如何作為一種社會文化現象,反映和影響了不同時代的社會價值觀和文化特徵。接著,探討將複合媒材與攝影技術融入布袋戲創作的具體方法和挑戰。這包括文獻分析攝影脈絡、實地考察劇團演出風格並訪談劇團負責人,探討傳統表演藝術中影像後製以及媒材如何被有效地與演出、風格結合。本創作研究在此基礎上,尊重傳統藝術實踐的精髓,同時也將探索複合媒材影像表達形式。
創作方面,注重於如何透過色彩、構圖、複合媒材以及影像後製處理來傳達布袋戲的傳統元素和劇團風格特色。加強對傳統布袋戲符號和敘事的重新詮釋,並使用布袋戲戲偶相關媒材來與影像結合,增強視覺沖擊力和情感表達。探討這種融合方式對推廣傳統文化的影響。
本創作研究透過文獻蒐集、走訪劇團演出和觀察以及訪談對話,試圖理解劇團對於傳統布袋戲的推廣程度,以及它如何影響人們對傳統文化的認知和評價。通過劇團的戲偶與風格參照創作出一系列推廣布袋戲複合媒材影像作品,展現傳統與現代融合的可能性,同時也為未來傳統藝術的轉型提供新的思路和創作參照。這些作品尊重傳統文化,同時激發對傳統文化特色弘揚方式的思考,彰顯臺灣布袋戲在文化與藝術中的獨特地位和價值。

This study aims to explore the art form of traditional Taiwanese puppet theater, specifically the "Unique Puppet Theater" troupe, integrating it with mixed media and photographic techniques to innovatively preserve and develop this culturally abundant traditional art. By delving into the history, cultural characteristics, and contemporary societal role of traditional puppet theater, the research seeks to establish a contemporary artistic framework to transform this traditional art form into modern visual works.
The focus initially lies on the historical context of traditional puppet theater, tracing its origin, development, and modern transformation, highlighting its significant role and evolution within Taiwanese culture. This process emphasizes how puppet theater, as a socio-cultural phenomenon, reflects and influences the societal values and cultural traits of different eras. The study then examines the methods and challenges of incorporating mixed media and modern photographic techniques into puppet theater creation. This includes analyzing contemporary photographic technologies, such as image synthesis, and how visual media can be effectively integrated into traditional performing arts. Building on this foundation, the research respects the essence of traditional art while exploring new forms of artistic expression.
When it comes to creating the art works, the emphasis is on conveying the traditional elements of puppet theater and the innovative thinking of contemporary art through color, composition, and lighting. The reinterpretation of traditional puppet theater symbols and narrative techniques is emphasized, creatively using various media to enhance visual impact and emotional expression.
Additionally, the study examines the impact of this fusion on contemporary society and culture. Through interviews, literature reviews, and field visits to troupe performances, the research aims to understand contemporary audiences' reception of traditional puppet theater and its influence on their perception and valuation of traditional culture.
Ultimately, by creating a series of mixed media puppet theater visual art works, the research showcases the potential for blending traditional and modern art, offering new insights and methods for the contemporary transformation of traditional arts. These works respect and promote traditional culture while stimulating reflection on contemporary societal issues, highlighting the unique position and value of puppet theater in contemporary cultural arts.

