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研究生:吳承媛
研究生(外文):WU, CHENG-YUAN
論文名稱:數位遊戲《背上小世界》之創作論述
論文名稱(外文):A Creation Description of the Digital Game “Little Me Little World”
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):LIU, CHA-LIN
口試委員:劉家伶鐘世凱張晏榕
口試委員(外文):LIU, CHA-LINCHUNG, SHIH-KAICHANG, YEN-JUNG
口試日期:2017-09-29
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:95
中文關鍵詞:親子情感數位遊戲數位敘事動畫App
外文關鍵詞:parent-child affectiondigital gamedigital storyanimationApp
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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《背上小世界》是一部以父女親情為主題的數位遊戲App作品,父親寬厚的背脊上為女兒的家,父親背負著女兒一步步長大;作品故事原型為筆者生活經驗的縮影,童年與父親之間點滴的情感牽絆作為本創作的核心主軸;女兒長大成熟離開父親身邊,貫穿整部作品的紙飛機承載著女兒的親情與愛;最後由女兒的丈夫射向父親的方向,傳達我們會一直陪伴在您身邊的意涵。
首先觀賞故事劇情的前導動畫,建構起整體遊戲的世界觀後;引導操作者融入延續前導動畫背景的互動遊戲中;操作者手持平板裝置並依靠左右傾斜的方式使遊戲角色保持平衡、堆疊背上物品達成劇情任務;成功破關後觀賞最後故事結局的動畫影片,使整體劇情故事運用敘事理論結合互動遊戲後成功融入本作品。
本創作為動畫故事結合互動遊戲的數位敘事作品,以童趣繽紛的色彩吸引親子民眾的目光,除了單方面的觀看故事動畫之外,雙方藉由遊玩互動遊戲加深親子間的情感交流;建構孩童關於家庭的觀念、理解父母親養育孩童的艱辛與愛護,適合成人與兒童共同參與操作,為兼具親情教育與行動娛樂的作品。

“Little Me Little World” is a digital game app that tells the story of a father and daughter. The father’s broad back can be viewed as the daughter’s home. The father carries his daughter on his back as she gradually grows. The inspiration for this story comes from the author’s own life experiences - her own memories and sentiments of her childhood with her father serving as the core creative axis. After the daughter grows up and leaves their father’s side, the paper planes that fly throughout the entire work embody her affection and love. At the end, the daughter’s husband also aims a plane in the father’s direction, conveying how they will always be at his side.

The player first watches the animation introducing the story and the entire game world, which guides players to immerse themselves into the interactive game.The player holds the tablet device with both hands and tilts it left and right to keep the game’s character balanced. The objective is to stack items on the character’s back. If successful in beating the game, the player is then able to watch the final animation clip and finish the story. Combining narrative theory with interactive gaming, the entire story is successfully integrated into the work.

The work is a digital narrative work that combines animation with an interactive game, using dazzling colors that attract both parents and children. In addition to viewing the animated story, both can develop an elevated level of emotional exchange by playing the interactive game. This work generates concepts of family amongst children, while promoting understanding of the hardships and care of parents. Suitable for both parents and children to play together, this work provides both family education and action entertainment features.

目錄
摘要 i
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 viii
第一章、緒論 1
第一節、創作背景及動機 1
一、創作背景 1
二、創作動機 2
第二節、創作目的 3
一、創作目的 3
二、創作步驟與架構 5
第二章、文獻探討 6
第一節、數位遊戲設計 6
一、互動 6
二、數位遊戲 8
三、數位遊戲設計的要素 10
第二節、數位遊戲裡的動畫表現 12
一、動畫於數位多媒體的應用 12
二、從敘事理論探討動畫與數位遊戲的關係 13
三、數位遊戲裡遊戲與動畫結合的案例 20
四、數位遊戲裡遊戲與動畫的結合模式整理 27
第三節、親情於數位遊戲中的應用 29
一、親情的定義與內涵 29
二、父愛的探討與情感表現 29
三、親情於數位遊戲上的創作與類型 30
四、親情數位遊戲的視覺與中心思想 36
第四節、小結 38
第三章、創作方法 39
第一節、創作理念與發想 39
一、創作理念 39
二、故事設定 40
三、創作發想草圖 41
第二節、作品基本資料 42
第三節、創作內容 43
一、角色設定 43
二、場景設計 49
第四節、互動方式設定 52
一、互動步驟說明圖 52
二、遊戲流程圖 56
三、遊戲測試修正 57
第五節、展場設計 62
第四章、創作成果與回饋分析 64
第一節、作品成果 64
一、美術風格 64
二、數位遊戲頁面說明 65
三、主題網站 70
第二節、展覽呈現 70
第三節、觀察結果分析 73
一、操作者行為模式 73
二、人機介面互動流程設計 73
三、操作者對於本作品互動的回饋 74
四、操作者是否感受本作品的傳達理念 74
五、其他意見 75
第五章 結論與未來展望 75
第一節、結論 75
一、動畫遊戲結合設計 75
二、互動遊戲與介面設計 76
三、故事動畫設計 76
四、作品呈現方式 76
第二節、未來創作方向與應用 77
一、未來創作方向 77
二、未來展望與應用 77
參考文獻 78
一、中文 78
二、英文 79
附錄一、分鏡腳本 81
附錄二、前導與結局動畫 85
附錄三、實際訪談紀錄 88


一、中文
王周 (譯) (2015)。Chris Crawford.著。與遊戲大師Chris Crawford談互動敘事。中國:人民郵電出版社。
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二、英文
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