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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林晉葦
研究生(外文):LIN, JIN-WEI
論文名稱:動畫《小石獅》之創作論述—臺灣妖怪傳說之探討
論文名稱(外文):A Study on the Story of Taiwanese Monsters for the Creation of the Animation “The Little FU DOG”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:鐘世凱方彩欣
口試委員(外文):CHUNG, SHIH-KAIFONG, TSAI-SHIN
口試日期:2022-01-12
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:94
中文關鍵詞:臺灣妖怪Unity實時影片製作複合技法
外文關鍵詞:Taiwanese monstersUnityreal-time filmmakingcompositing techniques
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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  妖怪奇幻傳說在藝術文學界一直是個歷久不衰的題材,除了常見的日本的妖怪傳說、歐美的殭屍吸血鬼恐怖題材、中國的山海經神話,在臺灣也有屬於自己的一套民間傳說故事,隨著時代轉變也發展出了都市傳說等現代妖怪文化。
  本創作以廟宇文化中的小石獅與小女孩瑀庭的奇幻經歷為主軸,加上原創且富有傳統色彩的妖怪傳說,讓觀眾對臺灣的妖怪奇幻故事提起興致,並進而想要去了解臺灣本土的妖怪傳說。
  本創作運用Unity的實時影片製作功能作為主要創作手法,作品在以3D電腦動畫製作的同時,加入2D手繪動畫等複合技法來呈現整體的美術風格。製作過程中發現,在3D電腦動畫結合2D手繪動畫技法上,歸納出了三點方向:「動畫影格的表現」、「動態的處理」、「美術風格的應用」可使不同技法結合時畫面呈現的效果更加和諧。Unity實時影片製作方法的優勢在於「畫面的即時渲染呈現」與「作業流程的同步進行」,在製作3D電腦動畫上有以下三點優缺點:「大幅減少製作中等待算圖結果的時間成本」、「前期製作準備工作內容較多」、「需對Unity的算圖流程與程式語法有基礎了解」。期許本創作能提供未來想使用Unity實時影片製作方法製作複合技法動畫的創作者作為參考應用對象。

The monster fantasy story has been an enduring theme in the world of art and literature. In addition to the common Japanese monster legends, European and American zombie and vampire horror themes, Chinese mythology of Shanhaijing. In Taiwan, there is also a set of folk tales and legends of its own, and as time goes by, urban legends and other modern monster cultures have developed.
This creation is based on the fantasy adventure story of a little girl and a little FU DOG from the temple culture, bringing out various traditional Taiwanese monsters and demons, and giving the audience an interest in the fantasy stories of Taiwanese monsters.
This creation uses the real-time filmmaking function by Unity as the main creation method. The work is produced with 3D computer animation and other complex techniques like 2D hand-drawn animation to present the overall art style. In the process of production, I found that the combination of 3D computer animation and 2D hand-drawn animation techniques has summarized three directions: “the expression of animation frames”, “the processing of motion”, and “the application of art style” can make the effect of combining different techniques more harmonious. The advantages of Unity's real-time filmmaking are “real-time rendering” and “synchronization of workflow”, which have the following three advantages and disadvantages in producing 3D computer animation: “significantly reducing the time cost of waiting for the calculation result in production”, “more preparatory work in pre-production”, and “requiring basic understanding of Unity's render pipeline and programming syntax”. I hope that this creation will serve as a reference for future creators who want to use Unity's real-time filmmaking to create compositing techniques animation.

