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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:何如芸
研究生(外文):HE, RU-YUN
論文名稱:3D互動動畫《擇》之創作論述
論文名稱(外文):The Creation Description of 3D Interactive Animation “Pick”
指導教授:李俊逸李俊逸引用關係
指導教授(外文):LEE, CHUN-I
口試委員:張維忠張宇晴
口試委員(外文):CHANG, WEI-CHUNGCHANG, YU-CHING
口試日期:2022-01-05
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:利他行為互動動畫非線性敘事即時渲染
外文關鍵詞:Altruistic behaviorInteractive AnimationNon-linear narrativeReal-time rendering
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現在是一個跨媒體的時代,一種全新的動畫創作思維融合了電腦遊戲的交互性與動畫的敘事性和觀賞性,這就是互動動畫(Interactive Animation)。互動動畫的出現大大縮短了製作者的開發週期,更重要的是增強了玩家觀影的互動性與沉浸式的體驗。本創作是研究採用遊戲引擎進行即時渲染創作的3D動畫,並以非線性的敘事手法進行動畫編劇。故事主要描述主角將選擇是否對於處於危難的人進行救援,同時將結合與觀者的互動表達對社會現狀的反思。表現手法上,本創作利用遊戲引擎的即時渲染技術,力求探討動畫的互動性以及合理優化的創作流程。作品內容上,本創作進行的是討論利他主義行為研究的互動動畫創作。
It is a cross-media era now. A new kind of animation creation thinking which combines the interactivity of computer games with the narrative and appreciation of animation. It is interactive animation. The emergence of interactive animation greatly shortens the developer's development cycle, and more importantly, enhances the interactive and immersive experience of players watching movies. This creation is to study the 3D animation created by real-time rendering with a game engine, and it use a non-linear narrative method for animation screenwriting. The story mainly describes that the protagonist will choose whether to rescue people in distress, at the same time it would combine the interaction with the viewer to express reflection on the current social situation. In terms of expression techniques, this creation uses the real-time rendering technology of the game engine to explore the interactivity of animation and a reasonably optimized creation process. In terms of the content of the work, this creation is an interactive animation creation that discusses the study of altruistic behavior.
謝誌 I
 
摘要 III
Abstract IV
 
目錄...V
表目錄...VII
圖目錄...VIII
 
第壹章、緒論...1
 第一節、創作背景與動機...1
 第二節、創作目的...4
 
第貳章、文獻探討...6
 第一節、利他主義...6
  一、 利他主義行為的本質...6
  二、 利他主義行為來源和發展的理論分析...8
  三、 利他主義行為在影視動畫敘事中的運用...10
 第二節、非線性動畫與互動動畫...15
  一、 敘事類型的定義...15
  二、 非線性敘事的新媒體形態...15
  三、互動動畫與電子遊戲的區別與聯繫...21
 第三節、即時渲染作品的探討與分析...24
  一、 神奇飛天書(The Fantastic Flying Books of Mr.Morris Lessmore)...24
  二、 禮物(The Gift)...27
  三、 底特律:變人(Detroit:Become Human)...29
 第四節、小結...33
 
第叁章、創作內容與方法...34
 第一節、 創作理念...34
 第二節、 創作內容...35
  一、 故事大綱...35
  二、 文字腳本...35
  三、 互動節點分析...38
 第三節、 美術設定...39
  一、 角色設定...39
  二、 場景設定...42
 
第肆章、動畫製作過程...45
 第一節、製作流程概述...45
 第二節、美術製作...46
 第三節、後期剪輯與程式設定...51
 
第伍章、結論...55
 第一節、創作研究結論...55
 第二節、建議與未來發展...59
 
參考文獻...62
附錄 分鏡腳本...64


一、書籍
胡天玫、周育萍(譯)(2008)。蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦(原作者:Bernard Suits)。臺北市:心靈工坊文化。s申丹(譯)(2002)。解讀敘事。北京:北京大學出版社。
黃政淵、戴洛棻、蕭少嵫(譯)(2014)。故事的解剖:跟好萊塢編劇教父
學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!(原作者:McKee R. )。臺北市:漫遊者文化。 程予誠(2008)。電影敘事影像美學:剪接理論與實證。臺北市:五南。 曾西霸(2011)。電影劇本結構析論 。臺北市:五南圖書。
楊曉林(2009)。世界動畫電影名片分析。北京市:中國傳媒大學
 
George Santayana(2008)。理性的生活。北京:北京大學出版社。
Louis P. Pojman(1995)。Ethical Theory Classical and Contemporary Readings。USA:Wadsworth Publishing Company。
 
 
二、期刊論文
汤晓颖、薛忆思(2018)。新「項鏈效應」:新媒體動畫的互動敘事研究。電影評介,82-84。
於水(2012)。從非線性敘事電影到交互敘事電影。當代電影,101-106。
賈雲鵬、蔡東娜(2013)。娛樂中的交互式敘事。電影藝術,95-103。
劉丹(2016)。交互動畫的表現形式研究。赤峰學院學報,138-139。
Sober(1988)。What is evolutionary altruism。Canada Journal of Philosophy,75-99。
Wilson(1976)。The war between the words: Biological versus social evolution and some related issues。American Psychologist,458-468。
 
 
三、網路資料
Adam Amidi(2013)。「Masks」by Patrick Smith。2018年12月13日取自https://www.cartoonbrew.com/shorts/masks-by-patrick-smith-79027.html
牛欣煒(2011)。克里斯托弗·諾蘭一非線性敘事的幻象世界。2019年1月1日,取自https://wenku.baidu.com/view/b9b7b17b01f69e31433294bf.html?re=view。 寒江園(2015)。電影敘事結構的基本原則:線性、非線性與反線性。2018年11月20日,取自https://www.jianshu.com/p/1ca21f25ff86。
 
 
四、視聽媒體
真木太郎(製作人),今敏(導演)(2003)。千年女優【影片】。臺灣:弘恩文化。
Brandon Oldenburg(2011)。The Fantastic Flying Books of Mr.Morris Lessmore[Film]。

電子全文 電子全文(網際網路公開日期:20270120)
(網際網路公開日期:20270120)
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