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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:江偉男
研究生(外文):Wei-Nan Jiang
論文名稱:起源計畫-動漫神話
論文名稱(外文):Original Project
指導教授:魏德樂魏德樂引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:新媒體藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:38
中文關鍵詞:互動藝術/動漫畫/符號/資訊傳播
外文關鍵詞:Interactive Art/Comics/Animation/Sign/Dissemination of information.
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動畫和漫畫兩者產業息息相關,各項研究探討時通常將兩者歸類一起合稱動漫畫。動漫畫只是簡化的符號結合而生,但是人們喜愛這些符號的理由千變萬化,也因此動漫畫所延伸的文創作品長期風行全世界。
羅蘭巴特對這種符號傳播的方式稱為神話,在神話的傳播下,單一符號經過無數傳播者的傳遞就會產生無數的意義,就像是宗教符號的傳播一樣。宗教和動漫畫這兩者最基本的相似處就是《起源計畫》創作概念起源。
《起源計畫》結合傳統的宗教以及動漫畫符號設計一個互動的神壇,使用者利用創作者所提供的動漫畫符號和宗教符號。透過擺放供品以及合十膜拜的動作改變神壇,裝飾出經過自身意念創造出來最好,或是最有趣的樣貌。


Anime and manga is closely related to both industry, which to explore the various studies are usually classified the two together collectively referred Comics/Animation. Comics/Animation just combined with simple symbols, but people love these symbols have ever-changing reason. The Comics/Animation, which extends the cultural and creative works are popular around the world for a long time.
Roland Barthes called the “Mythologies” of the spread of such symbols, under the spread of the Mythologies, the single sign which after the passing of countless communicators will produce a myriad of meanings, just like religious signs. Religious and animation that both the most basic similarity is that the original intention of the creation of the " Original Project " .
" Original Project " combined with the traditional religious and Comics/Animation sign design an interactive altar, the user use Comics/Animation symbol and religious signs which by creator. Users place offerings and put their palms together to change the altar, decorative users through their own ideas created by the best or most interesting appearance.


第一章、緒論 1
第一節、前言 1
第二節、創作動機 1
第三節、創作目的 2
第四節、發想結構 3
第二章、文獻探討 4
第一節、動漫畫的意義 4
一、原始的精神 4
二、表現的風格 5
三、敘事的形式 5
第二節、超扁平Superflat 7
一、動漫畫與普普藝術 7
二、動漫畫與Superflat 9
第三節、成為神話的符號 11
一、傳播的意義 11
二、訊息的平台 12
三、詮釋新神話 12
第四節、小結─人為的動漫話神話 13
第三章、起源計畫創作論述 14
第一節、創作研究 14
第二節、人工的神話 14
第三節、神話的過程 15
一、Avatar系統 15
第四節、神話的儀式 19
一、操控設計 19
二、互動裝置 20
第五節、神話的場所 21
第六節、小結 24
第四章、起源計畫創作形式 25
第一節、裝置構成 25
一、裝置現場 25
二、互動介面 25
第二節、神壇設計 25
第三節、Avatar設計 26
一、Avatar構成 26
二、符號「原形」探討 27
三、選定符號 28
第四節、貢桌 30
第五節、神龕 31
一、神龕主題 32
第六節、裝置的互動 34
總結 36
參考文獻 37


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[23]藤幡正樹(1995)。《Beyond Pages》。
101年3月,取自:http://www.youtube.com/watch?v=flXXXhe9diY
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[25]History of Art。
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[26] kinect SDK。
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[27]2010關渡雙年展。
101年3月,取自:http://kdmofa.tnua.edu.tw/2010kb/#
[28] 株式会社 メディア開発綜研。
102年5月,取自:http://www.mdri.co.jp/
[29] 全国出版協会‧出版科学研究所。
102年5月,取自:http://www.ajpea.or.jp/statistics/index.html
[30] 百度百科 神龕
102年5月,取自:http://baike.baidu.cn/view/303552.htm

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