摘要 I
Abstract II
目錄 III
表目錄 VI
圖目錄 VII
  第壹章、緒論 1
    第一節、創作背景與動機 1
    第二節、創作目的 3
  第貳章、文獻探討 4
    第一節、臺灣妖怪傳說 4
      一、妖怪傳說 4
      二、臺灣的妖怪傳說分類 5
      三、妖怪傳說對現今社會的影響變化 7
    第二節、動畫的複合技法 8
      一、動畫的表現技法 8
      二、相關作品分析 12
    第三節、運用Unity製作3D實時動畫 20
      一、Unity實時影片製作 20
      二、使用Unity製作的動畫作品分析 22
  第參章、創作方法 26
    第一節、創作理念 26
    第二節、劇情大綱 28
    第三節、美術設定 29
      一、角色設定 29
      二、場景設定 38
  第肆章、製作過程 40
    第一節、作品資料與創作流程 40
      一、作品資料表 40
      二、創作流程 40
    第二節、影片的雛型架構設定 42
      一、基礎模型與鏡頭設定 42
      二、時間軸與場景轉換 43
    第三節、3D動畫製作 45
      一、角色建模與材質貼圖 45
      二、場景建模與材質貼圖 46
    第四節、2D動畫製作 49
      一、角色動畫 49
      二、特效動畫 51
    第五節、光影與特效 55
      一、材質球 55
      二、光影設定 55
      三、特效與調色 56
  第伍章、結論 58
    第一節、創作討論 58
      一、現代的臺灣傳統妖怪傳說 58
      二、2D手繪動畫技法與3D電腦動畫的結合 59
      三、Unity實時影片製作動畫的優缺點 59
    第二節、創作心得 61
    第三節、未來展望與建議 62
參考文獻 63
  一、期刊論文 63
  二、書籍 64
  三、網路資料 64
  四、視聽媒體 66
附錄 67
  附錄一、分鏡腳本 67
  附錄二、色彩分鏡 89


一、期刊論文
朱珍儀(2007)。妖怪研究─從妖怪看日本人恐怖對象的變化─(碩士論文)。輔仁大學日本語文學系,新北市。https://hdl.handle.net/11296/6p6krw
李華倫(2003)。談3D動畫原理。數學傳播季刊,27(3),3-16。
林晉葦(2020)。 結合2D手繪動畫技法之3D電腦動畫研究—以電影《蜘蛛人:新宇宙》為例。2020臺北數位圖像國際學術研討會,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所。
徐慶禎(2008)。日本動畫美感之創作研究(碩士論文)。銘傳大學設計創作研究所碩士班,臺北市。https://hdl.handle.net/11296/vaccu3
楊佳慈(2009)。日本動畫中的妖怪文化研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學美術學系,臺北市。https://hdl.handle.net/11296/d4249d
廖翊如(2018)。臺灣大眾文化中的妖怪再現與生產(碩士論文)。國立中興大學台灣文學與跨國文化研究所,臺中市。https://hdl.handle.net/11296/e8v7je
劉子葳(2015)。妖怪動畫角色造型研究之創作(碩士論文)。國立臺中科技大學商業設計系碩士班,臺中市。https://hdl.handle.net/11296/668wt5
蔡鴻文(2008)。2D手繪動畫融合3D電腦動畫創作研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學設計研究所,臺北市。https://hdl.handle.net/11296/kg4g6d
Cooper, D. (2002). 2D/3D hybrid character animation on “Spirit.” In ACM SIGGRAPH 2002 conference abstracts and applications (SIGGRAPH ’02). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 133. https://doi.org/10.1145/1242073.1242146
Lasseter, J. (1987). Principles of traditional animation applied to 3D computer animation. SIGGRAPH Comput. Graph. 21(4) (July 1987), 35–44. https://doi.org/10.1145/37402.37407

二、書籍
何敬堯(2017)。妖怪台灣:三百年島嶼奇幻誌.妖鬼神遊卷。臺北市:聯經出版。
雷明.傑德(Ramin Zahed)(2019)。《蜘蛛人:新宇宙》電影美術設定集(Spider-man: into the Spider-verse:The Art of The Movie)。臺北市:尖端出版。
臺北地方異聞工作室(2016)。唯妖論:臺灣神怪本事。臺北市:奇異果文創。
蔡元培(1905)。妖怪學講義。國立北京大學中國民俗學會民俗叢書,東方文化書局復刊。
O’Rourke, M(2004)。3D電腦動畫原理(Principles of three dimensional computer animation:modeling rendering and animating with 3D computer graphics 3rd ed.),陳娟宇譯。臺北市:旭營文化。
Patmore, C. (2004). Character Design. Gardners Books.

