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研究生:林長信
研究生(外文):LIN, CHANG-HSIN
論文名稱:複合媒材動畫《SNAP》之創作論述
論文名稱(外文):A Creation Description of the Mixed Media Animation “SNAP”
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):LIU, CHA-LIN
口試委員:陳昱宏張維忠劉家伶
口試委員(外文):CHEN, YU-HONGCHANG, WEI-CHUNGLIU, CHA-LIN
口試日期:2022-01-07
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:速食文化複合媒材動畫非線性敘事
外文關鍵詞:fast food culturemixed media animationnonlinear narrative
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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因著科技的進步以及資訊爆炸,加上速食文化的影響日漸加增,社會上愈來愈看重產值及效率,而這樣高效率的社會環境也造成了諸多的心理壓力,出現了許多值得探討的現象與議題。本創作利用2D動畫、3D動畫以及實拍影片複合媒材的方式來呈現這個現象,並使用非線性敘事加強給大眾的印象,最後運用科幻與手繪的美術風格去進一步加強視覺效果。
本論文在文獻探討中,把非線性敘事做出了結構分類,這樣的分類有助於本創作之快速應用,並能使編劇的思路更清晰。而複合媒材的眾多文獻顯示,2D動畫、3D動畫以及實拍影片在複合的使用上因為都是影像類的媒材,在製作流程上相似,能彌補互相的短處,而這三者搭配出來的影像也產生新的藝術價值。最後利用Cyberpunk其科幻的背景強調資訊與步調的快速;利用複合媒材代表不同的世界以及各角色心境狀態,並加強影像表現抓住觀眾;非線性的敘事手法強化速食社會的混亂、現實及人們內心的狀態及壓力,加強觀眾對此議題的關注。
本創作期望提供對非線性敘事以及複合媒材研究領域有興趣的動畫創作者參考,在美術上的嘗試也企盼能帶給其他創作者之啟發。

Due to the advancement of technology and the explosion of information, and the impact of fast-food culture is increasing day by day. In the society nowadays are pay more attention on output value and efficiency. Such an efficient social environment has caused a lot of psychological pressure. Also causes some phenomena and issues that worth to explore. This creation hopes to use 2D animation, 3D animation and live action film to present this theme and use nonlinear narrative to enhance the impression to the public and use science fiction genre and hand-painted art styles to enhance the visual effect.

Generalize a conclusion from related works, in this paper it classifies the nonlinear narrative into a structural classification, which can help the creator to use nonlinear narrative in their work more efficiently and makes the screenwriter could have more clearly view when they’re thinking story.
The mixed media research papers show that 2D animation, 3D animation and live action film in the use of mixed media is easier than others. It’s because all of them are image-based media, so the production processes are similar, this means that each media can make up for each other's weaknesses. In addition, the composite of these three media will also create new artistic value.

This creation uses the artistic and workflow characteristics of mixed media. And use the characteristics of nonlinear narrative on script writing which can bring more details to the story. Further, choose the theme of Cyberpunk to combine both mixed media and nonlinear narrative and use techniques above to interpretation the issue of fast-food culture, and the features of above that can catch audience’s attention to enhance the audience's impression on this issue.

This creation can provide more references for the study of nonlinear narrative and mixed media, and the artistic can also inspire other creators.

謝誌 I
摘要 III
Abstract IV
目錄 V
表目錄 VIII
圖目錄 IX
第壹章、 緒論 1
第一節、 創作背景與動機 1
第二節、 創作目的 2
第三節、 名詞解釋 3
第貳章、 文獻探討 5
第一節、 非線性敘事手法 5
一、 非線性敘事定義與分類 5
二、 敘事的引導方式 10
三、 非線性敘事案例分析 15
四、 小結 22
第二節、 複合媒材的歷史與特性 25
一、 複合媒材的歷史沿革 25
二、 影視裡不同複合媒材的特性 27
三、 複合媒材案例分析 31
四、 小結 38
第三節、 美術風格的案例參考 40
一、 Cyberpunk風格 40
二、 3D電腦手繪風格 47
三、 小結 51
第參章、 創作內容與方法 52
第一節、 創作理念 52
第二節、 創作架構與流程 53
第三節、 創作內容 55
一、 作品規格 55
二、 世界觀 55
三、 劇情大綱 57
四、 美術設定 57
第肆章、 創作討論 64
第一節、 非線性敘事設計 64
一、 劇情非線性結構 64
二、 敘事引導方法 65
三、 運用非線性敘事引出速食文化議題 66
四、 速食文化及非線性敘事整理 67
第二節、 模型製作 70
一、 快速3D建模 70
二、 非破壞性建模流程 71
三、 UDIM貼圖技術 72
第三節、 複合媒材風格化製作 73
一、 主要風格 73
二、 網路風格 76
三、 駭客風格 80
四、 其他風格 81
第四節、 GPU算圖的光影及反射製作 82
一、 HDRI環境光源 82
二、 Light Probe與間接照明 82
三、 使用SSGI插件達成類全域性照明效果 83
第五節、 在BLENDER裡整合及預先合成 83
一、 色彩矯正及調色 84
二、 景深及霧氣效果 84
三、 躁點及照相機寫實效果 84
第伍章、 結論 85
第一節、 創作心得 85
第二節、 未來發展與建議 86
一、 獨自動畫製作問題 86
二、 《SNAP》的創作延伸 88
三、 複合媒材動畫於動畫產業的潛力 88
參考文獻 89
一、 中文文獻 89
二、 英文文獻 89
三、 網路資源 90
四、 視聽媒體 91
附錄一、分鏡腳本 92
一、中文文獻
宋冬慧(2009)。蒙太奇手法與現代廣告設計。《包裝工程》第30卷,
第11期,204-206頁。
李季軒(2011)。《O_O》動畫創作論述。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術
學系碩士論文。
李建福、王濤(2015)。畫面蒙太奇在數字動畫中的應用分析研究。《常
州工學院學報》第33卷,第5期,58-61頁。
李彥融(2018)。《Monster》創作論述- 2D動畫結合實拍影片之動畫合成
與鏡頭運用。國立臺南大學動畫媒體設計研究所碩士論文。
陳逸姍(2016)。3D動畫《迷途》之創作論述— 電影中記憶情節之敘事呈
現探討。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文。
張覺明(2008)。《實用電影編劇》。新北市:揚智文化事業股份有限公
司。
張晏榕(2015)。《動畫導論:美學與實務》。台北市:全華圖書股份有限公
司。
許伊雯(2021)。探討女性恐懼感之虛擬實境恐怖遊戲創作《夜歸》。國立臺
灣藝術大學多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班碩士論文。
敬鵬林(2015)。非線性敘事:電影敘事範式的異變與擴展。《重慶郵電
大學學報》第27卷,第4期,142-146頁。
蕭富仁(2021)。遊戲聯想空間應用於擴增實境行動遊戲之創作《誰是大野
狼》。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文。
劉凡(2011)。電影敘事結構探析:線與非線。《電影文學》第15期。
18-19頁。
簡克志(2019)。機械的自由幻夢:從電馭叛客文化視角看《銃夢》。國立
中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
Robert Mckee(2014)。《故事的解剖》(黃政淵、戴洛棻、蕭少嵫譯)。台
北市:漫遊者文化事業股份有限公司。


