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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李葳靜
研究生(外文):Lee,Wei-Jing
論文名稱:《浸泡》 沉浸式互動表演
論文名稱(外文):“Pobble”Immersive Interactive Performance
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin,Pey-Chwen
口試委員:鄭建文何俊達
口試委員(外文):Cheng,Chien-WenHe,Jiun-Ta
口試日期:2016-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:78
中文關鍵詞:互動表演創作機械互動裝置體感偵測女性身體沉浸式互動表演
外文關鍵詞:Interactive PerformanceKineticSensorFemale bodyImmersive Interactive Performance
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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《浸泡》乃以多螢幕投影與機械裝置所結合之跨領域創作表演,企圖利用三面投影與空間場域呈現沉浸式的感受,作品闡述創作者身體面臨女性器官卵巢被切除的壓力下所產生失去女性特質的恐慌,以泡泡影像隱喻女性的卵巢,也喻表女性在社會定義下之完美形象,渴望用外貌補償缺陷的女性身體。使用體感技術偵測舞者身形,讓舞者能隨著肢體變換而即時改變泡泡的互動影像,以及與泡泡影像之間的推擠、拍打與包覆,藉由沉浸式的表演讓觀者一同浸泡在創作的情緒中。
  本論文包含第一章作者的創作背景與研究動機,第二章的文獻探討沉浸式影像的創作表現,列舉出沉浸式影像表現於國內外數位藝術的創作範例分析,並探討新媒體藝術中女性自我認同的作品,第三章闡述《浸泡》的創作理念,透過此作品傳達女性意識的自主權,勇敢走出社會大眾對於理想女性的成見。


“Pobble” is an interdisciplinary performance that combines multi-screen projections and kinetic in an attempt to create an immersive experience using three projections in a space. The work describes the artist’s fear of losing feminine qualities produced by the pressure they face for removing female organs and ovaries. With the image of bubbles serving as metaphors for female ovaries, they also allude to the perfect image of a woman as defined by society. At the same time, they disguise themselves using bubbles along with a desire to compensate for defects in the female body through appearances. Using sensors technology to detect the body of a dancer enables them to in real-time change the interactive images of the bubbles by transforming their body. Between the pushing, beating, and covering of the bubbles images, this immersive performance lets viewers soak in the mood of the work.
  The first section of this thesis covers the artist’s creative background and motivation. The literature in the second section explores the creative expression of immersive imagery, analyzes the creative project of domestic and international digital art using immersive imagery, and explores female identity expressed in new media art. In the third section elaborates on “Pobble” concepts. By expressing the personal autonomy of the female consciousness through this work, the concept of an “ideal woman” defined by society is boldly overturned.


摘要 II
Abstract III
表目錄 V
圖目錄 VI
第一章、緒論 1
第一節、創作與研究背景 1
第二節、創作研究動機與目的 1
第三節、 創作與研究方法與架構 2
第二章、文獻探討 5
第一節、沉浸式影像的創作表現 5
第二節、當代藝術中女性的自我認同 23
第三章、《浸泡》創作理念 30
第一節、創作理念 30
第二節、表演劇本 31
第三節、創作方法 49
第四章、結論 56
第一節、創作歷程 56
第二節、表演紀錄 60
第三節、未來展望 65
參考文獻 66
附錄 72
附錄一、作者經歷 72
附錄二、作者展演資訊 73


一、書籍
1.Alfred Adler著, 吳書榆譯,《Alfred Adler心理學講義》,經濟新潮社,2015。
2.Alfred Adler著,李浩澤譯,《表演的藝術:斯特拉•Alfred Adler的22堂表演課》,中國計量出版社,2014。
3.Fritz Riemann著,楊夢茹,《恐懼的原型-分裂、憂鬱、強迫、歇斯底里人格深度探索》台灣商務出版社,2003。
4.Goffman E著,徐江敏譯,《日常生活中的自我表演》,桂冠出版社,1992。
5.Harry Stack Sullivan著,韋子木譯,《精神病學的人際關係理論》,Argun,2007。
6.Oliver Grau,陳玲譯,《虛擬藝術-從幻覺到沉浸》,清華大學出版社,2007。
7.Simone de Beauvoir著,陶鐵柱譯,《第二性》,貓頭鷹出版社,1999。
8.林珮淳,《台灣數位藝術e檔案》,藝術家,2012。
9.邱誌勇,《數位媒體與科技文化》,遠流出版社,2012。
10.陳永賢,《英國當代話語錄》藝術家,2014。
11.劉瑞琪,《陰性顯影》,遠流出版,2004。
12.畢恆達,《找尋空間的女人》,張老師文化,1998。

