(一)、中英日文書籍
呂旭亞、白崇亮(2009)。心靈秘境-11個生命蛻變的故事。臺北市:心靈工坊。
周志建(2013)。擁抱不完美-認回自己的故事療癒之旅。臺北市:心靈工坊。
許浩宜(2018)。情緒陰影。臺北市:遠流出版。
郭靜晃、黃明發(2013)。發展心理學。臺北市:楊智文化。
郭靜晃(2006)。青少年心理學。臺北市:紅葉文化。
劉安彥、陳英豪(1994)。青年心理學。臺北市:三民書局。
王麗娟(譯)(2000)。恐懼與專家-亞當.菲利浦論精神分析中的互動關係(作者:A. Phillips)。臺北市:究竟出版社。(原著出版年:1997)
徐慎恕、朱侃如、龔卓軍(譯)(2000)。內在英雄:六種生活的原型(作者:C. S. Pearson)。臺北市:立緒文化出版。(原著出版年:1986)
張蘭馨(譯)(2010)。影響你生命的12原型(作者:C. S. Pearson)。北京市:中國廣播電視出版。(原著出版年:1991)
王天煌(譯)(1997)。擁抱怪物(作者:D. M. Smith)新北市:中天出版社。(原著出版年:1996)
謝明憲(譯)(2011)。陰影效應(作者:D. Chopra & M. Williamson & D. Ford)臺北市:財遠見天下文化出版。(原著出版年:2009)
易智言(譯)(2014)。電影編劇新論(作者:K. Dancyger & J. Rush)新北市:遠流出版。(原著出版年:1993)
鄭玲玲(譯)(2009)。和陰影做朋友(作者:J. Monbourquette)臺北市:上智文化出版。(原著出版年:2001)
彭俊人(譯)(2017)。宮崎駿論-眾神與孩子們的物語。(作者:S. Syunsuke)臺北市:典藏出版。(原著出版年:2014)
何欣(譯)(1998)。英雄與英雄崇拜。(作者:T. Carlyle)遼寧省:遼寧教育出版社。(原著出版年:1841)
Scott, M.(1993). Understanding Comics-The Invisble Art. NY : Haper perennial.
Tina O’Hailey. (2010). Hybrid Animation-Integrating 2D and 3D Assets. US : Focal Press.
Northam. L & Kaplan, C. S. (2012). Designing a Real Time Visualization Tool for Previsualization and Virtual Production of Film and Games. Ontario, CA : University of Waterloo.
(二)、期刊論文
甘孟龍(2014)。國中生憤怒攻擊類型之心理特質區別研究。教育研究月刊,241,82-101。
柯若竹(2018)。從孤兒原型概念探析受創傷者的狀態與內在改變。諮商與輔導月刊,386,40-43。
陳金定(2008)。依附關係與憂鬱症狀之因果模式探討:罪惡感與羞愧感之中介角色及其與憂鬱症狀之關係。教育心理學報,39,4,82-101。
莊硯涵(2015)。面對陰影的個體化旅程:榮格心理學在電影《少年PI的奇幻漂流》之實踐與啟發。51,2,53-61。
張繐礠、劉奕蘭(2017)。成長主題、意義化與臺灣成人心理成熟的關聯性初探。中華輔導與諮商學報,49,79-112。
鄭詩怡(2017)。重新擁抱內在小孩:以完形治療理論觀點。諮商與輔導月刊,379,40-43。
鄭錠堅(2007)。天真心靈的沉落與超越–論析小說人物中天真者原型的深層意義,以《內在英雄》為基礎,以《小王子》、《人子》、《俠客行》為討論範圍。中華人文社學學報,7,186-207。
蕭湘榆(2008)。自我的探尋與成長:從動畫《狼的孩子雨和雪》看青少年自我之形成。諮商與輔導月刊,392,38-41。
劉心華(2006)。從精神分析角度探討俄羅斯民間故事《美麗的瓦希麗莎》與日本動畫《神隱少女》的象徵意義。文化越界,2,2。19-42。
Miho Nakagawa. (2015). Mamoru Oshii’s Production of Multi-layered Space in 2D Anime. Animation: An Interdisciplinary Journal. London, UK: University of Nebraska-Lincoln 8(1) 65-83.
Laible, D.J & Carlo. G. & Roesch, S.C.(2004). Pathways to Self-Esteem in Late Adolescence: The Role of Parent and Peer Attachment, Empathy, and Social Behaviors. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln. 27(6), 703-716.
(三)、學位論文
吳佳蓉(2012)。偶像崇拜歷程及其對自我發展之影響(碩士論文)。
國立屏東教育大學,屏東市。
黃智勇(2012)。以英雄歷程探討動畫《神隱少女》主角歷程分析(碩士論文)。南臺科技大學,臺南市。
姜韻梅(2003)。國小高年級學生偶像崇拜與自我概念之研究(碩士論文)。臺中師範學院,臺中市。
廖珮茹(2009)。靈魂拼湊的旅程 米雪兒.佩弗《遠古幽暗的紀年系列 I-IV》 中的靈魂塑形與陰影原型象徵(碩士論文)。國立臺東大學,臺東市。(四)、網路資料
維基百科(2018年12月)。反英雄。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E8%8B%B1%E9%9B%84。
維基百科(2018年12月)。艾瑞克森社會心理發展階段。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%83%E9%87%8C%E5%85%8B%E6%A3%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%BF%83%E7%90%86%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%98%B6%E6%AE%B5。
維基百科(2018年12月)。前青少年期。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%89%8D%E9%9D%92%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%9C%9F。
維基百科(2018年12月)。原型。取自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E5%9E%8B。
維基百科(2018年11月)。教育小說。取自
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%99%E8%82%B2%E5%B0%8F%E8%AF%B4。
海苔雄(2018年10月)。別害怕做真實的你。取自https://womany.net/read/article/15429。
柯巧俐(2018年10月)。從心理社會發展及精神健康的角度看青少年的教育。
取自http://www.kmuh.org.tw/www/kmcj/data/9503/18.htm。
(五)、視聽媒體資料
Bloop Animation. (2013). The Difference Between 2D and 3D animation. Retrieve from https://www.youtube.com/watch?v=wwL5dQbmwUg&t=101s
Cookedart. (2016). The Making Of Tarzan - Tarzan Animation Tests.
(https://www.youtube.com/watch?v=vdwByOaft3o)
DenZero. (2016). Fate/Grand Order x Kara no Kyoukai CM Animation Material.
(https://www.youtube.com/watch?v=r3R6cf6njz4)
HEROmation. (2015). What is Previs? | The OceanMaker.
(https://www.youtube.com/watch?v=EaSngSqit34)
Howard Wimshurst. (2016). How to Merge 2D With 3D Animation.
(https://www.youtube.com/watch?v=o_mMLzZYjd8)
SnoutyPig. (2012). Paperman and the Future of 2D Animation.
(https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY)