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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳俊蒼
研究生(外文):Chen Chun Chang
論文名稱:「伊甸社會福利基金會」活動文宣與吉祥物設計
論文名稱(外文):Eden Social Welfare Foundation's Active Publicity and Mascot Design
指導教授:陳郁佳陳郁佳引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
畢業學年度:96
中文關鍵詞:吉祥物、視覺識別設計
外文關鍵詞:Mascot、Visual identity design
相關次數:
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資訊化社會時代,個人或企業面臨社會環境快速變遷,而面臨伴隨而來的種種問題與壓力,導致物質生活與精神生活產生空洞化,日益嚴重的問題亟待解決;從近年企業經營策略方向可見,透過「設計」的手段得以解決同業競爭於技術或行銷層面同質化現象,使得同質產品產生差異性進而獲利。其歸功於企業靈活運用企業識別系統於形象包裝,並成功將視覺元素與產品做巧妙結合,導入美學以增加商品本身價值,同時亦可透過產品傳達企業理念,並深植於每位消費者心中。若能將此商業行銷模式移植於社會公益活動的宣傳與推廣,其背後產生的純益將為數可觀,且參與社會公益其真正的收益來自於心靈上的豐收與精神上的滿足,是實質利益豐富物質生活所無法達到的境界。
本創作期望透過與「伊甸社會福利基金會」的產學合作模式,經由「設計」強化活動理念的傳達,針對本活動的設計概念:「希望」、「陪伴」與「愛心」,轉化為「視覺識別設計」與「吉祥物造形設計」等視覺符碼,賦予活動視覺效果與活潑氣氛而達到活動本身真正的意義;其中視覺識別設計的正面效果性大大提升公益活動的實質效益,以貫徹公益活動背後的信念,結合由吉祥物造形營造的感性力量,除了增加整體識別度外,更使活動本身更富有活潑與歡樂,增加活動主動者與被動者之間的互動,在彼此心靈層次上產生更緊密的關係,以達到公益活動真正傳達的意義;創作過程中,亦藉由筆者於活動中的體驗,將其轉化為創作作品之視覺表現,透過視覺元素表達筆者心中諸多感觸,並試圖與觀者產生共鳴。
創作成果呈現3方向:「活動文宣設計」、「立體人物造形」與「平面設計創作」;活動文宣為本次活動的主要基本需求,結合因應文宣內容創作的平面人物造形轉為立體化效果呈現,並將創作過程中諸多想法礙於現實考量無法量產的情況下,轉為個人創作形式供下次相關活動使用作為參考。最終官方統計一共為基金會募集350輛行動輪椅的效益,為本次活動畫下完美的句點。

In the informationized society, both individuals and enterprises are facing problems and pressure brought up by the ever-changing environment, which has led to the hollowing out of people’s physical and spiritual life. These problems are in desperate need of solutions. Recent business management strategies have demonstrated how a design can manage the identical situation in the technical or marketing aspect, which is an outcome of the competition between similar businesses, and how they make profits by creating differences among similar products. Cleverly incorporating the CIS(Corporate Identity System)into image packing, many enterprises have successfully added visual elements to the products and introduced aesthetics to the products to increase their values. By doing so, their products can convey the enterprise concepts to consumers, which will eventually be rooted deeply in the buyers’ minds. If such business practice can be applied to the promotion and advertisement of public welfare activities, significant benefits can be expected. In fact, the real benefits of attending social welfare activities come from the emotional harvest and spiritual satisfaction, which can not be measured by monetary profits.
This creation is done for an activity sponsored by Eden Social Welfare Foundation based on the enterprises -academic cooperation. In the design, the concepts of the activity— Hope, Company, and Love— were converted into visual signs through the visual identity design and the mascot’s conformation design to provide the activity with visual effects and a cheerful atmosphere in order to accomplish the true purpose of the activities. In particular, the visual identity design also significantly increased the substantial benefit of public the activity and carried through the faith behind them. With the power of the sensitivity created by the mascot, the activity improved its overall identity and thus became more amusing. In addition, the interaction between active and passive attendants was enhanced, making them more spiritually connected, which was exactly the purpose of the public welfare activity. Meanwhile, the author’s personal experience in the activity was also integrated into the creation and then turned into visual elements, which not only expressed the author’s feeling but also allowed the author to arouse resonance among the viewers.
The creation was presented with three features: the design of active publicity, the mascot’s conformation design, and the graphic design. Among them, active publicity was the fundamental requirement of this activity, in which the two-dimensional mascot appearing in the promotion documents were presented in three-D for a stereoscopic effect. However, many ideas were not fully realized and produced due to pragmatic considerations. Nevertheless, these ideas then became my personal creations for future reference.
The final official statistics showed that the creation helped the Foundation successfully collect 350 wheelchairs, marking a prefect period for the activity.

