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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李逢儒
研究生(外文):Lee, Feng-Ju
論文名稱:博物館女孩與衝浪男孩
論文名稱(外文):That Summer We Met
指導教授:謝章富謝章富引用關係
指導教授(外文):Hsieh, Chang-Fu
口試委員:邱啟明何懷嵩
口試委員(外文):Chiu, Chi-MingHo, Huai-Song
口試日期:2011-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:應用媒體藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:63
中文關鍵詞:3D實拍雙機拍攝立體電影劇情片
外文關鍵詞:3D live-action shotStereoscopic CinematographyThree-dimensional FilmDrama
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本作品「博物館女孩與衝浪男孩」描述一個因家人要求放棄理想,返鄉工作的女孩(小夏),遇到了一個工作四處碰壁,決定自己開業當老闆的男孩(阿海),兩人在偶然的機會下巧遇,阿海邀請小夏協助衝浪店的經營,在築夢過程中碰到種種遭遇,包括了一起蒐集資料、規劃及佈置店面、面臨流言中傷及挫折,到最後解決問題,勇於追求自己的夢想。

作品長度為20分鐘,全片由雙機3D實拍所製作而成。攻讀研究所前,因工作需求接觸到3D的領域,進而對3D有了進一步的認識與研究。在台藝大應媒所求學期間,接觸到腳本的撰寫及短片拍攝,對於影片製作有更多的嘗試。2010年被產業界定位為「3D立體影像元年」,許多電影及產品紛紛主攻3D效果,當時便有個念頭想結合工作與學校所學,應用在畢業製作上,現階段在市場中看的到的3D影片,大多是動畫或是以後製運算而成的立體電影,鮮少有實拍的作品,因此,以3D影片的角度開始撰寫「博物館女孩與衝浪男孩」的腳本,這算是半實驗性的影片,也希望能夠為3D實拍的立體影片,找出一個製作的方式或是經驗值。

經過近一年的籌劃與拍攝後製完成,對於3D實拍的影片製作有更深的了解,需以3D構圖的思考邏輯來拍攝,拍攝前利用校正板對攝影機進行校正,後製時先處理劇情剪輯,再處理3D合成,放映時要考慮播放規格。本篇研究論文為創作理念與製作說明,陳述本片從3D概念的建立、前製作業、拍攝過程到後製完成間的創作觀點及執行方法,希望藉此分享3D影片的製作經驗,提供給後續有興趣從事3D實拍的影音創作者一些參考。

The story of “The Summer we met” depicts a girl named Summer who obeys her parents’ will moving back to her hometown, and giving up her own dream to pursue a job meets her academic training. Right in that summer, at the beach, she meets a boy (Hai), who encountered challenges over job-hunting, and decides to run a surf shop on his own. Hai asks Summer for help to operate the surf shop. Throughout the path of dream fulfilling, they brainstorm the marketing campaign, re-decorating, and mapping the future for the shop together. Although they come across the rumors, and frustrations, they confront the difficulties with courage.

This 3D movie is a 20-minute live-action drama. Before studying in National Taiwan University of Arts (NTUA), one had the chance to collaborate with 3D animation companies; thus, one acquired further understanding on 3D producing theories. Additionally, under the training of Graduate School of Applied Media Arts of NTUA, one has explored in script writing and film producing. The year of 2010 was known as "The first year of a 3D film era" in industrial sector. Many movies and video products emphasize on the 3D effects. That was when one attempted to merge what one has learned from work and school into a 3D movie for graduation production. Most of the 3D movies available in the market are done by animation or special effect editing. Therefore, the script of “The Summer We Met” is specially written for a live-action shooting 3D movie, which can be considered as an experimental movie, with a hope to provide an example for this field, and put what one has learned into practice.