謝誌 I
摘要 II
ABSTRACT III
目錄 V
圖目錄 X
表目錄 XIII
第一章 緒論 1
第一節 創作研究背景與動機 1
一、創作研究背景 1
二、創作研究動機 3
第二節 創作研究目的 4
一、深化對傳統布袋戲的歷史和文化理解 4
二、結合當代攝影與傳統藝術 4
三、實踐複合媒材影像創作 4
四、喚起大眾對布袋戲的興趣 4
五、促進文化推廣與傳承 4
第三節 創作研究方法 5
一、文獻綜述與分析 5
二、訪談研究 5
三、複合媒材影像創作實踐 6
四、成果展示與推廣評估 7
第四節 創作研究範圍與限制 8
一、研究範圍界定 8
二、創作方法與型態 8
三、挑戰與限制因素分析 8
四、文化傳承與融合策略 9
第五節 創作研究架構與流程 10
第二章 文獻探討 11
第一節 布袋戲傳承的文化脈絡 11
一、文建會時期的民間團體推手《變形蟲設計協會》11
二、文化資產定義與分類 16
三、布袋戲的傳入 20
四、布袋戲的臺灣化 23
五、當代臺灣布袋戲演出形式 31
第二節 臺灣攝影與民俗文化、複合媒材 34
一、攝影起源概述 34
二、臺灣攝影概述 39
三、攝影與臺灣民俗文化關聯 42
第三節 複合媒材的定義與風格 45
一、複合媒材的定義 45
二、複合媒材性質辯證 46
第四節 實驗性影像分析 50
一、動態影像定義 50
二、動態影像傳達分析 51
第五節 小結 56
第三章 相關創作與案例分析 57
第一節 攝影結合複合媒材案例分析 57
一、張國治 57
二、楊順發 61
三、洪政任 65
第二節 動態影像案例分析 70
一、蘇匯宇 70
二、袁廣鳴 71
三、姚瑞中 72
第三節 戲偶型態案例分析 74
第四節 研究對象訪談 84
一、訊息蒐集與訪談 84
二、問題提出及主要深度訪談對象 84
三、核心結構問題說明 87
第五節 小節 87
第四章 創作分析與討論 88
第一節 創作理念 88
一、創作研究理念說明 88
第二節 創作研究內容與形式 89
一、《出將入相》傳統布袋戲動態影像創作展覽說明 89
二、臺灣傳統布袋戲複合媒材影像創作研究—《出將入相》展覽說明 95
第三節、創作技巧媒材與過程 98
一、創作技巧與媒材說明 98
二、系列作品創作過程 101
第四節 創作說明與呈現 122
一 境相系列 122
(一)《生界》 123
(二)《旦霞》 124
(三)《淨光》 125
(四)《丑遊》 126
(五)《雜彩》 127
(六)《戲頭》 128
(七)《末笑》 129
(八)《出將》 130
(九)《入相》 131
《境相系列》展示呈現 132
二 造相系列 133
《碎影丑旋》展示呈現 135
《旦色綻謐》展示呈現 137
《喜影織時》展示呈現 139
《童顏異彩》展示呈現 141
《淨影誌篤》展示呈現 143
《淨義殊綻》展示呈現 145
《魁影奇譚》展示呈現 147
《幽魂織夢》展示呈現 149
《惡影幽韻》展示呈現 151
《魁論群相》展示呈現 153
三 無相系列 154
《無相而生》展示呈現 157
《玉杯與扮仙》展示呈現 159
第五章 結論與建議 160
第一節 創作結論 160
一、文化傳承與創新的融合策略 160
二、創作研究主題符合布袋戲文化創新表現方式 162
三、創作內容結合不同媒材,促進藝術表現的方式 163
第二節 未來應用與建議 165
一、增加更多關於布袋戲文化專業訪查的資訊 165
二、跨學科、領域合作對象的擴展 165
三、積極參與國際藝術舞台 165
參考文獻 167
一、學術論文 167
二、期刊資料 170
三、書籍資料 173
四、網路資料 174
附錄 175
一、《不貳偶劇團》訪談團長郭建甫文字記錄 175
二、《不貳偶劇團》訪談團長郭建甫影像記錄 189
三、畢業創作展展出形式與成果 191
(一)展覽主視覺、創作說明與邀請卡 191
(二)展場規劃 196
四、研究過程討論記錄 198
五、創作研究展出實記 200



