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研究生:劉冠麟
研究生(外文):Kuan-Ling Liu
論文名稱:MacromediaFlash整合手繪2D動畫之創作研究-以「火車旅人」為例
論文名稱(外文):A Study of the Integration of Macromedia Flash and Hand-Drawing 2D Animation– An Example of “The Train Travelers”
指導教授:簡瑞榮簡瑞榮引用關係
指導教授(外文):Jui-jung Chien
學位類別:碩士
校院名稱:國立嘉義大學
系所名稱:視覺藝術研究所
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:119
中文關鍵詞:2D Flash動畫Flash向量繪圖工具數位點陣圖檔向量檔案類型
外文關鍵詞:2D Flash animationFlash vector graphics toolbitmapped imagevector file type
相關次數:
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摘 要
研究者對於連環圖畫創作表現以及具有動態影音效果的動畫皆相當感興趣,大學時代也曾有製作數件連環圖畫故事書的經驗。因此本研究延伸以前圖畫書的平面創作經驗,嘗試以2D Flash動畫表現的方式來呈現天馬行空的想像。Flash軟體能方便整合音效、動畫、互動等功能,簡化動畫製作程序的優點,滿足少數人甚至個人完成動畫的可行性,目前Flash也是國內外網路動畫製作軟體的主流,因此創作研究選用此項軟體製作。
Flash向量繪圖工具雖然具有簡潔銳利的視覺特色,但考慮到自己為延續發展之前平面繪本的創作風格,因此採用手繪上色的繪圖方式,完成圖稿後再使用掃描機將手繪圖稿掃描至電腦,建立數位點陣圖檔,作為動畫創作所需之圖檔物件。動畫呈現的視覺風格為手繪上色的效果,不同於Flash向量繪圖效果及向量檔案類型,因此嘗試以實驗的方式,試驗這樣的創作表現在Flash動畫編輯中是否可行。計劃以此做動畫的嘗試,並加入音效的效果,以期能夠在視覺效果、動態分鏡、音效配置等方面,發現一套動畫創作的步驟與方法。
本研究以創作主題「火車旅人」設計創作的發展步驟與思考內涵,從創作設計至實際製作的過程,探討Flash動畫創作的心得與建議。
研究發現動畫基礎原理應參照傳統動畫與電影,製作原理是相互運用的;點陣圖有放大失真的缺失,但提高解析度的同時,須考量檔案容量影響網路下載時間;應選用較為細緻的紙材,避免在掃描過程中使圖像顯得粗糙;手繪圖案都須經過掃描與編修去背處理,製作過程繁複且費工;手繪圖案在Flash特效製作上受到限制,應善用其他軟體的表現特長,結合Vedio Studio的轉場特效,提昇動畫特效水準;從創意到呈像的過程,造型描繪能力相當重要,平時應多培養和訓練;動畫完成無播放延遲與線上瀏覽的問題,Flash整合手繪動畫是可行的;手繪媒材呈現風格的多樣性,未來可發展其他傳統媒材與數位媒體的結合。
Abstract
Researchers have shown great interest in comic strips and dynamic animations. Based on my own experience in creating comic strips at the university, this study used 2D Flash animations to express ideas with unlimited imagination. Macromedia Flash is a software tool that easily integrates various functions including sound effects, animations and interactions. With the advantage of simplifying the animation production process, Flash makes it possible for a few people or even one person to create an animation. It is also the mainstream solution for web animation creation. Therefore, we chose Flash to create animations for this study.
Flash as a vector graphics tool produces a refined and sharp visual style.However, considering my previous creation style, the animation image files for this study were bitmapped images scanned from my hand-colored drawings, giving the animation a hand-coloring effect that is unlike the vector effect of Flash vector images. This study attempts to experimentally test whether such expression is feasible in Flash animation editing, and by incorporating sound effects, to discover a set of procedures and methods in visual effects, animatics and sounds.
Based on the specific creation procedures and design ideas of the animation, the theme of which is “The Train Travelers”, this study discusses and proposes suggestions in animation design and production.
The results of this study show that the conventional principles of animation and movie making can be applied in such animation creation. When improving the resolution of the bitmapped images to compensate for the loss of quality after being enlarged, the impact of the image file size on download time (online download) should be taken into consideration. Designers should use fine paper to avoid rough images resulted from scanning. The production requires much time and work as all hand-drawing images have to be scanned and processed to eliminate the background. In addition, Flash has a better performance in vector images, and the special effects of hand-drawing images are restricted in Flash. Designers should also develop good composition and drawing skills, which play important roles from idea development to image presentation. Moreover, no playout delay or online viewing issue of the finished animation is observed. Therefore, it is feasible to integrate Flash with hand-drawing animation. In addition to hand-drawing materials, which exhibit diversified styles, the integration of other traditional materials into digital media can also be further explored in future studies.
章節目錄
中文摘要 I
英文摘要 II
章節目錄 III
圖目錄 V
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的 2
第四節 研究方法與步驟 3
第五節 研究範圍與限制 4
一、研究範圍 4
二、研究限制 4
第二章 文獻探討 5
第一節 網路多媒體概述 5
一、網際網路之發展與蛻變: 5
二、多媒體之定義與內涵: 7
第二節 動畫簡介 7
一、動畫的起源 7
二、動畫的定義與原理 9
三、動畫的製作流程 10
第三節 Flash軟體特性介紹 12
一、Flash軟體介紹 12
二、Flash的軟體特性 12
三、Flash動畫與傳統動畫之比較 14
第四節 台灣Flash動畫產業的現況與未來 16
一、台灣網路Flash動畫的發展與現況 16
二、台灣網路Flash動畫所面臨的問題 18
三、台灣Flash動畫產業的未來與展望 19
第三章 「火車旅人」創作設計 23
第一節 創作理念 23
一、前備經驗說明 23
二、「火車旅人」之創作理念 27
第二節 創作步驟分析 27
一、腳本故事設計 27
二、風格分析 28
三、角色設計 29
四、繪製腳本分鏡圖 32
五、分鏡視角構圖探討 48
六、音效的蒐集準備 49
第四章 創作過程與作品詮釋 50
第一節 創作過程說明 50
一、使用媒材與配備 50
二、分鏡分析與資料蒐集 51
三、描繪圖案及場景 54
四、建立圖檔物件 56
五、剪接音效的技巧 63
六、動畫製作技巧分析 66
第二節 「火車旅人」作品詮釋 99
一、創作源起 99
二、象徵性之意涵 99
第五章 結論與建議 113
第一節 創作研究發現 113
一、基礎原理參照傳統動畫及電影 113
二、突顯軟體使用的優點,避免缺點 113
三、從生活中尋找題材和創意 113
四、造型描繪能力的重要性 114
第二節 創作省思與建議 114
一、創作省思 114
二、延伸應用與建議 117
三、未來的展望 117
參考文獻 118
參考文獻
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