After one year of production procedure, one obtains both creating concepts as well as execution experiences over 3D live-action shooting, and would like to share them in this dissertation. A 3D film needs to construct the shooting scene with 3D logic. While shooting, one needs to adjust these 2 cameras with a net partition board. For editing, one should edit with the story line, before deal with 3D synthesize technique. Finally, to display the final 3D content, one needs to export the content with a corresponding 3D format. With one’s experience sharing, one feels like to offer useful reference for those filmmakers whom are also interested in 3D live-action shooting work.
目錄

誌謝 ........................................................................ i
中文摘要 .................................................................... iii
英文摘要 .................................................................... iv
目錄 ........................................................................ v
圖目錄 ...................................................................... vii

第一章、緒論 ................................................................. 1
第一節、創作動機 ............................................................ 1
第二節、創作目的 ............................................................ 2
第二章、相關主題文獻探討 ....................................................... 4
第一節、關於3D立體影像原理 ................................................... 4
第二節、關於3D立體影像顯示技術 ................................................ 5
第三節、關於3D立體影像製作技術 ................................................ 6
第四節、小結 ................................................................ 8
第三章、創作理念說明 ........................................................... 9
第一節、故事發想 ............................................................. 9
第二節、劇本發展設計 ......................................................... 10
一、人物設定 .............................................................. 10
二、故事大綱 .............................................................. 12
第三節、影像表現 ............................................................ 14
一、影片規格 .............................................................. 14
二、影片風格特色 .......................................................... 14
第四章 製作與拍攝 ............................................................ 16
第一節 導演功課 ............................................................. 16
一、腳本功課 .............................................................. 16
二、劇組功課 .............................................................. 17
三、3D試拍功課 ............................................................ 17
第二節 角色遴選 ............................................................. 20
第三節 服裝與造型 ........................................................... 22
第四節 場景美術 ............................................................. 23
第五節 3D攝影 ............................................................... 24
第六節 燈光風格 ............................................................. 26
第五章 後製剪輯 .............................................................. 27
第一節 劇情剪輯 ............................................................. 27
第二節 3D視覺合成 ........................................................... 27
第三節 配樂 ................................................................ 28
第六章 檢討與建議 ............................................................ 30
第一節 檢討 ................................................................ 30
第二節 建議 ................................................................ 31
第三節 結論 ................................................................ 33

附錄一、放映座談記錄 .......................................................... 35
附錄二、「博物館女孩與衝浪男孩」完整劇本......................................... 40
附錄三、拍攝通告表 ............................................................ 48
附錄四、劇照 ................................................................. 50
附錄五、製作團隊 .............................................................. 52
附錄六、感謝名單 .............................................................. 54
參考書目 ..................................................................... 55
一、期刊論文
1.許精益、黃乙白(1997)。〈3D立體顯示技術之發展與研究〉,《光學工程》,98:1-8。
二、英文書籍
1. K.N. Ogle.( 1964). Researches in Binocular Vision. Hafiner Publishing Co. Ltd.
三、碩士學位論文
1. 吳文和(1995)。《隨機點立體成像技術及其應用於光柵板立體印刷之研究》。世新大學圖文傳播暨數位出版學系碩士論文。
2. 張光華(2007)。《經濟型單機3D 立體投影顯示系統之研究》。中央大學光電科學研究所。
3. 游正裕(2009)。《垃圾裡的電影》。台灣藝術大學應用媒體藝術研究所。
4. 李岳軒(2011)。《淚眼俠》。台灣藝術大學應用媒體藝術研究所。
四、線上資料
1. 王進貴。這是一個有關「3D立體影像」資訊交流的部落格
http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/
2. Heresy's Space
http://kheresy.wordpress.com/
五、參考電影
1. 菊次郎的夏天《Kikujiro no natsu》(1999)
2. 咒樂園《The Park》(2003)
3. 令人討厭的松子的一生《Memories of Matsuko》(2006)
4. 我在墾丁天氣晴《Wayward Kenting》(2007)
5. 阿凡達《Avatar》(2009)
6. 絕命終結站4《The Final Destination》(2009)
7. 魔境夢遊《Alice in Wonderland》(2010)
8. 3D肉蒲團之極樂寶鑑《3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy 》(2011)


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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