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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉奕宏
研究生(外文):LIU, YI-HONG
論文名稱:以動畫創作《成人》探討青少年成長階段之議題
論文名稱(外文):Research about the Grow Up of Teenager's Mind by the Animation Project “Become Human”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):CHUNG, SHIH-KAI
口試委員:李俊逸李宏耕
口試委員(外文):LEE, CHUN-ILEE, HONG-GENG
口試日期:2020-06-19
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:130
中文關鍵詞:青少年心理成長英雄旅程內在英雄混合動畫
外文關鍵詞:TeenagerMind-developmentMonomythThe hero withinHybrid-animation
IG URL:https://www.instagram.com/solarliu1009/?hl=en
Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100002276175153
數位影音連結:Become Human - short film (2020)
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本創作以作者自身所經歷之童年心理發展過程為創作發想。以超人大戰巨獸之科幻類型動畫比喻青少年成長過程之中,將「自我」之間的衝突具像化,最終達成個體內心的克服與接納,蛻變成為一個完整個體的成長故事,觀者將透過故事參與角色的心路歷程,並跨越自我成長中的陰影,同時藉由本創作,促進青少年的心理發展議題之研究。在文獻參考中,第一部分以學理解析青少年成長過程所經歷之人格發展與心理障礙;第二部分以本創作中所應用之混合動畫專業技術領域與分析其製作優劣所帶來的製作效益;第三部分則蒐羅青少年題材之影像:分析題材分別以自我認同、人格陰影、英雄旅程為題,汲取各作品中的故事元素作為本創作之參考。並在動畫創作完成後,以此創作研究成果與心得發表並做出結論。
Inspired by the author's childhood experiences, this project seeks to depict the inner conflicts teenagers have growing up. The animation takes viewers on a journey to experience the stories of different characters and will be able to think about what it means to become an adult.
The research will be divided into three major parts, the first of which discusses factors that influence teenagers' personalities and obstacles between the social community and self-recognition. The second part focuses on hybrid animation, a useful and widely-used film-making technique combining 2D and 3D animation. Its history, production process, and practical applications will be introduced briefly. In the third part, animations and movies with the theme of teenagers seeking their self-identities through heroic journeys have been collected and a comparison will be conducted between how they shape their characters' fears and how these characters overcome their weaknesses so as to move forward. The concluding chapter will present the complete version of the animation and the author's reflection.

摘要I
AbstractII
目錄III
表目錄V
圖目錄VI
第壹章 緒論1
第一節 創作背景與動機1
第二節 創作目的2
第三節 創作流程與架構3
第貳章 文獻探討5
第一節 青少年成長階段所面臨的困難5
一、青少年期與自我認知5
二、青少年心理的認同與衝突6
三、英雄旅程與青少年成長之脈絡9
第二節 混合動畫製作11
一、混合動畫的定義與應用11
二、二維與三維影像的結合13
第三節 動畫影視作品中關於青少年成長之敘事分析20
一、自我探尋與自我認同21
二、內在陰影與心魔對抗25
三、內在英雄的英雄之旅31
第參章 創作內容與方法36
第一節 創作理念36
第二節 創作內容36
一、劇情與故事主旨的分析37
二、劇情大綱39
三、三支線故事敘述之時間軸整理41
第三節 美術設定與創作方法42
一、角色造型設計42
二、場景設計47
三、創作過程發展50
第肆章 創作流程52
第一節 前置作業52
一、分鏡腳本53
二、視覺概念圖56
三、角色設定56
第二節 動畫製作58
一、畫面構成58
二、2D角色動畫線稿66
三、2D動態細節與調整75
四、背景美術77
五、3D動態與特效繪製85
第三節 後製合成91
一、光影色彩91
二、攝影機焦段95
三、鏡頭移動95
第伍章 結論與心得97
參考文獻100
附錄一 分鏡腳本104


(一)、中英日文書籍
呂旭亞、白崇亮(2009)。心靈秘境-11個生命蛻變的故事。臺北市:心靈工坊。
周志建(2013)。擁抱不完美-認回自己的故事療癒之旅。臺北市:心靈工坊。
許浩宜(2018)。情緒陰影。臺北市:遠流出版。
郭靜晃、黃明發(2013)。發展心理學。臺北市:楊智文化。
郭靜晃(2006)。青少年心理學。臺北市:紅葉文化。
劉安彥、陳英豪(1994)。青年心理學。臺北市:三民書局。
王麗娟(譯)(2000)。恐懼與專家-亞當.菲利浦論精神分析中的互動關係(作者:A. Phillips)。臺北市:究竟出版社。(原著出版年:1997)
徐慎恕、朱侃如、龔卓軍(譯)(2000)。內在英雄:六種生活的原型(作者:C. S. Pearson)。臺北市:立緒文化出版。(原著出版年:1986)
張蘭馨(譯)(2010)。影響你生命的12原型(作者:C. S. Pearson)。北京市:中國廣播電視出版。(原著出版年:1991)
王天煌(譯)(1997)。擁抱怪物(作者:D. M. Smith)新北市:中天出版社。(原著出版年:1996)
謝明憲(譯)(2011)。陰影效應(作者:D. Chopra & M. Williamson & D. Ford)臺北市:財遠見天下文化出版。(原著出版年:2009)
易智言(譯)(2014)。電影編劇新論(作者:K. Dancyger & J. Rush)新北市:遠流出版。(原著出版年:1993)
鄭玲玲(譯)(2009)。和陰影做朋友(作者:J. Monbourquette)臺北市:上智文化出版。(原著出版年:2001)
彭俊人(譯)(2017)。宮崎駿論-眾神與孩子們的物語。(作者:S. Syunsuke)臺北市:典藏出版。(原著出版年:2014)
何欣(譯)(1998)。英雄與英雄崇拜。(作者:T. Carlyle)遼寧省:遼寧教育出版社。(原著出版年:1841)
Scott, M.(1993). Understanding Comics-The Invisble Art. NY : Haper perennial.
Tina O’Hailey. (2010). Hybrid Animation-Integrating 2D and 3D Assets. US : Focal Press.
Northam. L & Kaplan, C. S. (2012). Designing a Real Time Visualization Tool for Previsualization and Virtual Production of Film and Games. Ontario, CA : University of Waterloo.