三、網路資料
万展志、李菁琳(2017年7月4日)。〈现象台北〉《有方Position》。http://www.archiposition.com/items/20180525111230
〈石獅子〉(無日期)。Wikiwand。https://www.wikiwand.com/zh-hk/%E7%9F%B3%E7%8B%AE%E5%AD%90#/%E5%8F%82%E8%80%83%E6%96%87%E7%8C%AE
花日和 畳(無日期)。Pixiv。https://www.pixiv.net/users/7430269
Create 3D animation, CGI film, &cinematic trailers in real-time. (n.d.). Unity. https://unity.com/solutions/film-animation-cinematics
Hong SoonSang. (2020). Artstation. https://www.artstation.com/soonsanghong54
How Animators Created the Spider-Verse. (2019, March 22). WIRED. https://www.youtube.com/watch?v=l-wUKu_V2Lk
How 'Spider-Man: Into The Spider-Verse' Was Animated. (2019, February 21). Movies Insider. https://youtu.be/jEXUG_vN540
Komainu Lion Dogs. (2020). Japan Visitor. https://www.japanvisitor.com/japanese-culture/komainu
Muller, M. (2017, January 11). Adam – Step by Step. Unity Blog. https://blogs.unity3d.com/2017/01/11/adam-step-by-step/?_ga=2.210172757.173238908.1592712734-972417759.1577779761
Nechevski, K. (2016, August 31). Adam – Animation for the real-time short film. Unity Blog. https://blogs.unity3d.com/2016/08/31/adam-animation-for-the-real-time-short-film/?_ga=2.46462695.173238908.1592712734-972417759.1577779761
Pavlov, Z. (2017, January 4). Adam–VFX in the real-time short film. Unity Blog. https://blogs.unity3d.com/2017/01/04/adam-vfx-in-the-real-time-short-film/?_ga=2.212768212.173238908.1592712734-972417759.1577779761
Peszko, J. P. (2002, May 23). Spirit: A Longshot Or A Sure Bet? ANIMATIONWorld. https://www.awn.com/animationworld/spirit-longshot-or-sure-bet
Simeonov, G. (2016, July 7). ADAM – Production design for the real-time short film. Unity Blog. https://blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/?_ga=2.218521433.173238908.1592712734-972417759.1577779761
Sonder by Soba Productions – An animated sci-fi film, Made with Unity. (n.d.). Unity. https://unity.com/madewith/sonder
Sonder. (2018). SOBA Productions. https://www.sondershortfilm.com/#home-section
〈Tattoo sleeve dragon foo dog 36 Ideas〉. (n.d.). Julie Tattoo. http://insbride.ru/cz1qdWxpZXRhdHRvby5zaGV3ZWFyc21hbnkucnUmcD01MjI0MDY2LWJlc3QtdGF0dG9vLXNsZWV2ZS1kcmFnb24tZm9vLWRvZy1pZGVhcy1pbm4xNC5odG1sJmk9MTQ=
Sonder: Animated Film Made with Unity. (2018). Unity. https://www.youtube.com/watch?v=chwIQDmC1Po
Unity for Film: Real-time filmmaking, explained. (n.d.). Unity. https://unity.com/solutions/real-time-filmmaking-explained#real-time-revolution
Watercutter, A. (2018, December 13). Spider-Man: Into the Spider-Verse-Reveals the Hero's Future. WIRED. https://www.wired.com/story/spider-man-into-the-spider-verse-review/

四、視聽媒體
Asbury, K (Director), Cook, L (Director), Fusco, J (Screenplay). (2002). Spirit: Stallion of the Cimarron[DVD]. DreamWorks Pictures.
Efremov, V (Writer, Director, Art Director), Simeonov, G (Production Designer). (2016). Adam. Unity Technologies ApS. https://unity3d.com/pages/adam
Persichetti, B (Director), Ramsey, P (Director), Rothman, R (Director), Lord, P (Screenplay), Rothman, R (Screenplay). (2018). Spider-Man: Into the Spider-Verse[DVD]. Sony Pictures Animation, Marvel Entertainment.
Sampson, S. K. (Producer), Nom, N (Writer, Director). (2018). Sonder. SOBA Productions, Unity. https://unity.com/madewith/sonder



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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