跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.110) 您好!臺灣時間:2026/05/06 08:25
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:周碩炫
論文名稱:『ARTS』畢業製作之創作論述及角色動畫造型之探討
論文名稱(外文):Creation Descriptions of 「ARTS」and Investigations of the Modeling
指導教授:陳賢錫陳賢錫引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:臺南藝術學院
系所名稱:音像動畫研究所
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:58
中文關鍵詞:角色動畫造型
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:1003
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:3
本篇創作論述從角色動畫(Character Animation)明星的全球化切入角色造型的設計問題。討論具有目的性的角色造型設計(如:商業考量、教育、宣傳性質的)是否具有一些共通性,期能歸納出一套可供設計參考的依據;個人創作的角色造型設計需要注意的有那些因素。
以美國、中國、日本的角色動畫發展歷史為例,在本文中作文獻資料的探討。了解各區域角色動畫的表演方式與角色造型的發展脈絡關係,比較影響各地區的角色造型設計因素。
藉由實際的動畫製作經驗,論述創作的內容、角色造型發想過程。分析影響本次創作的設計因素,說明製作前的角色造型設計與實際執行角色動畫的結果。
最後於本文中歸納出角色造型設計的參考方向。角色造型的設計應以角色動畫的表演方式為基礎,配合視覺風格,塑造角色個性和造型特徵,使觀眾能透過角色造型所傳達的視覺符號訊息,獲得更多關於角色性格特質的認知,進而融入角色和故事情境,認同角色,隨著角色的表演,展現喜怒哀樂的情緒,而非認識角色而已。

This thesis aims to look at how the globalization of character animation links the design issue in molding the characters. Moreover, it is to identify that if the designs of these purpose-built characters, such as business consideration, education-based and advertisement-based, etc., are in common. By reviewing in this method, it is to generalize a set of reference in order to verify the focus of the personal creation in the design of character animation.
Based on American, Chinese, and Japanese historical background of character animation, it is to discuss the documentation itself; it is also the realize how character animation is presented and how it is related in terms of its development in each area in order to compare the effect upon the factor of character design in each area.
By means of the practical experience in animation production, this thesis is to decipher the content of the work and the process how the design of character is come up. Then, it is to analyze how the design factors influence this work, and explain the design of character for the pre-production and the result for the execution of character animation.
Finally, it is to generalize the referential direction of the design for the character animation. This thesis concludes that the design of character animation should be based on how themselves are presented; by the linkage of visual style, the personal of the character and the characteristic features of the design, it can let the audience obtain more understanding of the features of character personality through visual messages communicated from the character design. No only knowing the character, being involved in the presentation, audience can also present their emotion that is affected by the character and scenario of the story, and identify themselves in the character.

摘要---------------------------------------------Ⅰ
Abstract------------------------------------------Ⅱ
致謝詞-------------------------------------------Ⅲ
目錄---------------------------------------------Ⅴ
第一章 引言--------------------------------------1
1.1動畫明星無國界---------------------------------1
1.2事半功倍的造型---------------------------------2
第二章 角色動畫之文獻探討------------------------4
2.1 角色動畫--------------------------------------4
2.2各地區的角色動畫造型概述-----------------------5
2.2.1美國-----------------------------------------6
2.2.2中國大陸------------------------------------12
2.2.3日本----------------------------------------14
2.3小結------------------------------------------16
第三章 畢業製作《ARTS》之創作論述------------------17
3.1故事內容--------------------------------------17
3.2創作構思--------------------------------------17
3.3製作過程--------------------------------------20
3.4 創作分析-------------------------------------32
第四章 結論--------------------------------------35
參考文獻-----------------------------------------37
附錄
一、歷年作品--------------------------------------39
二、《ARTS》製作企劃書-----------------------------40
三、之一圖片--------------------------------------51
三、之二圖片--------------------------------------53
四、展演海報--------------------------------------58

一、中文書籍
1.黃玉珊,余為政編,《動畫電影探索》,遠流,1997。
2.方成著,《報刊漫畫學》,亞太圖書,1992。
3.查理.舒茲作,梁民康、劉蘊芳譯,《史努比黃金50年》,經典傳訊文化,2000。
4.石昌杰著,《動畫全方位----動畫創作自述》,文化大學出版部,1998。
5.傻呼嚕同盟著,《少女魔鏡中的世界》,大塊文化,2003。
6.蕭湘文著,《漫畫研究:傳播觀點的檢視》,五南,2002。
7.手塚治虫著,游珮芸譯,《我的漫畫人生》,玉山社,1999。
8.張弓、汪洋編著,《動漫藝術教程》,清華大學出版社,2002。
9.孫立軍主編,孫立軍、馬華編著,《影視動畫影片分析》,中國宇航出版社,2003。
10.漢斯.利希特著,吳瑪悧譯,《達達藝術和反藝術》,藝術家出版社,1988。
11.翁英惠編著,《造形原理》,正文書局, 1991。
12.Chrit Patmore著,陳賢錫譯,余為政校審,《動畫創作全覽》,視傳文化, 2004。
二、外文書籍
1.Blair Preston, CARTOON ANIMATION, Walter Foster Publishing,1994.
2.Maltin Leonard, Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons, Plume, 1997.
三、期刋
1.黃玉珊,〈動畫的起源和發展〉,《影響電影雜誌》,第74期,1996
年6月,頁49-73。
2.黃俊明,〈美日動畫之視覺風格初探〉,《商業設計學報》,第7期,
2003年7月,頁443-448。
3.張元祥,郭挹芬,〈動畫人物角色比例變化之意象探討〉,《商業設計
學報》,第7期,2003年7月,頁515-529。
四、論文
1.楊琇君,《可愛造形之比例研究》,2002。
2.徐佳馨,《漫步圖框世界:解讀日本漫畫的文化意涵》,2001。

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top