一、學術論文
吳佳蓉(2016)。偶然與安排:Joel Sternfeld《陌生過客》系列的攝影敘事。國立中央大學藝術學研究所碩士論文。
呂俞璇(2021)。戲偶˙仙拼仙 呂俞璇布袋戲偶創作研究。國立臺北教育大學藝術與造型設計學系碩士論文。
李沛瀅(2019)。用動態影像增進幼兒敘事能力。國立中央大學網路學習科技研究所碩士論文。
李翊寧(2021)。探討臺灣當代另類攝影教育:以Onfoto Studio為例。國立成功大學創意產業設計研究所碩士論文。
沈明田(2005)。臺灣民俗節慶活動之紀實攝影的研究與運用--以大甲媽祖遶境進香活動為例。國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。
沈裕融(2019)。形象、聖像、肖像: 肖像攝影的倫理美學研究。國立臺南藝術大學藝術創作理論研究所博士班博士論文。
林子翔(2019)。《築夢心探》夢境意象之動態影像創作。國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士論文。
林孟萱(2022)。《浯島秘境》金門植物之動態圖像創作研究。國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系碩士論文。
林盈銓(2015)。美學形式與內容之關係:以攝影為例。東海大學哲學系博士論文。
徐建彰(2021)。掌中工藝・百年風華-臺灣布袋戲偶雕刻風格之研究。國立雲林科技大學漢學應用研究所碩士論文。
袁嘏鼎(2007)。變形蟲設計協會研究。國立臺灣科技大學設計研究所碩士論文。
康楸燕(2009)。錄像裝置應用於櫥窗展示設計之研究以完形心理學中的閉鎖性原則為依據。崑山科技大學視覺傳達設計學系碩士論文。
張國治(2016)。在地文化與創意生態營造—文創產業視野下福州壽山石文化產業轉型策略。福建師範大學美術學學系博士論文。
張淙源(2010)。傳統產業轉型升級文化創意產業關鍵成功因素之研究─以霹靂多媒體國際股份有限公司為例。環球科技大學中小企業經營策略管理研究所碩士論文。
梁以妮(2013)。《果貿社區》—環型錄像裝置藝術之創作研究。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班碩士論文。
許清原(2009)。臺灣布袋戲偶的模件體系之成形與發展。國立臺灣師範大學美術學系博士論文。
陳沛頤(2022)。臺灣民宿住宿規範之數位元元動態影像創作論述–以臺東民宿為例。國立雲林科技大學數位媒體設計系碩士論文。
黃菁霞(2015)。小型布袋戲團經營策略之研究—以來來布袋戲劇團、雲林五洲小桃源劇團為例。南華大學文化創意事業管理學系文創行銷碩士班碩士論文。
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黃雅惠(2006)。記憶中的追尋--透過記憶審思追尋之複合媒材影像藝術創作研究論述。國立臺南大學視覺藝術研究所碩士論文。
黃銘珠(2017)。表象與皮層: 黃銘珠複合媒材創作研究。國立臺灣藝術大學書畫系造形藝術碩士班碩士論文。
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蔡小涵(2011)。黛安.阿柏斯觀念攝影之研究。國立臺中教育大學美術學系碩士班碩士論文。
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三、書籍資料
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約翰.伯格(2017)。影像的閱讀(劉惠媛, Trans.; 初版)臺北市 :麥田出版。
夏洛蒂.柯頓(charlotte cotton)(2015)。這就是當代攝影 :244幅影像、227位元元攝影家 (賴予婕, Trans.; 增修一版)。新北市 :大家出版。
張世倫(2021)。現實的探求 :臺灣攝影史形構考Reclaiming Reality :On the Historical Formation of Taiwanese Photography (初版)。臺北市 :影言社。
陳淑華(1994)。掌中天地寬 :臺灣民間戲曲-布袋戲(初版, Vol. 174)。臺北市 :創意力出版。
陳龍廷(2010)。發現布袋戲 :文化生態.表演文本.方法論(初版)。高雄市 :春暉出版。
黃可萱(2020)。藝術100關鍵詞Keywords of Art :The Art Newspapper(初版)。新北市 :高談文化出版。
黃俊雄等(2007)。掌上風雲一世紀 :黃海岱的布袋戲生涯(初版)。臺北縣中和市 :INK印刻出版。
劉還月(1990)。風華絕代掌中藝 :臺灣的布袋戲(初版)。臺北市 :臺原出版。
暮澤剛巳(2020)。當代藝術關鍵詞100(蔡青雯, Trans.; 二版)。臺北市 :麥田出版。
蘇珊.桑塔格(susan sontag)。(2022)。論攝影(黃燦然, Trans.; 二版)。臺北市 :麥田出版。

四、網路資料
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大愛電視(2015)【殷瑗小聚】20151011-凝視-霍榮齡(中)。取自:https://youtu.be/yuz7144-qPw
大愛電視(2016)【殷瑗小聚】20160103-凝視:霍榮齡作品-霍榮齡&尹萍。取自:https://youtu.be/afVRfhbTjlk
不貳偶劇(2012)關於不貳偶劇。取自:https://classical000.wixsite.com/uniquepuppet/blank
文化部(2016)。文建會成立沿革。取自:https://www.moc.gov.tw/content_246.html
全國法規資料庫(2016)。文化資產保存法。取自:https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=h0170001
邱祖胤(2021)。徘徊在光影與實相之間 莊靈以相機為筆的叛逆旅程 中央通訊社 文化+。取自:https://www.cna.com.tw/culture/article/20210704w001
梅丁衍(1954)。創作自述。非池中藝術網。取自:https://artemperor.tw/artist/4055
許致中(2020)。動態設計 影音時代的平面設計|用影像在觀眾心中植下一顆情緒的種子. 華山1914。取自:
https://www.huashan1914.com/w/huashan1914/creative_20050613430935065
陳沛妤(2014)動畫、裝置或電影? 實驗影像動畫與展示場域的作品實驗性思考。取自:https://www.digiarts.org.tw/DigiArts/DataBasePage/4_88361759652763/Chi
陸俊毅(2022)。【設計視角】Motion Graphic是下一個世代的平面設計-專訪Bito創意總監 劉耕名 人人焦點。取自: https://ppfocus.com/0/spbee2d90.html
臺灣設計協會(2009)。臺灣設計協會簡介。
取自:https://amoeba-taiwan.blogspot.com/2009/03/blog-post_27.html

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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