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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:莊坤杰
研究生(外文):CHUANG, KUN-CHIEH
論文名稱:2D動畫《怪物》之創作論述
論文名稱(外文):The Creation Description of “Monster”
指導教授:王年燦王年燦引用關係
指導教授(外文):Wang, Nien-Tsan
口試委員:劉家伶張裕幸
口試委員(外文):Liu, Cha-LinChang, Yu-Hsing
口試日期:2017-01-06
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:71
中文關鍵詞:2D動畫夢境象徵主義
外文關鍵詞:2D animationdreamSymbolism
相關次數:
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本動畫創作是一部描述夢境的2D動畫作品。藉由一個女孩的夢境來表達現代人的內心感受。在繁忙的生活中,種種的壓力埋藏在心中,到了夢中化身成為怪物,不斷的追逐主角,直到最後才發現,最大的恐懼其實是來自於自己。
夢反映人的無意識的心靈活動,代表了人們的內心。它的表現方式與影片的剪接手法有很多相似之處,並且利用象徵的手法,賦予每個符號背後代表的意義。作者想要以自己的夢境經歷,改編創作成動畫,來呈現具有生命力與共鳴的動畫作品。
創作過程中,研究了夢與心理的關係,以及與夢相關的創作作品,還有動畫的表現方式。作者將分析的結果,結合自己的動畫風格與想法,作為本動畫的創作方法。
本創作為一部4分鐘的2D電腦動畫作品,在2016年10月舉辦〈怪物動畫創作展〉於Mucho Happiness咖啡。
This work is a 2D animation film that depicts dreams. It describes the inner feelings of modern people through a girl’s dreams. The girl living a busy life hides all her pressures in her mind. In the dreams, these pressures transform into a monster that is always chasing the protagonist. Finally, the protagonist realizes that the greatest fear arises from herself.
Dreams reflect people’s unconscious mental activities and represent human minds. The expressions of dreams are considerably similar to film editing. Moreover, dreams endow each sign with a meaning through symbolism. The author intends to adapt her dream experiences into a lively animation work that can induce empathy.
During the creation process, the author studied the relationship between dreams and the psychology, reviewed creative works related to dreams, and explored animation expressions. Finally, the author combined the analytical results with her animation styles and thoughts as the methods for creating this animation.
The work is a 4-minute 2D computer animation and exhibited as "Monster Animation Creation Exhibition" at Mucho Happiness Café in October 2016.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第壹章 緒論 1
第一節 創作背景 1
第二節 創作動機與目的 1
第貳章 文獻探討 3
第一節 夢的研究 3
一、 夢的形成 3
二、 夢的心理分析 4
三、 夢的象徵主義 5
四、 夢與創作 6
第二節 動畫風格的探索 8
一、 德國表現主義電影 8
二、 象徵主義 9
第三節 相關動畫與電影探討 10
一、 相關電影探討 10
1.盜夢偵探(Paprika) 10
2.與巴席爾跳華爾滋(Waltz with Bashir) 11
3.入侵腦細胞(The Cell) 12
二、 相關動畫短片探討 13
1.睡眠(Sleep) 13
2.夜(Nacht) 14
第四節 小結 15
第參章 創作內容與方法 16
第一節 創作作品基本資料 16
第二節 創作理念 16
第三節 製作流程 17
第四節 創作過程與方法 19
一、 前製設計 19
(一) 概念設計 19
(二) 角色設計 20
1、 主角 20
2、 主角(現實生活版) 22
3、 怪物 23
4、 角色造型設計過程 24
(三) 場景設定 27
1、 風格參考 27
2、 原野 28
3、 回憶畫面 29
4、 房間 29
(四) 色彩計畫 30
(五) 影片結構分析 32
(六) 象徵符號分析 34
二、 製作過程 37
(一) 動畫製作 37
(二) 背景製作 39
(三) 填色製作 39
(四) 後製合成 40
三、 問題與解決方法 41
第五節 製作時程表 43
第肆章 結論 45
第一節 創作心得 45
第二節 未來發展與建議 46
參考文獻 47
附錄 49
一、《怪物》文字腳本 49
二、《怪物》分鏡腳本 51
二、《怪物》展覽海報 70

一、書籍
王宜燕、戴育賢(譯)(1999)。夢的百科全書(原作者:James R. Lewis)。台北:五南圖書出版有限公司。
王榮義(2012)。穿越夢境,遇見最真實的自己。台北:天下雜誌股份有限公司。
吳妍儀(譯)(2007)。我們為什麼要浪費時間睡覺:夢的科學解析(原作者:Andrea Rock)。台北:貓頭鷹出版社。
孫名之(譯)(2006)。夢的解析(原作者:Sigmund Freud)。台北:左岸文化。
徐小燕(企劃)(2004)。動畫基礎技法(原作者:Richard Williams)。台北:龍溪國際圖書有限公司。
陳儒修、鄭玉菁(譯)(2004)。佛洛伊德看電影(原作者:Vicky Lebeau)。台北:書林出版社。
黃書倩、許書毓(譯)(2000)。分鏡表的藝術(原作者:John Hart)。台北:六合出版社。
楊文玄(主編)(1997)。象徵主義。台北:縱橫文化事業股份有限公司。
楊文玄(主編)(1997)。超現實主義。台北:縱橫文化事業股份有限公司。
繆妙坊(譯)(1999)。夢境地圖(原作者:David Fontana)。台北:方智出版社股份有限公司。
魏伶容(譯)(2004)。德國表現主義藝術(原作者:瑪格達雷娜.M.梅拉)。台北:藝術家出版社。
羅友倫、陳盈盈(2011)。揭開睡眠的真相。台北:天下雜誌股份有限公司。
龔卓軍、曾廣至、沈台訓(譯)(2000)。夢的智慧(原作者:Stephen Segaller、Merrill Berger)。台北:立緒文化出版。

二、期刊與論文
陳佩珊(2007)。Dissolve動畫-夢境影像探討與創作(未出版之碩士論文)。臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,新北市。

三、視聽媒體資料
2006年,〈盜夢偵探〉(Paprika),90分鐘,彩色,今敏。
2008年,〈與巴席爾跳華爾滋〉(Waltz with Bashir),90分鐘,彩色,阿里•福爾曼(Ari Folman)。
2008年,〈入侵腦細胞〉(The Cell),109分鐘,彩色,塔西姆•辛(Tarsem Singh)。
2011年,〈夜〉(Natch),4分鐘,黑白,珍妮•卡本(Janine Carbone)。
2014年,〈睡眠〉(Sleep),3分鐘,彩色,湯尼•安瑟(Tony Unser)。

四、網路資料
到底什麼是德國表現主義電影?一個很難弄清的概念(2016年12月07日 11:16)https://read01.com/DKe3zM.html
德國表現主義German Expressionism(2006年3月31日 16:37)http://breeze1985.pixnet.net/blog/post/6275874-%E5%BE%B7%E5%9C%8B%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E4%B8%BB%E7%BE%A9-german-expressionism



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