書籍類

1.王受之 著(2002)。《世界現代平面設計1800-1999》。台北:藝術家出版。
2.王怡穎(2005)。《創意市集Fashion Market:interveiws with 16 London artists/designers from the fashion market.》。台北:田園城市。
3.朱光潛 著(2004)。《談美》。台北:名田文化。
4.邱永福 編著(1998)。《設計基礎》。台北:藝風堂。
5.吳建樟譯(2000)。《超級模型技術講座》。新店:尖端。(原書MAX渡邊.〔2000〕.Super Modeling Manual.)。
6.吳以平譯(2005)。《彩繪素描技法百科》。永和:視傳文化。(原書Hazel Harrison.〔2004〕.The Encyclopedia of Drawing Techniques.)。
7.林磐聳(1998)。《企業識別系統》。台北:藝風堂。
8.林崇宏 譯(2004)。《國際標誌設計彙編:精選創意商標設計2000》。台北:視傳文化。(原書 Bill Gardner,Cathy Fishel.〔2003〕.LogoLounge 2,000 International Identities by Leading Designers.)。
9.陳俊宏、楊東民 編著(1998)。《視覺傳達設計概論》。台北:全華科技圖書。
10.陳光棻 譯(2007)。《可愛力量大》。台北:天下遠見。(原書 四方田犬彥.〔2007〕.&;#12363;&;#12431;&;#12356;&;#12356;論.)。
11.張晴雯 譯(2003)。《何謂平面設計?》。永和:視傳文化。(原書QUENTIN NEWARK.〔2003〕.What is graphic design?)。
12.張百清、羅文坤、許俊基、程 春(2003)。《CIS發展與國別模式》。台北:巨流圖書。
13.張晴雯 譯(2004)。《奇幻文學人物造形:從啟發想像力到繪製技巧入門》。永和:視傳文化。(原書Finlay Cowan.〔2004〕.Drawing &; painting fantasy figures:from the imagination to the page.)。
14.楊清田 著(1997)。《構成一》。台北:三民書局。
15.楊裕富 著(1998)。《設計的基礎文化》。台北:亞太圖書。
16.楊裕富 著(2000)。《創意思境:視傳設計概論與方法》。台北:田園城市。
17.楊永鳳 譯(2003)。《色彩密碼》。台北:明□資訊。
18.歐秀明、林文昌 著(2005)。《生活色彩搭配》。台北:雄獅美術。
19.葉怡君 著(2006)。《食玩不思議》。台北:遠流出版。
20.黃克煒 譯(2007)。《設計品牌》。台北:晨星出版。(原書 原田 進.〔2003〕. 設計品牌.)。
21.彭剛毅、林運徵譯(1996)。《室內模型製作》。台北:龍溪。(原書 倉林進.〔1996〕.Making Interior Models.)。
22.鄭國裕、林磐聳 著(2005)。《色彩計劃》。台北:藝風堂。
23.詹偉雄 著(2005)。《美學的經濟:台灣社會變遷的60個微型觀察》。台北:藍鯨出版。
24.劉思量 著(1992)。《藝術心理學-藝術與創造》。台北:藝術家出版。
25.劉維公 著(2007)。《風格競爭力》。台北:天下雜誌出版。
26.劉子倩、西澤三紀、韓伯龍譯(2007)。《慾望與消費:海洋堂與御宅族文化》。台北:北市美術館。
27.藝風堂編輯部 編譯(1991)。《設計概論》。台北:藝風堂。(原書佐口七郎.〔1991〕. 設計概論.)。
28.藝風堂編輯部(1998)。《創意精選,標誌設計篇》。台北:藝風堂。
29.藝風堂編輯部(2003)。《文字造形設計篇》。台北:藝風堂。
30.瀾工(2004)。《唯美主義大師圖鑑》。台中:好讀。


論文類

1.佘怡瑩(2007)。《時尚個性娃娃Blythe之研究》。高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
2.林定芊(2004)。《玩偶造形設計之立體感層次與觀測角度對視認之影響》。台灣科技大學設計研究所碩士論文。
3.吳芳儀(2006)。《心理因素影響色彩喜好之研究》。雲林科技大學視覺傳達設計系碩士班碩士論文。
4.張欣榮(2004)。《卡通角色外貌與性格關係之研究》。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。
5.張仁耀(2006)。《「台灣血液基金會」吉祥物的造形設計與應用研究》。台灣藝術大學造形藝術研究所視覺傳達設計組碩士論文。
6.徐嘉莉(2007)。《故宮文化創意商品之符號研究》。高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
7.楊琇君(2004)。《可愛造形之比例研究》。台灣科技大學設計研究所碩士論文。
8.劉冠吟(2004)。《3D動畫角色造形設計運用於視覺構成之表現與研究》。台灣師範大學設計研究所碩士論文。
9.賴岳興(2007)。《運動賽會與主辦城市之海報設計創作-以2009年高雄市世界運動會為例》。高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
10.龔莉華(2007)。《個性化角色造型之創作研究-以衝突性元素公仔造型為例》。高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文。


雜誌類

1.張嘉倫。〈角色如何點石成金〉,《DESIGN雜誌》,第137期。
2.栗四維。〈維基經濟撐起Web2.0商機〉,《數位時代》,第151期。
3.郭啟全。〈常用快速成型基本方法簡介〉,《CADesigner電腦繪圖與設計》。第241期。


網站類

1.Mister Dounts,http://www.misterdonut.com.tw/
2.中華奧林匹克委員會,http://www.tpenoc.net/main.asp
3.日本愛知世界博覽會,http://www.expo2005.or.jp/tcn/index.html
4.北京奧林匹克組織委員會,http://www.beijing2008.cn/index.shtml
5.巴哈姆特,http://gnn.gamer.com.tw/
6.行政院青年輔導委員會,http://www.nyc.gov.tw/index.php
7.伊甸社會福利基金會,http://www.eden.org.tw/index.php
8.永純化工股份有限公司,http://www.yongshunchemical.com/ys/index.html
9.海洋堂株式會社,http://www.kaiyodo.co.jp/

展覽類

1.創意市集〈2006〉,於「華山創意園區」舉辦。
2.第26屆新一代設計展〈2007〉,於「台灣世界貿易中心一館」舉辦。
3.慾望與消費-海洋堂與御宅族文化〈2008〉,於「臺北市立美術館」舉辦。
4.台北國際玩具創作大展〈2007〉,於「台北京華城」舉辦。

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