二、期刊論文
1.Bonnie Mitchell,《THE IMMERSIVE ARTISTIC EXPERIENCE AND THE EXPLOITATION OF SPACE》2010,P 3-5。
2.Harry Stack Sullivan,韋子木、張榮皋譯,《精神病學的人際關係理論》,Argun,2007,頁 125-135。
3.Joao Beira,《Mixed Reality Immersive Design:A Study in Interactive Dance》, 2014,P 4。
4.Richard Almond,《SENSORY AND EMOTIONAL IMMERSION IN ART, TECHNOLOGY AND ARCHITECTURE》2010,P 6-8。
5.王博生《「關聯之外」科技舞蹈錄像藝術之研究與創作》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,2012,頁 68-72。
6.王渝薇,《玩線上遊戲是計畫行為嗎? —以沉浸經驗延伸計畫行為理論》,國立中央大學資訊管理研究所,2010,頁 12-15。
7.王政揚,《喂我打個岔!》互動裝置藝術之創作與研究,國立台灣藝術大學,2010,頁 24。
8.王雅各,《身體:女性主義視覺藝術在再現上的終極矛盾》,《婦女與兩性學刊》,台大人口研究中心婦女研究室,1998第九期,頁49-50。
9.何佳嶸,《臺灣跨領域新媒體藝術發展的初探性研究 以數位表演藝術節與數位藝術表演獎作品為例》,國立彰化師範大學文學院美術學系,2015,頁 59-63。
10.李美枝、李怡青,《我群與他群的分化:從生物層次到人的層次》,政治大學心理學系、康乃迪克大學心理學系,2003,頁32-36。
11.邱誌勇,《介/面穿透性迷思的再思考》,2008年第二屆數位藝術評論獎,國立靜宜大學大眾傳播系系主任、美國俄亥俄大學跨科際藝術系博士,2008,頁30-47。
12.林宜炫《沉浸特徵之整合性衡量與驗證- 以電腦遊戲為例》,國立勤益技術學院企業管理學系碩士論文,2006,頁15-16。
13.柳紅波,《數字虛擬藝術的當代審美維度》,廈門大學藝術學院碩士期刊,2008,頁30-35。
14.葉綠屏《「框」女性身體意象之影像創作與研究》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,2008,頁 1-3。
15.陳劍平,《體感互動科技應用於展示設計之研究 以 2009 臺北國際旅展臺灣高鐵「Shadow Interactive System 投影互動與擴增實境」展示設計為例》,樹德科技大學應用設計研究所,2010,頁52-54。
16.陳韻如,《從科技藝術探討當代跨領域創作之發展》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,2009,頁12-16。
17.陳豪毅,《群眾探尋:初論數位藝術中的群眾性》,2011,頁 60-62,。
18.陳震群《「ObfuscatorAPP 」應用於互動裝置創作與研究》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,2014,頁 15-16。
19.陳俊宇、林珮淳,《互動性於跨領域創作之研究》,台灣藝術大學第六屆跨界對談〈表演藝術研究〉學術研討會,2009,頁 9-10。
20.陳美伶,《根治性子宮全切除手術對於婦女女性特質之衝擊與因應》,國立臺灣大學,2003,頁 9-12。
21.曾澤民,《沉浸式經驗的數位藝術作品之設計要素》,國立中山大學資訊管理學系碩士論文,2013,頁 19-21。
22.詹嘉華,《「身體構圖II」 身體軌跡於互動裝置藝術之創作與研究》國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,2012,頁 12-16。
23.蔡昕融《「移動風景」360°環場互動影像創作與研究》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系, 2013,頁 13-18。