(二)、期刊論文
甘孟龍(2014)。國中生憤怒攻擊類型之心理特質區別研究。教育研究月刊,241,82-101。
柯若竹(2018)。從孤兒原型概念探析受創傷者的狀態與內在改變。諮商與輔導月刊,386,40-43。
陳金定(2008)。依附關係與憂鬱症狀之因果模式探討:罪惡感與羞愧感之中介角色及其與憂鬱症狀之關係。教育心理學報,39,4,82-101。
莊硯涵(2015)。面對陰影的個體化旅程:榮格心理學在電影《少年PI的奇幻漂流》之實踐與啟發。51,2,53-61。
張繐礠、劉奕蘭(2017)。成長主題、意義化與臺灣成人心理成熟的關聯性初探。中華輔導與諮商學報,49,79-112。
鄭詩怡(2017)。重新擁抱內在小孩:以完形治療理論觀點。諮商與輔導月刊,379,40-43。
鄭錠堅(2007)。天真心靈的沉落與超越–論析小說人物中天真者原型的深層意義,以《內在英雄》為基礎,以《小王子》、《人子》、《俠客行》為討論範圍。中華人文社學學報,7,186-207。
蕭湘榆(2008)。自我的探尋與成長:從動畫《狼的孩子雨和雪》看青少年自我之形成。諮商與輔導月刊,392,38-41。
劉心華(2006)。從精神分析角度探討俄羅斯民間故事《美麗的瓦希麗莎》與日本動畫《神隱少女》的象徵意義。文化越界,2,2。19-42。
Miho Nakagawa. (2015). Mamoru Oshii’s Production of Multi-layered Space in 2D Anime. Animation: An Interdisciplinary Journal. London, UK: University of Nebraska-Lincoln 8(1) 65-83.
Laible, D.J & Carlo. G. & Roesch, S.C.(2004). Pathways to Self-Esteem in Late Adolescence: The Role of Parent and Peer Attachment, Empathy, and Social Behaviors. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln. 27(6), 703-716.

(三)、學位論文
吳佳蓉(2012)。偶像崇拜歷程及其對自我發展之影響(碩士論文)。
國立屏東教育大學,屏東市。
黃智勇(2012)。以英雄歷程探討動畫《神隱少女》主角歷程分析(碩士論文)。南臺科技大學,臺南市。
姜韻梅(2003)。國小高年級學生偶像崇拜與自我概念之研究(碩士論文)。
臺中師範學院,臺中市。
廖珮茹(2009)。靈魂拼湊的旅程 米雪兒.佩弗《遠古幽暗的紀年系列 I-IV》 中的靈魂塑形與陰影原型象徵(碩士論文)。國立臺東大學,臺東市。

(四)、網路資料
維基百科(2018年12月)。反英雄。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E8%8B%B1%E9%9B%84。
維基百科(2018年12月)。艾瑞克森社會心理發展階段。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%83%E9%87%8C%E5%85%8B%E6%A3%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%BF%83%E7%90%86%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%98%B6%E6%AE%B5。
維基百科(2018年12月)。前青少年期。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%89%8D%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%9C%9F。
維基百科(2018年12月)。原型。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E5%9E%8B。
維基百科(2018年11月)。教育小說。取自
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%99%E8%82%B2%E5%B0%8F%E8%AF%B4。
海苔雄(2018年10月)。別害怕做真實的你。取自https://womany.net/read/article/15429。
柯巧俐(2018年10月)。從心理社會發展及精神健康的角度看青少年的教育。
取自http://www.kmuh.org.tw/www/kmcj/data/9503/18.htm。

(五)、視聽媒體資料
Bloop Animation. (2013). The Difference Between 2D and 3D animation. Retrieve from https://www.youtube.com/watch?v=wwL5dQbmwUg&t=101s
Cookedart. (2016). The Making Of Tarzan - Tarzan Animation Tests.
(https://www.youtube.com/watch?v=vdwByOaft3o)
DenZero. (2016). Fate/Grand Order x Kara no Kyoukai CM Animation Material.
(https://www.youtube.com/watch?v=r3R6cf6njz4)
HEROmation. (2015). What is Previs? | The OceanMaker.
(https://www.youtube.com/watch?v=EaSngSqit34)
Howard Wimshurst. (2016). How to Merge 2D With 3D Animation.
(https://www.youtube.com/watch?v=o_mMLzZYjd8)
SnoutyPig. (2012). Paperman and the Future of 2D Animation.
(https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY)



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