二、英文文獻
Akers, W. M. (2008). Your Screenplay Sucks!: 100 Ways to Make it Great.
Michael Wiese Productions.
Field, S. (2005). Screenplay: The foundations of screenwriting (Rev. ed.). New
York: Bantam Dell.
Williams, R. (2012). The animator's survival kit: a manual of methods, principles
and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet
animators. Macmillan.
Ziegler, M., Engelhardt, A., Müller, S., Keinert, J., Zilly, F., Foessel, S., &
Schmid, K. (2015, November). Multi-camera system for depth based visual effects and compositing. In Proceedings of the 12th European Conference on Visual Media Production (p. 3). ACM.


三、網路資源
國立台灣美術館網站(2019)。名詞解釋。線上查詢的詳細程序。
2019 年 09 月 27 日。取自
https://theme.ntmofa.gov.tw/artnew/html/2-5/602.htm
國家電影中心Taiwan Film Institute(2016)。認識電影。
線上查詢的詳細程序。2019 年 11 月 25 日。取自
http://edumovie.culture.tw/activities_info.php?id=330
http://edumovie.culture.tw/activities_info.php?id=335
http://edumovie.culture.tw/activities_info.php?id=334
劍橋詞典網站(2021)。snap、snapshot詞典中的翻譯。
線上查詢的詳細程序。2021 年 09 月 27 日。取自
https://dictionary.cambridge.org/us/dictionary/english-chinese-
traditional/snap
朗文辭典網站(2021)。snap judgment/decision詞典查詢。
線上查詢的詳細程序。2021 年 09 月 27 日。取自
https://www.ldoceonline.com/dictionary/snap-
judgment-decision
Cartoon Network (2011). The Amazing World of Gumball.
Visited date September, 2019.
Retrieved from https://www.cartoonnetwork.com
Damon Albarn & Jamie Hewlett (1998). Gorillaz.
Visited date September, 2019.
Retrieved from https://www.gorillaz.com/
James Stuart Blackton (1906). Humorous Phases of Funny Faces.
Visited date September, 2019.
Retrieved from https://www.loc.gov/item/00694006
Max Fleische r& Dave Fleischer (1919). Out of the Inkwell.
Visited date September, 2019.
Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=tW7E126h4aU
https://www.youtube.com/watch?v=tQf5qOvEEBA
Robert Lee Zemeckis (1988). Who Framed Roger Rabbit.
Visited date September, 2019. Retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v=gpDaNqSXxp0)
https://www.youtube.com/watch?v=KD8Tpw-T6Xk
Walt Disney Animations (1988). Behind the Scenes of Who framed Roger
Rabbit. Visited date September, 2019.
Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=60hCE3ld9yA


四、視聽媒體
田中榮子(製作人),湯淺政明(導演)(2004)。心靈遊戲【影片】。日
本:Studio 4°C。
弗蘭克·馬歇爾、羅勃·瓦茲(製作人),羅勃·辛密克斯(導演)(2004)。
威探闖通關【影片】。美國:華特迪士尼電影公司。
克里斯蒂娜·史丹柏格(製作人),鮑伯·培斯奇提(導演)(2018)。蜘蛛
人:新宇宙【影片】。美國:索尼影視娛樂。
真木太郎(製作人),金敏(導演)(2003)。千年女優【影片】。日本:
KLOCK WORX。
麥可·迪利(製作人),雷利·史考特(導演)(1982)。銀翼殺手
【影片】。美國:拉德公司、邵氏兄弟。
喬舒亞·多南、大衛·芬奇、珍妮佛·米勒、提姆·米勒(製作人)、Alberto
Mielgo(導演)(2019)。目擊者【電視單元劇】。愛x死x機器人。美國:Netflix。
鈴木良平、加藤俊三(製作人),大友克洋(導演)(1988)。阿基拉
【影片】。日本:東寶株式會社。
Ben B. (Writer), & Mic G. (Director). (2011). The Amazing World of Gumball
[Television series]. United States: Cartoon Network.
Elizabeth A., Frank M. & Robert R. (Producer), & Robert A. R., Frank
M. & Quentin J. T. (Director). (2005). Sin City [Motion picture]. United
States: Dimension Films.


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