三、網路資料
1.AH Almaas:http://www.ahalmaas.com/ (2015/02/13)
2.Arariogallery官方網站:http://www.arariogallery.co.kr/ (2014/05/26)
3.Artfund網站:http://www.artfund.org/news/2014/02/01/martin-creed-in-five-must-sees (2014/05/26)
4.Adrien M / Claire B 官方網站:
http://www.amcb.net/projets/hakanai/ (2014/03/15)
5.Ariella Vidach / Claudio Prati《EXP》:https://vimeo.com/2330881 (2015/02/13)
6.Bonnie Mitchell《THE IMMERSIVE ARTISTIC EXPERIENCE AND THE EXPLOITATION OF SPACE》:http://www.bcs.org/upload/pdf/ewic_ca10_s3paper2.pdf (2014/05/26)
7.Bruno Ribeiro團隊作品:https://vimeo.com/99873497 (2015/05/18)
8.Digital Art Criticism: http://dafcritic.blogspot.tw/?view=flipcard# (2014/05/26)
9.Designboom官方網站: http://www.designboom.com/art/kohei-nawa-forms-a-cloud-like-landscape-made-of-foam%20 (2014/05/26)
10.Fuse官方網站:http://fuseworks.it/en/ (2015/01/02)
11.Gregory Lasserre & Anais:http://www.scenocosme.com/rencontres_reels_et_imaginaires_e.htm (2016/02/26)
12.Hiroaki Umeda《Intensional Particle》: https://vimeo.com/131271456 (2015/02/12)
13.Igneous《Mirage》:http://igneous.org.au/projects/mirage/ (2015/06/12)
14.Kohei Nawa官方網站:http://kohei-nawa.net/ (2014/05/26)
15.Le Clair-Obscur團隊作品:https://vimeo.com/28359731 (2015/03/25)
16.Marie Claude Poulin《INTERIEUR》:https://vimeo.com/50223285 (2015/02/23)
17.Martin Creed官方網站:http://www.martincreed.com/ (2014/05/26)
18.Openendedgroup:
http://openendedgroup.com/writings/onBiped.html (2014/05/26)
19.Ravenectar官方網站:https://ravenectar.com/blog/8-immersive-art-installations-will-blow-mind (2014/05/26)
20.Society for Arts and Technology科技團隊作品:https://vimeo.com/50223285 (2015/02/23)
21.Richard Almond《SENSORY AND EMOTIONAL IMMERSION IN ART, TECHNOLOGY AND ARCHITECTURE》:http://www.rafolio.co.uk/dissertation.pdf (2014/05/26)
22.Random官方網站:
http://random-international.com/work/rainroom/ (2014/05/26)
23.Sue Healey團隊作品:https://vimeo.com/137786571 (2015/07/22)
24.Virtuoso官方網站: http://www.nikolajkunsthal.dk/da/arrangementer/tower-sessions-release-arrangement-ny-musik-app-til-iphone (2014/05/26)
25.台灣數位藝術知識與創作流通平台:http://www.digiarts.org.tw/chinese/index.html (2014/05/26)
26.組合語言舞團,2013數位表演藝術節:http://www.qaf.org.tw/2013dpa/products/assemblydancetheatre.htm (2015/02/18)
27.柳明瀚,明日誌—黑暗中的魍魎之舞《致命引擎》:http://www.mottimes.com/cht/article_detail.php?serial=60&type=1 (2014/03/15)
28.李柏廷《死亡的過程》,數位漫舞時代: http://www.dac.tw/event/dap/The%20Process%20of%20Death.html (2014/06/08)
29.林珮淳數位藝術實驗室Dalab:http://dal.ntua.edu.tw/research-thesis (2015/02/13)
30.高正芳,Qbo:變身Render Ghost-跌進CBMI打造的虛擬國度:http://www.qaf.org.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=886 (2014/04/22)
31.張慧慧,明日誌:
http://www.mottimes.com/cht/article_detail.php?serial=38&type=0 (2015/02/23)
32.陳品秀,表演藝術評論台:
http://pareviews.ncafroc.org.tw/?p=4055 (2014/06/08)
33.謝杰廷,No Man's Land-鏡子與自我迴圈 :
http://etat-heath.blogspot.tw/2015/03/self-loop-su-wen-chi.html (2015/02/13)
34.黎映辰《論Cindy Sherman《無題電影停格》系列中的疏離化呈現及女性主義改革訴求》,http://society.nhu.edu.tw/e-j/90/27.htm (2015/06/18)
35.賴莉玲,心理學家阿德勒-戰勝自卑情結的人:
http://alexandors.pixnet.net/blog/post/101274065 (2015/02/13)

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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